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《女神异闻录5》战斗、迷宫及故事剧情体验心得

2016-10-21 12:34:03 来源:GIME LIFE 作者:ulin 我要投稿

第5页:令人惊奇的迷宫设计

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怪盗本色淋漓尽致 令人惊奇连连的迷宫设计

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  由于「3」的随机构造迷宫遭到不少玩家诟病,「4」虽然因应剧情上的需要确切将战斗探索区进行切分与主题化,但在结构上来说其实还是很单纯的爬楼层,有几个迷宫的特别楼层有特殊设计或需要遵照特定的路线才能通过,平心而论却还是和解谜相去甚远。不过《女神异闻录5》却设计了大量兼具特色与机关的精巧迷宫,不但彰显出主角群们的怪盗身分(怪盗与美术馆这个组合真的是惯例中的惯例),也令探索的过程不会因为过长而乏味。

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  《女神异闻录5》的迷宫探索环节多了几项新的功能,除了有跳跃、滑步及蹲踞等等使可探索范围更加宽广的动作选择,还有相当于扫瞄器的「第三只眼」。新增加的特殊动作原则上可以靠一个按钮发动,不过在持续按着 R2 钮疾奔的状态下则会自动进行。而当主角使用第三只眼时,则能一眼看出范围内有哪些对象是可以互动的,除了拿来卖钱的收集品外,解谜用的道具或线索也可以透过第三只眼看见,甚至还能直接看出敌人的强弱。由于第三只眼在移动的同时也可以发动,建议进入新区域时就先按着,将整个空间的格局先扫过一次再来决定探索路线。

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  过往的系列作中只要从敌人的背后进行接触就算是偷袭,但《女神异闻录5》却为这次偷袭提供了另一种选择——埋伏。游戏中的转角处、家具边角或柱子等等对象都能成为主角的掩护,只要附近还有其它的可埋伏地点,玩家就能够使用同一个按钮连续进行移动。在玩家进入掩护的状态下,无论敌人靠得有多近,即使马上移动到下一个掩护也不会被发现(但如果按错变成退出掩护的话一定会被马上找到)。虽然前期可能会因为进入掩护时的视角限制觉得有点难以操纵,但习惯以后几乎可以让偷袭成功率提高到百分之百,让不太擅长背后偷袭的玩家能够好整以暇地抓准时机再出击。

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  开头也提到,《女神异闻录5》的迷宫设计是有主题性的,这并不单纯是迷宫内部的构造(当然这部份的设计也很令人惊艳),连该迷宫内会出现的敌人与出现在地图上的外型(接触前状态)都有仔细设计过。《女神异闻录5》的敌人一样是暗影,不过他们的实际样貌一开始就与 Persona 状态相仿,如果玩家对《女神转生》系列的认识够深,或对一些民俗神话有相当的认识,很快就能看出「这个敌人之所以在这里出现」的原因。举例来说,以金字塔为型貌的迷宫里会有审判之神阿奴比斯与埃及神话的地母神伊西斯出现,而在另一个以银行为型貌的迷宫中,则由藤原千方四鬼中的三鬼担任中 BOSS,藉此显现迷宫之主意图使据点难攻不落的防守力。《女神异闻录5》的迷宫细腻度是前两作远远无法企及的,虽然有一部分的玩家表示整体的探索所需时间还是稍嫌冗长,但由于制作团队在探索环境中添加了不少小细节,整个过程还是相当愉快的。

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  不过在一般的剧情迷宫之外,也有结构与「3」的「塔尔塔洛斯之塔」结构相近的「Mementos」。Mementos 的内部构造会在每次进入时随机生成,在前期不影响到故事主线,且跟「4」的迷宫一样会受到天气影响而出现变化,算是让主角群练功与收集素材、金钱的处所,同时也是支线任务的实行地点。这次在探索随机生成迷宫时会不时听见角色群们闲聊,多少能消解找不到楼梯时的烦躁,有时还能够得到一些意外的信息。

更多相关内容请关注:女神异闻录5专区

责任编辑:浪漫的猫

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