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《口袋妖怪》历代世界背景设定图文介绍

2017-01-04 19:06:07 来源:TGBUS 作者:肖恩 我要投稿

第2页:城都篇

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城都篇

  由于时代的原因,大部分国内玩家第一次玩到《精灵宝可梦》游戏应该都是跳过第一世代,直接玩到的金银水晶版。瞒着家长把GB/GBC藏在书包的夹层里,偷偷带到学校里跟小伙伴对战,然后班主任收缴进小抽屉的悲惨回忆相信不少玩家都有过,不过小编今天也不是要来跟大家回忆往事的,而是想跟大家聊一聊那个大家战斗过的地方,精灵宝可梦第二世代的“主要”地区 :城都。

  城都地区最初登场于在1999年的金银版精灵宝可梦,几乎是跟当时风靡全国的宝可梦动画一起出现在小学生的世界中,当然,它同样也是第四世代心金魂银版的主要舞台。其地图的设计原型被移到了关东的西边,再包含进四国岛的一部分,就组成了我们看到的地图。老玩家们很喜欢把这里称为关西地区(香港也有翻译成乔特地方),除了顺口其实也是有定道理在的,因为这里基本上就是日本的关西地方,但在任天堂推出咱们期待已久的统一中文化后,还是改改习惯使用其正式译名好了:关西→城都,关东→关都。

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城都地区的日文名是:ジョウト地方,来自汉字的“城都”与“条都”

  从金银版开始,之后每个世代都会来到不同地区展现,同时从地图、建筑和人文等多方面折射出浓厚的当地风格,城都地区的风格则是以日本传统文化为主的。游戏出现了大量的日式古建筑、参考了日本神话的情节设计、以及有关神道教和佛教的内容,虽然宝可梦的前四个世代地图都是以日本境内为原型,不过金银水晶(和心金魂银)一定是日式氛围最好的。只不过,这些也导致本作成为涉及宗教问题最严重的宝可梦系列游戏,海外版不得不在发行前对游戏诸多地方做出修改,这大概也是金银水晶版最大的遗憾了,当然,除了宗教还有像犹太人因为游戏中出现"卐"字符而不满一类的问题,这些都让GameFreak在之后学聪明了不少。

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关西地方又称近畿地区,这里有全最丰富日本传统文化氛围

关都和城都

  聊到城都地区我们就不得不再多提提前作的关都地区了,相信不少玩家回忆当年金银版时,首当其冲的就是进入殿堂后发现还有一个地图的惊讶。原来这里就是一代挑战的石英联盟!原来四天王之一的阿桔(毒)就是动画里浅红道馆的馆主!原来关都地区三年之后变了这么多!我去,还能重打关都的道馆耶!

  当年懵懂的笔者也是一样,只顾着偷偷享受这种刮奖刮中买一送一的窃喜感,却好像还没细细想过,为何一个完整的游戏要做出体量如此庞大的二周目内容?GameFreak太傻太良心,一切为了玩家是吗?

  很可惜,现实其实挺骨感的。

  其实之所以城都地区与关都地区联系那么紧密,以至于要共用同一个联盟同一条冠军之路,都因为是GameFreak游戏做到一半时,突然一拍脑门:“啊不行,我变卦了”。当时那群人想做的金银版,其实是一款适配任天堂新款掌机Game Boy Color的彩色版《精灵宝可梦》,他们原定要以3年后的关都地区为舞台,重新开始一段旅程,换句话说他们想做的是红绿蓝黄版Part 2……

  当然了,不能仅仅拿个一模一样的地图糊弄玩家吧,所以他们还计划在关都的周边新增了一些新的城市与地点。刚开始一切都进行得不错,等到开发的一定阶段时候,制作组就突然萌生了,要打造一个全新起点的独立新游戏/地区的想法,于是就将这些新增的城市和地点组和出了城都地区。事实证明,多亏了当时制作组的临时拍板,才诞生了宝可梦的世代概念,以及之后五彩缤纷的旅程。不过这也是为什么城都地区那么缺乏基础设施,以及部分城市的名字保留了关都地区命名习惯的原因——关都地区的所有城市都是用色彩来命名。

