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《尼尔机械纪元》开启全屏分辨率、抗锯齿、SLI等增强画面方法汇总

2017-03-23 17:36:54 来源:3DM论坛 作者:jimmyazrael 我要投稿

第1页:开启原生分辨率/提高帧率的方法

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  《尼尔机械纪元》PC版的画面存在一些分辨率上的小问题,这让对画面要求较高的玩家苦不堪言,下面是由jimmyazrael分享的《尼尔机械纪元》开启全屏分辨率、抗锯齿、SLI等增强画面方法汇总,追求画面的朋友不要错过。

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1. 开启原生分辨率/提高帧率的方法

  大家可能注意到,游戏设置为全屏后,不管你的分辨率设为多少,其实都是1080P!所以屏幕稍大的会模糊一片。

  感谢Kaldaien的巨大贡献!steam原贴:点击进入

  下载SKIM64.exe,如图,点击Install(安装)即可。

  打开游戏后,左上角会出现各种参数的实时显示,如果不想看,按Ctrl + Shift + O关闭即可。

注意:

  1. 个人经验,如果第一次打开没有看到左上方的一大堆黄色字参数,说明该补丁很有可能并没有运行或生效。可能的原因很多,最重要的是记得Fraps, RTSS Rivatuner Statistics Server等软件会阻碍这个补丁的运行,请彻底关掉。

  2. 成功安装的请忽略这条,如果没法安装,可以下载FAR_0_0_1_1.7z,然后解压所有文件到你的游戏安装文件夹。(作者不建议这么做,不到迫不得已我也不建议这么做)

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  个人体会和steam论坛上的普遍反应都非常好,帧数提升很明显!而且如果确定补丁运行后(即能看见左上角参数后),全屏的话分辨率就是你设置的分辨率。

  (选择性阅读)下面是它的一些设定,正常人不用管,用默认的就好,连文件都不用打开,仅供高级折腾人员参考(文件为dxgi.ini,安装补丁后会出现在你的游戏文件夹里。描述中英对照,人手简单翻译):

[Compatibility.General]
DisableBloatWare_NVIDIA=true Disables GeForce Experience / NVIDIA Shield Features, since they are broken for some people.
关闭 GeForce Experience / NVIDIA Shield 特性。
[Render.FrameRate]
TargetFPS=60.0 Use my framerate limiter, since it performs better - SET TO 0.0 to disable
帧率限制,这里自带的帧率限制性能比较好。设0.0关掉
LimiterTolerance=0.3 Lower values increase CPU load of framerate limiter for more consistent framerates
数值越小,CPU进行帧率限制的负荷越大,但帧率更稳定
BackBufferCount=2 Triple-Buffered (2) instead of Quad-Buffered (3: Game Default)
三重缓冲,代替游戏本身的四重
Lower values reduce input latency in fullscreen mode
数值越小输入延迟越小
PreRenderLimit=3 Pre-Rendered Frame Limit, set lower for less input latency but possible stutter
预渲染帧限制,数值越小输入延迟越小,但可能会有卡顿
PresentationInterval=-1 VSYNC (-1 = Game Preference, 0 = OFF, 1 = ON, 2+ = 1/<n> Refresh Rate)
垂直同步(-1 = 默认,0 = 关闭,1 = 打开,2+ = 1/<n> 帧数)
RefreshRate=60 FORCE 60 Hz instead of game's default (59 / 50); Set to -1 to use game's original behavior
强制60Hz刷新率,设为-1使用游戏默认
[Render.DXGI]
MaxRes=0x0 Maximum Resolution Listed in-game (0x0 = Unlimited)
最大可选分辨率,0x0即无限制
MinRes=0x0 Minimum Resolution Listed in-game (0x0 = Unlimited)
最小可选分辨率
Scaling=Unspecified Fix Fullscreen Scaling, don't touch this setting
全屏拉伸,别碰我,否则后果自负

  如果要使用SLI,建议还修改:

  [NVIDIA.SLI]
  CompatibilityBits=0x00000000

  改成:

  [NVIDIA.SLI]
  CompatibilityBits=0x080004F1

  但说实话我不知道这里会不会生效,我建议改了这个只是为了保险起见。真要确保开启SLI还要看第三步。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

责任编辑:Agent

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