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展开154T,边境城市大量爆近代骑兵,科技走弹道学出野战炮。新造的骑兵加上之前的远程兵种升级的野战炮将让可恶的非洲人体验到欧洲工业化部队的威力。
后来事实证明,刚果的正面部队不堪一击,但城墙厚的发指。这里其实应该早几个攻城武器,可以打得稍微快一点
158T,军队开始在刚果边境集结,战争一触即发。
造兵和升级部队时记得要换上相应的政策,效果还是很明显的。尤其是更新后钱太难赚了,能省还是尽量省吧。
162T,和刚果开战,迅速消灭了刚果的正面部队,并抢了左下方一个移民拍了个城。骑兵撞城墙每次就只能打掉一丝丝血,好在力比较高自己伤血不严重,而且围城之后,随着城市血量减少之后会越打越快。
另外可以看到我国内的城市在造社区。后来我发现这是一个非常错误的决定,即使人口上限上去了,最后也没有多少时间来真正涨人口,最后肯定还是亏的。这里正确的做法应该是去锤文化伟人点,可能每样能多1-2个伟人,并且可以更快地走到商路+50%箱子的市政。
167T,攻陷了刚果的边城,开始围首都。一部分军队分兵攻下了左下方的城,同时在围首都的时候抢了个移民,在刚果首都正上方拍了个城。
国内通过考古和文化伟人,箱子数已经比较可观了。
市政已经走到了民主主义,由于紫禁城和亚当斯密,政策槽很多。这里我居然还放了一个科技+100%的政策,也是不知道当时怎么想的。主要是这时候我发现之前利用大商箱子爆发的计划已经失败了,所以后边打的不是很仔细。
170T,完全靠人海来磨刚果的首都。大家把刚果的首都当成rbq,轮流上,没血了就回去休息。
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责任编辑:Shy夏夏