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展开最后总结一下吧。德国在这个版本非常强势,前期扩张速度快,中期种田能力超强,非常适应除宗教胜利以外的任何胜利。飞船的话, 我觉得打进180T还是很有希望的。
至于我这局的文化胜利,我觉得150T之前整体还是没有大问题的,除了中期发展有点过于平衡,导致科技不必要的偏快。150T之后失误非常多,一方面是经验还不足,一方面是由于之前计划的失败影响了士气。如果从150T开始重打的话,进190T应该是没有问题,理想情况应该能逼近185T。如果从中期(100T左右)再重新优化的话,极限应该在180T左右。
我觉得文化胜利的优化空间还是很高的,希望这篇战报能起到抛砖引玉的作用,以后能看到其他精彩的打法。
应小伙伴的请求,稍微总结一下和文化胜利比较相关的政策和奇观(其实百科上都有)
百分比加箱子的政策有三个
遗产旅游的政策对于常规的考古和文化伟人胜利很重要,而且比较快就能拿到。网络社区很通用,但是非常靠后的政策,如果要利用这个的话需要文化点数比较高。卫星广播有点鸡肋,因为音乐家发力太晚了。
和文化胜利关系比较大的奇观有
基督像的话用宗教流还是必出的,需要的锤子很高,如果有大工建议都用在这上面。不是宗教流就算了吧,海滨度假区条件有点苛刻,一般造不了几个。
铁塔对海滨度假区和国家公园帮助很大,但是科技位置太差了,而且需要锤子也过高,拖节奏,文化速胜还是很难发挥作用。休闲打法的话可以造一个,最后可以把箱子堆的很高。
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责任编辑:Shy夏夏