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《仁王》画面、剧情等全方位试玩图文心得 仁王好不好玩

2017-02-24 14:47:53 来源:ORNX 作者:未知 我要投稿

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  不过,《仁王》也并非十全十美,开篇到这我基本上都在说它的优点,现在让我们来看看本作都要哪些需要改进的地方。

  这次我们依旧从装备说起,前面我已经提到《仁王》为了让玩家在刷装上花费更多的精力与时间,设计了许多内容供我们去游玩,但这一切都因血冢的存在大打折扣。血冢类似于黑魂中的留言,当一个玩家在某处死掉后,其他玩家就可以在那个地方看到这个人的血冢,而且,你还可以通过触摸血冢来召唤出一个与那位玩家拥有相同装备的敌方NPC并与之交战,一旦你获得了胜利,系统将会随机爆出几件这个人身上的装备。

  Ok,我想大家应该已经猜到这个系统的问题所在了吧,没错,怪可以不打,关可以不通,但血冢一定要刷精光。事实上,进入二周目之后,我的大部分联机体验与其说是闯关,倒不如说是刷血冢,你只需找到一个战斗难点,就不难发现那里遍地都是身穿绿装的玩家血冢,这个时候你只要不停的召唤,就能获得一大波绿装。虽然这种方式并不能够让你获得极品装备,但过于简单的获取途径,却让刷出高等级装备的成就感所剩无几。

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疯狂刷血冢,请叫我挖坟小能手

  除此以外,本作的人形BOSS战也非常缺乏令人眼前一亮的内容。在《仁王》的流程中,BOSS战包括了人形BOSS和魔物BOSS两种。其中魔物BOSS的表现中规中矩还算说的过去,但人形BOSS的同质性就比较严重了,像什么立花宗茂、本多忠胜、井伊直政、岛左近等等许多著名的战国武将,他们的设计思路大体上都是用的什么武器,就以那个武器的招式动作为基准,然后新增加1到2个独有技能,接着一个普通的人形BOSS就诞生了。有的时候你甚至感觉自己只是在打一个血超厚的高级血冢,这对于一个关卡设计与动作体系都值得称赞的游戏来说,实在是很不应该的。

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很多人形BOSS缺乏特点

  最后,关于本作的剧情,我劝大家也不要抱有什么过高的期待,一来《仁王》这个外国人跑到日本来杀恶魔的设定本身就没多正经,二来忍龙小组讲故事的能力向来都比较一般,当反派光头佬抢过男主的守护灵就说要去日本发展,当武井咲所扮演的阿胜突然开始用蹩脚的英文与威廉进行交流,当服部半藏从怀里默默地掏出一只猫咪当做怀表看了看时间,我想你们就应该意识到,本作的剧情你要认真你就输了。硬要我打个比方的话,那它或许更像是传统无双剧情所给人的感觉,有点装逼,有点卖萌,有点正儿八经,又有点胡逼扯淡,你要把它当做一个中二的娱乐片来看,那兴许效果不错,但你要把它当做黑魂那样的沉重话题去抽丝剥茧的话,那就纯粹是自找没趣了。

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《仁王》的剧情看看就好,千万别当回事

  在早前的试玩视频中,我曾说过《仁王》是光荣近年来所推出过的最具野心的一部作品,这个观点我在通关了本作并提出了以上这些缺点之后也依旧没有改变。《仁王》确实还有很大的进步空间,但它的创新部分却已经拥有足够的光芒去让你暂时抛开这些不足,至少在接下来的日子中,当我们再去谈论黑魂式的游戏时,《仁王》已经在这片天地里留下了巨大并且坚实的足迹,它让人们首次看到了一个不同于宫崎英高式的黑魂所应该拥有的面貌。很多人都说《仁王》是集众多游戏于一身的一次大乱炖,无论你是否同意这样的观点,我想说的只是:“《仁王》这锅炖的还真不错。”

更多相关内容请关注:仁王专区

责任编辑:Shy夏夏

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