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展开选中要改的名字,在下面输入新名字,点旁边的Rename
(Up和Down可以调整组名的位置,纯强迫症需要,你顺序如果是2,1,0丝毫没影响)
改好后,会变成这样
选中下面的Group,0(EA模型)
然后按3次Delete
可以删掉EA的模型
这样,就只剩下我们自己做的3个组模型了
ctrl+a,全选
调到右边joints页,选中这里唯一的骨骼名字,
点下Assign
做好后,牛奶导出为wso格式,这样一个高精度模型,我们就做好了(我一般取名叫hh.wso)
先别关闭牛奶,顺手在做好高精度模型的影子
把Group,0和Group 1,两个组删掉,把剩下Group,2改名为Group,0
然后导出(我一般取名叫hs.wso)
回到tsrw,选到高精度模型,然后点这个图标导入hh.wso
两个弹出窗口都确定
这样就可以看到自己做的高精度模型,替换了EA的高精度模型
桌子和阴影都替换成功了
那个影子也很明显是原来桌子的影子
再选中高精度模型的影子那个名字,把hs.wso导入进去
调回高精度模型,我们可以看到,这样,
高精度模型,和它的影子,就对上了
用同样的方法把中精度模型和低精度模型及其影子都对应导入
个人觉得,高精度和中精度用同一个模型就好
不只是偷懒,
高中低3个精度分别是近中远看物品时,显示的模型
游戏里,镜头稍微离远一点,就切换到中精度模型了
如果你有变化太大,反而效果不太好,EA本身做的一些东西就是
比如那些人偶奖杯,稍微拉远,模型就在变,这样其实并不太好
至于低精度模型,你可以自己做,可以自己改,我这里是把桌子的细节部分,点面较多的地方删掉
模型我们处理完毕,现在开始搞贴图
Materials,for,group2(……)下面有4行,(别的物品可能只有3行)
我们先从下面第一行数字开始改
点开后,
下面出现了几张图
第一张图,用途不明
第二张图,是你的贴图
第三张图忘记是干嘛用的了,改过一次,之后再也没动过
第四张图是让浮雕的表面更加有凸起感的图
作为速成班,只要重点放在第二张图,DiffuseMap就好了
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责任编辑:克己律人