第8页:
展开第10,11,12项无需设置
13项
这里先导入之前我们的XX.NPC,这个文件请丢进最先的文件夹里
发色什么的随意啦
面部色调直接 三个255 特白
下面的头部基本部件填入我们之前做的头部部件
点击对应项 下面的小条就可以选择了
最后两项不用设置
点击左下角的确定
然后在目录里单击点中你的随从 按下Ctrl+F4
再在单元视野窗口里点
ID是WhiterunDragonsreach开头的 名称是Dragonsr 开头的 这是龙霄宫
双击它
然后在渲染窗口就可以看到龙霄宫啦
然后找个地方把随从拖进去
按M键可以隐藏一切挡路的东西
按住上档键不放可以旋转窗口
按F键可以把目标放倒地上
按E可以调坐标
按W可以旋转
最后记得保存
然后我们在路径skyrim\Data\Meshes\actors\character\facegendata\facegeom下会有一个和你保存名字一样的文件夹
打开里面的文件 这就是CK的头模
然后再打开路径skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen的我们之前导出的ECE的头模
然后像这样
然后把ECE头模里下面的NiTriShape右边的值,改成CK头模的里的样子
要按对应模型改 他们的循序不一定是一样的 ECE里多余的项就把值设为-1让他变成空白
ECE头模改好后保存并将名字改成和CK头模一样,然后用ECE头模替换掉CK的头模
skyrim\Data\Textures\Actors\character\facegendata\facetint里有也一个和保存的CK一样名字的文件夹 里面两个贴图
然后将skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen里的贴图文件改明后替换掉一个同类型的
打开TESVSnip.exe
左上角点击文件→打开 选我们用CK保存的文件XX.esp 就是那个刚用CK做的随从啦
然后
在(npc)项里点击你的随从
在子记录列表里
双击Full In-Game Name
然后就可以输入你想要的名字了
下面那个ushort In-Game Name是小名 如果你设置了的话
还有一点,应为我们把随从放龙霄宫了所以龙霄宫会变英文,那么我们也要汉化下。
点(CELL)项
一直往子项点,直到看到CELL[Intr](WhiterunDragonsreach),然后在子记录列表里点Full In-Game Name输入龙霄宫
最后点一下Name列表最上面xx.esp 然后文件→保存
现在全部完成
最后用NMM之类的工具挂载 排序后就可以愉快的玩耍了
更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区
责任编辑:Agent