第3页:玩法与总结
展开不同的玩法
在《仁王》,你也许需要为了一把好刀或者一套你心仪的防具花掉许多时间。与较为线性的其他魂系列游戏不同的是,《仁王》并不依靠某个据点来回传送,切换地图进行攻略,而是跟许多传统的日式RPG一样,单独的进行一项任务,达成任务目标后即可返回大地图模式。在大地图模式之中,可以返回据点进行修道场修炼、锻造等行动,也可以在大地图上选取主线和支线任务。由于在本作之中的武器和防具都存在随机属性的概念,如果你想获得优秀的武器或者防具,刷刷刷是避免不了的了。
△宝刀还需要锻造来提高性能,此外,“爱用度”也是一个需要刷的东西
多人模式会根据游戏的进程进行解锁:在早期你只能通过其他玩家死亡后留下的血刀冢来与他们的模拟AI进行作战,而之后可以解锁“常世同行”与“稀人召唤”的联机模式,玩家可以借此与其他玩家并肩作战,享受类似“魂”系列的联机游玩体验。
总结
尽管有若干小时的β版试玩经验,但游戏毕竟也是第一天上线。其实若说作为,笔者实在有些汗颜——至少要先将游戏通关,才能开始梳理脉络,好好总结一下这个游戏。当前的“”,更多的还是介绍这款游戏的特点,因为《仁王》确实是一款良心之作,且十分有趣的游戏。不仅拥有媲美魂游戏的关卡设计、足够吸引人的战斗内容,角色成长与个性化培养更是在游戏中占据了相当的比重,即使是手残玩家,也能够有许多手段积累属性,以更好的通过首领战。可能它最大的缺点就是偏贵的价格了(笑)。
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责任编辑:修凡客