第3页:超乎想象扎实的剧中生活
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兼具自由度与密度 超乎想象扎实的剧中生活
在上一篇文章中也有提及,《女神异闻录 3》以后的系列作基本上以「一般的日常学园生活」和「非日常的迷宫探索与战斗」为游戏构成,如果是未曾接触过这系列的玩家可能会以为「日常生活」的部分充其量就是让玩家能从现实面来观看或推动故事而已,但《女神异闻录》系列最厉害的地方就是在这个「生活」的环节上下了不少功夫,不但在充满真实感的街道上提供各种可进行活动或消费的场所,还准备了十数名各自拥有故事的 NPC 让他们与玩家交流、缔结友好或超友谊关系(嗯?)。若你以为这些「生活」不过只是让玩家在战斗结束后打发时间的额外要素,那可就大错特错,《女神异闻录5》的战斗与生活比重绝对是 5:5,尤其是生活中特别重要的「Cooperation(以下简称 Coop)」,过去系列作中提升社群(即本作的 Coop)等级能得到的益处相当单纯,就是能够在合成时获得额外奖励经验值并解放特殊的 Persona,不过到了《女神异闻录5》,所有的交流对象都是主角的「交易对象」,会在与主角加深感情后逐步提供自己的技术与能力,在生活与战斗层面带来极大的帮助。
不过在 Coop 以外,还有另一个重要的类养成要素,那就是主角的「人类数值」。人类数值分为知识、灵巧度、温柔、气魄和魅力这几项,所有的人类数值都可以透过日常生活中的种种活动得到提升。人类数值并不会直接对战斗造成影响,却在日常生活中扮演极其重要的角色,举例来说,某些选项可能只会在「气魄」达到一定数值才能选择,而某些社群在想触发或推展到一定程度时,也需要足够的「温柔」或证明自己的「灵巧(在游戏中其实等同于「技术」)」才能让对方敞开心扉。此外人类数值还会对期中/期末考成绩造成影响(知识不够高时即使问题全部答对依然无法名列前茅),也会影响到某些一般活动的次数上限(灵巧数值会关系到主角一天最多能钓几只鱼)。对单纯喜欢练等级来提升强度的传统 RPG 玩家来说,这样的系统可能有点太过繁复,不过《女神异闻录5》的优异之处就是能将这个过程变得充满乐趣,城镇中有不少可提升人类数值的消费场所会以小游戏的方式呈现,虽然因为时间概念的关系不能像《人中之龙》系列那样爱玩几次就玩几次(除非你用 S/L 大法),但这些小游戏其实意外地具备挑战性,如果不作足功课或先找出游戏本身就有只是先藏起来的「偷吃步」,可能还是要浪费好几个活动时间段才能真正掌握到诀窍。而在非小游戏的提升人类数值活动中(大部分是用餐或视听娱乐),也准备了相当多的选项变化以及能让人会心一笑的小细节。因为本作中的「时间」概念相当重要,店家贩卖的商品与电影院、出租店提供的视听选择都会因为日月更迭而产生变化,让整体的「生活感」更加具体而现实化。
在这些活动以外,随着季节与天气的变化来观察城市也是本作的乐趣之一。虽然大部分的东京观光景点都会出现在地图上,但本作中真正能让玩家进行探索的其实只有涩谷、原宿和秋叶原这三个地点,其它景点则是和 Coop 对象出外游玩时的去处。话虽如此,这些城市和学校本身还是很值得玩家每隔一段时间就回来探索,除了能从走在街上时听见的人群耳语感受到环境与话题的变化外,某些固定 NPC 的对话也会以数周一次的频率出现变化,感觉其实有点像长期连载的小短剧,对喜欢细节的玩家来说,这些小小的变化也是《女神异闻录5》不可不提的特色之一。
就小编自己的感觉来说,要说《女神异闻录 3》以后的系列作是融合了 AVG 要素的 RPG 也不为过,毕竟除了类育成要素外,本作的可恋爱对象总数是超越所有系列作的 9 名,虽然无法比拟一般的恋爱模拟 AVG,但由于 Coop 的角色们的确都充满了魅力,和她们共度节日或触发特殊事件时还是能让人感到相当满足。就算只是把整个「生活」的部分搬出来独立成份量较少的一般文字游戏,或许还是能够吸引到不少玩家的目光,不过《女神异闻录》之所以是《女神异闻录》,还是因为有办法在战斗与生活这两个切分开来的活动场域取得恰到好处的平衡,或许也正因为这些日常生活得来的美好全是顺利度过重重难关后才有可能触及的幸福,玩家才能够从这些看似琐碎的时光中获得超乎想象的充实感。
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责任编辑:浪漫的猫