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《战锤全面战争》全种族战役模式通关心得

2016-06-14 19:09:54 来源:巴哈姆特 作者:S50694 我要投稿

第3页:吸血鬼

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吸血鬼

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杂感

  吸血鬼应该是我玩过最久回合数的种族了。 234回合才打到Short。

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宏观

  要玩吸血鬼,你要有种田的准备;或是有台很好的计算机

  1、

  若是想出征外面的领土

  除非是正在围城(围城不会损耗有点诡异) 或是 此地腐土有50%以上 才不会损耗

  另一个办法就是点技能 或 带有点到技能的英雄 来降低受到的损耗

  (还有一个办法就是 在河川中流窜吧。航海中不会损耗问题XD)

  2、

  吸血鬼单位虽然不会溃散、但会凋零!

  他们会战到最后一刻,但士气(Leadership) 只要掉到负值

  会每秒受到损耗!!  Leadership影响也包含被包夹等做法

  前期单位(粉红框)抗远程打击能力太low、配上低Leadership与缓慢移动

  在攀登城墙、突击期间,Leadership 随便都可以掉到 -5左右

  (能够全地图随时立即招就有的单位偏偏又是这群粉红框)

  除非你的计算机够力,直接迭3x只骷髅殭尸去淹

  的确会看到对方打到没任何弹药然后被淹没。

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  而中期(橘框)开始出现的单位基本担当整场游戏了

  不过他需要两栋建筑才能生产是个麻烦

  但可以透过产铁省份还有书本那栋建筑;那他金杠三没问题

  3、

  吸血鬼的建筑贵!超贵!

  如果需要中高阶兵种,都需要这些建筑 。

  一栋 10000。15000。效果很多很猛是没错。

  所以吸血鬼要种田。喔,还要培养英雄

  这次玩这种族英雄用最多。

  有英雄可以降低建设费用、有英雄可以增进当地收入

  有英雄可以加速人口增长(又可以降低对方人口增长)

  都是需要回合堆积

  4、

  兵种初期数值都没很高,很多原因在于在科技数

  四大类分的很细(骷髅系列、飞行系列、内政系列、辅助系列)

  EX : 以蝙蝠来说,初期0护甲;研究后就有20护甲

  虽然有加速的建筑,但那栋LV1 要 10000、LV2 要15000。

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长处

  1、

  初期就有基本的回血 法术

  对于骷髅那些数量单位效果不是很好

  但对于

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  效果就不错,他本身就具有回血能力

  另外有了他一~两只,城门破坏完全交给他就好,效率远远比攻城锤快太多了

  破门后进去突破门后防御线也惊人

  2、

  还有特殊的招换术,虽然招换的是殭尸

  但从对方后面或行进路上招出一群都是很妙的作法

  3、

  飞行单位运用上最多的种族也是这派系

  直接跃进城墙进行作战

  或是

  飞跃后从后面趴过来 or 去袭击人类的火炮部队

  蝙蝠虽然很弱,但身形小,定住大型目标挺有力

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  4、

  吸血鬼领主都有尸龙可骑

  其压迫感十足

  在空中对底下洒法术方便

  尤其是墙后的敌人

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总结

  Leadership远远比其它种族更需要注重

  基础本身就很低了,如果碰上将军死亡或是被背冲包夹射击等做法,灭很快

  唯一目前看到战斗胜利是有机会触发单位复苏

  飞行单位很多,后面越巨型虽然很猛,但要小心不要被包夹

  否则要飞走是飞不走的

  由于建设费用与兵种问题、还有腐土损耗与治安问题

  吸血鬼需要的回合数相对的高

  一个腐土才20%的地方治安就 -8了。

  另外吸血鬼基础兵种太弱

  城镇防御力远远比其它种族烂太多

  所以个人习惯每个地方都盖防御。吸血鬼的防御建筑出的兵种至少压迫性整整提高很多

  (个人任务只打完第一个人类。

  后面几个任务都在兽人那附近。要怎走过去不会损耗太夸张是个问题。)

  最后,优化环境是个乐趣 XD

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更多相关内容请关注:战锤:全面战争专区

责任编辑:博言

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