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展开《文明6》在秋季更新包更新后平衡性重新进行了调整,那么神标设定下的德国如何获得文化胜利呢?下面小编就为大家带来玩家“tkchbd”制作的《文明6》神标德国193T文化胜利战报,希望大家喜欢。
先随便说两句。这次更新还是很赞的,大部分之前版本的bug和黑科技都被修复了。这样玩的时候就不用纠结到底要用不用砍树和卖兵了,而且战报的通用性也会增强。同时溢出锤被修复之后,城市本身的产出变得比较重要,所以游戏性也有明显的提高。
不过一些其他明显的问题依旧存在。比如外交依旧毫无存在感,对战狂的惩罚太低。精铺和爆铺比起来依然毫无优势。这两点加起来,使得游戏玩起来就像是打星际,就是一个不断运营+扩张的循环。这方面的平衡性估计要后续DLC才能调整了。
对于文化胜利来说,除了三种文化伟人以外,还有几个其他种类的伟人也是能直接贡献箱子的。分别是
大科(原子时代)
大商人(现代?)
大商人(现代)
大商人(原子时代)
大商人(信息时代)
以上图片来自文明6中文百科。可以看到商业伟人对文化胜利的帮助也是很大的。
我的设想是,由于德国一定会大量造商业区,于是可以利用商业区提供的伟人点数来刷商业伟人。如果有15个以上的学院区和工业区的话,这两个两个学院加箱子和工业区加箱子的伟人配合电脑科技可以提供高达600的箱子,大大弥补了德国文化方面白版的问题。
我在玩之前大概算了一下,井深大是信息时代的,如果要文化速胜的话发力有点太晚了。按照文明6百科的说法,塔塔是现代的,所以应该能很快拿到,单靠一个伟人300箱子也够多了。
然而实际玩的时候发现,这个大商并不是现代的,和井深大一样也是信息时代的。由于AI发展商业的倾向很低,所有的商业伟人都要靠我一个人刷完,所以最后也没拿到这两个大商。虽然另外两个大商对文化胜利也有帮助,但相对于为此投入的国力,感觉还是亏了。
下面这个是国外wiki上的截图。和游戏内的百科相同
显示的这个大科是信息时代的而非现代的。这个出入对文化胜利的策略影响是很大的。
打法概括起来大概是:以工业为核心,科技和商业为辅助,文化为胜利目的,战争为扩张和发展的手段。
开局图。这个首都还算凑合吧,好处是树比较多,缺点是资源有点少,而且丘陵也有点少。
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责任编辑:Shy夏夏
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