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《镜之边缘催化剂》Beta场景跑酷格斗试玩体验心得

2016-04-27 10:03:38 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第2页:场景、跑酷

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【更具未来风格的场景构建】

  本作运用了大名鼎鼎的寒霜3引擎,画面表现不俗,当然对显卡的压力同样不小,在之前的游戏配置之中我们就能看出大概,想要流畅游玩游戏,底线是970(事实上笔者正好是970,虽然游戏流畅,但帧数也并谈不上稳定)。可能玩家们会感到游戏的画面细节并不算精良,游戏的实际画面似乎也比一些大作画面有一些差距。但有一个本质的差别就是,《镜之边缘》这样的高速跑酷游戏,场景转换非常频繁,而本作并非封闭式场景,而是开放式设计,在远景等细节上有所妥协,换取游戏的流畅游玩,这显然是游戏最需要做好的。默默吐槽一句,游戏之前已经传出PC优化的消息,虽然知道上市之前的“优化”其实就是砍画面,不过本作的画面砍得似乎还是略狠了一丢丢,而且配置要求依然如此高...

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  吐槽完了配置,还是到正题说说画面的艺术性吧,本作的画面比起很多写实风格的游戏来说,显得有一种科幻的近未来感,整体风格干净清爽,颜色对比分明,过渡较少,又带着一股冷调。这样的画面风格与游戏的跑酷主题结合起来十分吸引人,美中不足的可能就是人物建模显得不够精细了。噢噢,还有不得不吐槽的就是游戏看似立体都市,但玩家其实是不能真正接触到地面的,它们真的就只是远景而已,如果真不信而且找到了抵达地面的办法,在接触到地面时也会被判定为即死的。

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【跑酷体感流畅】

  玩过前作的玩家可能会发现,本作可供攀爬的部件比起前作可以说是增加了不少。而作为一款开放式的跑酷游戏,本作拥有便捷的引导系统来提示玩家跑酷的路线。当然,如果你不喜欢这些提示让游戏变得傻瓜化,也可以选择不使用导航,在部分任务之中导航也会变得不可用,一般是一些跑酷的挑战任务。

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  本作的跑酷操作感十分优秀,可能在早期你不会这么觉得,而在游戏进程中不断的强化绯丝的能力之后,跑酷本身就会变得越来越顺手:呼啸而过的风,耳机边响起的喘息声,还有那无与伦比的速度感,这一切都能让我们想起久违的《镜之边缘》。而且本作将跑酷与战斗结合得更为流畅,在这一部分加分也不少。下面是笔者制作的一些图片,可以供大家做一个参考。当然,的帧数不是很高,还请老爷们见谅~

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更多相关内容请关注:镜之边缘:催化剂专区

责任编辑:Agent

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