第4页:
展开政体其实早就换成了古典共和,不需要打仗的话这个政体对前期种田还是很有帮助的。
88T,再次被刚果宣战。由于前期打城邦太多,这局的外交已经很差了,但并没有什么关系。刚果如果不管的话,一定会成为文化大boss,所以文化胜利早晚要打刚果。但现在这段时间正好是刚果的UU期,我的部队大多是弓箭手,在树林里和刚果的UU打简直就是作死。所以现在还是要以隐忍发展国力为主。
另外这局有库马西城邦。这个城邦很给力,可惜英国一直在和我抢,所以并没有利用到多少。另外一个斯德哥尔摩城邦倒是发挥了不错的用处,中期的几个大商和大工还是挺给力的。
90T,把附近的部队都拉过来防御刚果的进攻。虽然持盾步兵很耐草,但也架不住我一群小弓射他一脸。科技本来要走工业化的,但这里决定先走机械出弩兵,增强我方的防守能力。同时机械科技还能解锁伐木场,砍树被削弱之后,伐木场变得很有用了,沿河伐木场加2锤,相当于一个小矿山,平胸的城就靠它了。
93T,弩兵出来之后,防御已经没有压力了。国内的四条商路开始给一些粮食缺乏的城市进行补给。可以看到虽然全国没有一个文化区域,但文化已经超过了科技值。这主要靠城区+1文化的政策,和德国的特性完美配合,不需要任何文化建筑就能实现前中期文化的快速发展。
98T,全国大量的商业区完成,同时成为了库玛西的宗主国,依靠城区文化和商路,回合文化值突破了100。部队防御刚果绰绰有余,国内安心发展科技和商业。
103T,右上方的金闪闪突然对我宣战。如果是50T以内金闪闪还是很可怕的,但现在他的驴车已经构不成威胁了,我当时打完右上的埃里温还在附近留有一些部队,升级之后足以对抗金闪闪的进攻。
更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:Shy夏夏