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金银版的时间线是在红绿蓝黄版的3年后,当年浅红道观的忍者大叔已经升职加薪当上了四天王

  虽然以现在的眼光来看,金银版作为一个完整游戏,可能在一周目流程长度和地图设计上都有所欠缺(当然,小编儿时其实没有啥感觉),但在这些缺憾在体量几近变态的二周目内容面前都变得能够可以原谅了,尤其在进入殿堂之后,依靠关都地区丰富的基础设施,游戏的便利性方面还是有一定好转的,只是把当时制作组的小心思给暴露得一干二净。不过呢,这个二周目内容也是当时GameFreak的巨大麻烦:这个已经“重制”的七七八八的关都地区,总不该就这么浪费了对吧?可是GB/GBC的卡带容量就这么点,怎么塞都塞不下啊!

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  最后,还是当时仍作为HAL程序员的岩田聪出来拯救了众人,他领导开发了一种高效压缩工具,在那个技术尚不发达的时代里居然奇迹般的将两张地图同塞入了一个游戏中!高呼聪哥万岁吧!

城都的宝可梦们

  御三家

  我们知道,初期宝可梦的设计习惯除了爱拿两个不同的生物/物品做加法,还特别喜欢在设计的外型中加入对应的属性元素,其好处不言而喻,可惜这样的特色太难复刻,在之后世代中就越发少见了。

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嗯哼,来请这位暴躁的同学讲讲一下自己究竟哪里有点水系的样子了

  在菊叶草和火球鼠身上,我们还能发现第一世代宝可梦的痕迹。以菊草叶为例,它头部的叶子清楚“明示”它作为草系宝可梦的身份,不同阶段的进化也同样暗示着植物的生长过程,这点跟第一世代的妙蛙种子同理,但以上这些在小锯鳄身上似乎都看不到了,除了依稀能辨认出有那么些鳄鱼的影子,真的就再没其他水系的“特征”了,当然,到了最近的时代XY和日月里,你更是难以找到多少痕迹了。

  有趣的是,菊叶草的初期设计灵感来自于一种叫风茄或者曼德拉草的植物,这种植物长在土里,根茎非常肥硕,据说经常能长出像类似人的外形来不,我说的不是长白山千年老参。有哪位同学还记得哈利波特的草药课里的,从土里拨出来就会惊声尖叫的丑陋植物吗,对没错,说的就是它了。

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多少也算是半个亲戚吧……

  传说的宝可梦

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  在很久很久以前,城都地区有一对为了人类和宝可梦的友谊而建造的塔,分别是东侧的铃铛塔和西侧的钟之塔,传说中的宝可梦凤王和洛奇亚就住在这两座塔的塔顶,上面有着波澜壮阔的景致,和古人们用来供奉的铃铛,两位宝可梦被奉为神灵,接受所有人类尊敬和崇拜。

  然而在150年前,双塔下的人类世界因为利欲熏心爆发了无数战争,在纷飞的战火中,一道闪电劈中了西侧的钟之塔,并引发了一场巨大的火灾,大火整整持续了三天三夜才熄灭,最后留下的只有之后被称为烧焦塔的遗迹。而原本住在这里的洛奇亚随即飞去了旋涡列岛,另一侧的凤王也不约而同的飞离了铃铛塔,但在临走前,它复活了三只被大火烧死的宝可梦(雷公、炎帝和水君),并让他们去寻找有纯洁之心的训练家。

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  这是宝可梦系列中第一次有了像模像样的原创“传说”,也是为了之后的封面神兽奠定了一个神秘基调。其实上面故事的原型便是日本人熟知的鹿苑寺(金阁寺),传说中,曾有一只金凤栖息于此,在1467年的应仁之乱里,鹿苑寺的大部分建筑物都遭到焚毁,只有主建物舍利殿得幸免,可很不幸的,在昭和25年(1950年)时,舍利殿因为一名21岁见习僧人的放火自焚而完全烧毁。今日我们所看到的舍利殿是昭和30年(1955年)时依照原样重新修复建造的,昭和62年(1987年)全殿外壁的金箔装饰皆全面换新,并有了现在的名字:金阁寺。

