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《口袋妖怪》历代世界背景设定图文介绍

2017-01-04 19:06:07 来源:TGBUS 作者:肖恩 我要投稿

第3页:丰缘篇

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丰缘篇

  不知不觉,我们的回顾节目就来到第三期了,这次要聊地方来到了城都西南边的丰缘地区。这里是主系列游戏中,红蓝绿宝石和终极红宝石/始源蓝宝石的主要舞台,因为第六世代刚刚过去,想必大家应该对丰缘都还有较深的印象。这里幅员辽阔,对于从第二世代慢慢玩过来的玩家,当时对地图规模的第一印象怕是相当深刻。虽然同关都/城都一样被唤作地区,不过丰缘几乎是由一片完整大陆与附属群岛组成的,在地貌形态上更是极为多样化:火山、沙漠、热带雨林、平原、海洋甚至暗礁水道,一个不落……这,放现实里跟完整大陆差不多了。

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丰缘两字由来于汉字的“豊(li,三声)縁(yuan,二声)”,意味丰富的缘分。

  不过这样无厘头的地图设计倒也并非全无依据,因为游戏设定里,丰缘并非是一块自然形成的土地,相传在古代,突然出现了两只巨大的宝可梦,一只是代表陆地的古拉多,一只象征海洋的盖欧卡,固拉多抬起大地盖欧卡填满大海,无论当时是意还是无意,它们的确创造出了今天的丰缘地区。但后来两只宝可梦陷入世界控制权的争斗中,它们进行了一场天崩地裂的战斗,让丰缘步入灭亡的边缘,最后是裂空座出现在了天空中,平息了这场无谓的斗争,并将它们送到各自的洞穴中长眠。丰缘的后世们将这段劫后余生的故事绘制了石墙上,无数岁月之后便慢慢成为了我们在游戏中见到的遗迹。

  命运虽然有些坎坷,不过丰缘的热带景色却是保存相当不错的,在重制版中我们应该多有体会,这次地图的设计原型放到了于日本本土最西南角的九州岛,因为靠近赤道,气候上也有更加炎热一些,所以我们看到游戏里的多数NPC都是短袖短裙的清凉打扮,充满热带风情(当然,这跟日月里的夏威夷风情不太一样)。更难得的是,Game Freak终于在地图设计上有了自己的主意,虽然当时宣称丰缘是将九州岛逆时针旋转90°得到的,不过……区别嘛,就见仁见智了。

  从丰缘开始,宝可梦的主系列就开始自己描绘地图了。实话来说,当时还并不见得有创新就是好的,相当一部分玩家对游戏里“不科学”的地图设计颇有微词,不过丰缘独特的设计的确是标志着宝可梦世界观设定的一个巨大转折点。

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  在之前两代的游戏中,Game Freak还没有生出打造独立世界观的想法,所以我们看到的宝可梦世界与现实世界有着模糊不清的界限。从红蓝宝石出场的第三世代开始,精灵宝可梦的独立世界终于脱离出来了,第三世代的作品一次作为开发时的核心思想,所以游戏中我们还能看到更多创新的例子,这点在下周第四世代的文章中会我有更详细的挖掘。

未被任何颜色染上的小镇

  红蓝宝石起始小镇的名字很特别,它叫做“未白镇”,是丰缘地区人口规模最小的城镇。我们知道,在第一世代的时候GameFreak喜欢拿颜色来命名游戏里的城镇,而因为金银版临时变卦的问题,在第二世代中我们也能见到不少拿颜色命名的小镇。到第三世代之后为了,他们彻底改用了自由的命名方式,因而游戏里的起点上,用一个特别的名字:“未被任何颜色染上的小镇”,来暗示它与前作的关系。

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  GameFreak希望能借此给玩家们传递一个信息,“这是一款与前两时代完全不同的新游戏”。除了有地图与更多的新宝可梦,丰缘地区也是首个使用第二代宝可梦引擎的地区,从此红蓝宝石开始,到目前所有的主系列游戏,其基本的游戏引擎都是在号称“原始引擎”的第二代宝可梦引擎基础上发展的。

丰缘的宝可梦

  在红蓝宝石中,本作一共引入了135种新的宝可梦,将全国图鉴扩充至386号,逼近了400号。在这样的数字下,前作使用的设计语言几乎枯竭,所以红蓝宝石中登场了不少新奇宝可梦。

  这其中有两只进化方式异常独特的:

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根据性格值的不同会出现两种不同的进化路线的刺尾虫。

  性格值的概念最早出现在第三世代,但直到现在它也没有任何官方称谓。因为在游戏中,性格值是一个隐含的数值,它会占用8位16进制数,游戏中每出现一只宝可梦,系统就会随机确定一个性格值,并且之后不能更改这一数值。

  它能决定的的事情还远不止性格这么简单,从性别、特性、闪光、到特殊宝可梦的外形都藏在数值里(所以你的刺尾虫能进化成狩猎凤蝶还是毒粉蛾,其实一早就由系统决定好了,别挣扎了)。但很可笑的是,从第五世代开始性格值这项数值就跟宝可梦的性格彻底无关了(其他的数值还在)……

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在进化时会分裂成两只不同宝可梦的土居忍者。

  图鉴里说“蜕下的壳中寄宿着灵魂。从背上的缝隙向里窥视的话,灵魂就会被吸走。”……看得出,作为进化附属品的脱壳忍者实在是有着很深的怨念,而作为宝可梦它也着实是个异类,神秘守护的特性给它带来了夸张的13种免疫属性,仅吃飞行、岩石、幽灵、火、恶5系的技能,而同时,它还永远只有1点HP……用好了可以把对手给恶心到想哭……

封面神兽们的故事

  在丰缘地区,封面神兽的地位再被一次提高了。GameFreak这回参考希伯来神话和圣经的故事,在游戏中前半段打造了一个在当时看来气势恢宏的传说,也成功塑造了固拉多和盖欧卡这对人气神兽,在它们之后主系列的封面封面神兽们多多少少都有些敌对的设定在了。

  传说中,上帝在创世的第五天创造了一雌一雄的两头巨大怪兽。伪经《以诺一书》中是这样描述的:“并且在那日两只怪兽被分开,雌的那一只叫利维坦,居住在海水喷涌如泉之处的深渊里;雄的那只叫贝西摩斯,藏身于一处隐蔽的、名为丹代恩的沙漠,那是在伊甸园之东。”。

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贝希摩斯与利维坦

  贝西摩斯(בהמות)在希伯来语中的意思是“群兽”,暗示它庞大的体型,据说贝西摩斯每天能吞下一千座山,“它的骨头好像铜管,他的硬骨有如铁柱,群山为它生出食物,野地的走兽都在它那里玩耍,枣莲荫庇它,溪旁的杨树环绕它“(《旧约》)。简单的说,这就是代表着大地的一只怪兽,而以它为原型打造的固拉多,自然也“遗传”继承了这一的特性,但所幸的是,至少固拉多的外形设计上是原创的。

  因为按照典籍里的记载,贝西摩斯的外形基本就是……一头河马,一头长着香柏树尾巴的河马,以至于在一些译本的《圣经》中,翻译者直接将称贝西摩斯为“河马”。而游戏中的固拉多则要长得有气势多了,在外形和习性上,对暴龙、甲龙甚至哥斯拉都有参考,配以鲜红的配色,最后呈现出来的效果还是挺不错的。

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  相比大号河马,玩家们对利维坦(לִוְיָתָן)则要熟悉得多了,虽然它是和贝西摩斯一起被创造的,不过它的待遇就没那么好了,因为上帝制造利维坦的本意是希望它能吞噬掉那“被吾所言弃的七分之一”,所以它的名字在希伯来文中有“漩涡”、“扭曲”的意思在,并因为悲惨的待遇常常人被视作和嫉妒有关的恶魔(所以它刚好是蛇形的)。

  传说中利维坦是一个形如海蛇的庞大怪物,“它畅泳于大海之时,波涛亦为之逆流,格冷酷无情,暴戾好杀,它在海洋之中寻找猎物,令四周生物闻之色变。“在游戏中,外形形似虎鲸的盖欧卡则看起来要显得温和许多,当然,这也可能只是表面现象。

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  上帝创造它们干嘛呢?我们不知道,不过当世界末日到临之时,利维坦与贝西摩斯将会大战,最后同归于尽,和巨鸟席兹一起,成为奉献给圣洁者的祭牲……什么?你问我怎么多了一只怪兽,哦是的,还有席兹(זיז),这是一支甚少被提起的怪兽,按《约伯记》的记载,席兹应该是与贝西摩斯和利维坦齐名的,分别代表陆、海、空。不过其诞生却甚少被人提起,它的外形形似狮鹫,据说脚踩在地面上脖子就能伸到天空,不过它并没有参与利维坦与贝西摩斯的大战中,更没有像游戏的裂空座那样作为“调停者”登场,只是到最后依然成了祭牲……

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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