第5页:战斗系统
展开【战斗系统】
战棋式的战斗可以说是本作最能吸引人的一个地方。与《侠客》不同,本作之中的队友招募即使是在游戏的前期也可以较轻松的达成,到了后期玩家需要考虑的也并不是有没有队友,而是自己到底需要什么类型的队友,来与自己的武功达成配合,更轻松的完成游戏进程。本作的武学系统也是游戏的一个亮点,内功与武学的独特搭配方式使得人物培养增添了许多趣味性,自由度确实高了不少,也很能激发玩家寻找更多武学与内功,尝试更优搭配。
本作也加入了一些复古的地图关卡,例如地图陷阱、迷宫与地图迷雾等等设定,加大了游戏进程的趣味性,也使游戏充满了挑战。玩家不仅需要在面临战斗时仔细的排兵布阵,同样需要在大地图上考虑移动的方式与策略,才能顺利的通过关卡。但就笔者的游玩来看,可能部分关卡加上敌人会使得游戏的难度过大,也许一些关卡需要玩家多次进行尝试才能过关。
【总结】
总的来说,游戏给人的感觉较为青涩,在当前的版本里BUG也不少,当然这些在后续都是可以慢慢更改的。游戏包含的浓郁复古气息,也使得玩家必须静下心来,才能拥有更好的游戏体验,毕竟外表上的功夫确实不能令人满意。也期待后续的升级档能够让本作变得更加的完整。
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责任编辑:Agent