  另外值得一提的是,虽然被凤王救下的三圣兽在种族值和故事背景上有所欠缺,但依然能跻身传说的宝可梦行列,所以为了均衡下势力,在之后的剧场版动画《精灵宝可梦洛奇亚爆诞》中,将第一世代的三只传说的鸟类宝可梦归为了洛奇亚的统领之下。

  准神

  准传说的宝可梦是对一类宝可梦的特殊称号,它们还够不着传说的宝可梦的口涎,但实际表现已经远超其他了。第二世代的准神:班基拉斯在准神的行列里算是个异类的,因为它不仅有着唯一的属性组合(岩石+恶),同时也是唯二非龙系准神。因为第二世代中的准神仅有一只,所以金银水晶版是宝可梦系列里唯一一个没有龙准神的世代。

  由于是岩石系属性的关系,班基拉斯和它进化前的形态密度都非常高,身高仅仅0.6m的幼基拉斯就有72kg的体重,当然,这对于全世界最强壮的男人来说……根本不在话下……

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班基拉斯的设计毫无疑问参考了日本电影中的哥斯拉,但依然难以让人从外形上联想到其真实属性居然有恶,难道是因为眼神太凶了?

阿露福遗迹和未知图腾

  阿露福遗迹是城都地区中央的遗迹,也是游戏中的解密关卡所在,之后的水晶版在此处又添加了部分内容之后,关于阿露福遗迹的都市传说存在更是不绝于耳。

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  水晶版中,玩家来到阿露福遗迹附近打开神奇宝贝装置的电台,调制13.5频道就可以听到奇怪的杂音,似乎与紫苑镇的背景音乐类似,这段杂音也利用了一些比较诡异的声音,因此很多玩家将这一广播是“来自地狱的死亡广播”,并认为这是可以与紫苑镇综合症一样会让听者出现幻听。不过这段广播确实是存在于游戏之中的,用现在的话来讲,这算是游戏的一个彩蛋,但为何当时制作组要选择在一个低领向的游戏中留下如此恐怖的彩蛋,其中的原因大概永远也没法知晓了。

  而在后来的心金魂銀版中,制作组对这段声音进行了修改,现在它听起来更像是未知图腾的叫声,杂音中混杂了凤王的鸣叫和天界之笛的旋律,导致这段杂音更像是未知图腾和阿尔宙斯有关,有玩家猜测这可能是为了和第四世代登场的阿尔宙斯联动所做出的修改。

  未知图腾

  而阿露福遗迹最特色最诡异的地方,就是有许多这种未知图腾,而上文提到的迷之广播据说还有提高遇到未知图腾几率的功效。虽然关于它是否是宝可梦还有一直都争论,不过介于未知图腾拥有No.201的全国图鉴编号,我们这里暂时用宝可梦来代称它。

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  在金银版中,未知图腾一共有26中形态,分别对应了26个英文字母,在第三世代中还增加了感叹号与问号两种形态,所以现在共计是28种。为此游戏中,专门提供了用于记录未知图腾所有形态的未知图腾图鉴,要集齐所有的形态并不容易,但奇怪的是,集齐之后并不会有任何的奖励提供,也不会触发任何的特殊事件,这使得未知图腾变得更加神秘,也促成了更多的都市传说……

  在剧场版动画《结晶塔的帝王》中,大量的未知图腾聚集并排列后展现出了在游戏中没有出现过的强大实力,证明了自己是可以凭空创造出了炎帝的存在。也因为动画的剧情,普遍认为未知图腾拥有可以感应人心,并为其实现愿望的能力。不过在实际游戏中,未知图腾仅仅能学会觉醒力量这一招而已。

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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