第3页:略显诚意不足的敌人设计同样有着惊喜
展开略显诚意不足的敌人设计同样有着惊喜
开诚布公的说,游戏中的所有BOSS原型几乎可以在Koei Tecmo的《讨鬼传》系列中找到原型,或许没有接触后者的玩家对此感触不深,但相反的,这也会让一众玩家诟病,甚至在只言片语中我们也可以找到无双系列游戏中的影子,虽然这一点无可否非,但想成为一款游戏的作品,或许这一点就会显得比较重要了,更何况对于玩家而言,现在体验游戏,不再是我只想玩游戏了,刁钻的玩家会对游戏体验有更高的要求。
当然,游戏中还是有许多比较有趣的内容,比如背着矿石河童(水虎),这里需要提醒玩家的是,这个无论在日漫还是游戏中,只要有关妖怪题材,拥有极高出镜率的河童并非日本“原创”妖怪,他最早出现在中国的《本草纲目》,包括对他的习性、外貌的描写,二本作中最大的惊喜在于,游戏中所有BOSS的设定更加贴合日本传说,诸如飞缘魔,传说中,她喜欢诱惑美男子,或者喜感他们的血,然后残忍的取走他们胫骨的可怕妖怪,这一点在游戏还是得到了比较充分的体现,类似的传说,我在日本留学期间,我们的老师会将这些当做课堂内容将给我们听,这也让我在游戏过程中,能更好的进行体验,更好的区延伸,而游戏中人形敌人与妖怪的区分也并非没有意义,战斗讲究章法,而面对不同的敌人尤其是妖怪时,这一点也显得更加明显。
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责任编辑:Shy夏夏
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