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《仁王》重甲流装备及武器技能使用详解 重甲流PVP打法分析

2017-06-21 16:44:26 来源:巴哈姆特 作者:g7i3l1es 我要投稿

第7页:阴阳术打法及配装详解

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刚武的衍生流派配装

  阴阳流为主的远攻近战派。

  在分享了很多重甲相关的配装之后,现在要来谈谈不同的更为专精的套路思维,尽可能的偏向非主流的一个玩法。首先我会定义在刚、武、咒、灵这四项,我想很多人会问,流行的忍者玩法难道不好吗?其实忍者当然有趣,但是如果能有更多不同的面貌,游戏也会有更多乐趣。

  首先我们可以先来看武器的对应分类,最多的对应应该是在武(除了锁链以外),所以在偏好重甲类及对应各种武器类的想法,将武点高是很普遍的想法,加上目前血刀冢亦有对攻击力的反映武来继承掉落,也因此呼应上述的概念。

  刚则关系到负重,点的越高,负重能力越佳,当然有人会提到将防具洗出重量减轻即可,但是另外还有藤堂武家的部分,刚越高配合体点高,就可以大幅提升现有血条,有相当多的玩家隶属该武家,就是为了将最大体力提升到最高,也因此刚是重甲玩家的必点点数之一。

  咒跟灵,我相信一般玩家一定都是点到需要的点数即可,多数玩家根本不会将点数使用在这边,也因此属于阴阳师的程度是相对比较少的。如此一来就可惜了仁王中的阴阳术玩法,由于本次更新在忍者流的比例大为增重,其实仔细研究,在阴阳流派的部分,增加了不少词缀,大幅加强阴阳流派攻击的效果,所以值得重甲玩家好好研究。

  在普遍认为重甲重武优先的概念下,其实可以开始考虑提高阴阳术应用的范围,增加重武重甲控场的能力,但我个人认为,在目前提供的武家、词缀、装备来看,实在可以开发出更多重甲重武泛用搭配的玩法,不一定要采取主流忍者的概念。

  刚、武优先99、咒、灵其中一项99或两者都在90以上,体、技、忍达到任务或者装备最低要求即可,心完全舍弃不点。

  关于衍生流派前面已经讲了相当多,本次重点在于阴阳流派的搭配,阴阳流首重控场,多数都给人皮薄血少的概念,偏偏仁王中的阴阳流派又不能给人法术攻击强力的概念,这边我认为还是有必要作说明。

阴阳重甲流派-近战还是远攻?

  在一般的观念当中阴阳术法师应该就是直接一发雷弹或者火弹就搞定敌人,或者使出大规模法术控场,而且防御力低落容易挂点,但是在仁王当中却不一定是这样,阴阳重甲流派就是如此想法,同时具备防高、近战强,远攻强,法术强的对敌优势。

首要关键还是在于盾无

  重甲流派的中心精神就是属于盾无为首的重甲类,坚忍度最高的胸甲跟膝甲成为整个概念的核心,也因此不论是远攻还是近战,盾无的概念都是一样,提供强韧的防御跟词缀的辅助。

阴阳师的装备首选

  顾名思义,有关于阴阳术的术力增加,就是好装备,手跟脚的防具有提高阴阳术术力的的词缀,爱用度满可以各提升24,合计达48。头部则为阴阳师的帽子之类,由于共通能力为阴阳术施放加快,故选自己觉得好看的即可,但是考虑到坚忍度仍有微小差距,在意的玩家可以小心抉择。

词缀以不消耗阴阳术为优先

  如此搭配,基础的近战远攻套装随即完成,但是词缀跟守护灵呢?由于快捷键只有八格数量有限,因此建议不需要带仙药,以阴阳术为主的能力即可,所以词缀额外重要,不消耗阴阳术的词缀则必须要继承(爱用度未满时4.9%可继承),合计五个部位最低可达到25%的不消耗机率,配件若有不消耗阴阳术亦可装备,可以提高到33%的机率,守护灵火鼠也有20%的机率不消耗阴阳术,故总和应该可以达到53%左右。配合玄武的副守护灵,总和阴阳术术力可以再增加130左右(明智家也提供基础阴阳术术力+40,另外亦有远攻弱点伤害+2%的基础,恰好合于远攻阴阳流,武功越高增加越多)

为什么要讲远攻?意义同于飞镖流的思路想法

  重甲一般的近战能力已经足够,甚至不需要将咒点高,使用一般的克金、迟缓就可以完虐妖怪,为何还要使用阴阳师的装备?近战固然是重甲的第一选择,但若能够不接触到妖怪就击杀,我想这也是一般人使用忍者的想法,飞镖流的流行也是如此而来,那既然飞镖流可以,阴阳流是否可以?在概念类似的想法下,阴阳流不会逊色于飞镖流。

影弹符将是重要道具

  除了大家所熟知飞镖流派需要使用以外,影弹符同时也可以应用在弓箭、枪弹、以及阴阳术的攻击法术(投掷武器),由于全身还是以不消耗阴阳术为主,所以相对而言,箭弹在同样使用影弹符的状况下,出现消耗的机率仍较高,故箭弹的功用主要为辅助的技能,破魔矢、轰音枪弹及爆炸弹等伤害较高的箭弹,比起近距离攻击将更为安全。

  在影弹符的应用上,水火风雷土五种属性的攻击亦属于投掷道具,所以也可以有效减少消耗,配合已经有的50%不消耗阴阳术,可以彻底进行属性攻击,依照游戏中的提示,只要两种属性一上,马上进入混沌状态,这时候近距离攻击还是远攻都可以造成极大伤害。(织田家提供至少18%混沌延长时间,以及99武器中有10%被攻击无效化)。

夺灵符及阴阳术攻击均可恢复吸收体力

  标题都这样写了,只要在头部装备词缀上重铸出这个技能吸收精华时自动恢复即可,由于夺灵符可以在攻击时增加精华吸收,也因此不论用阴阳属性弹还是远攻近距离攻击,只要造成伤害就可以启动回覆机制。

  配件的阴阳术伤害可以吸收体力,配合属性弹攻击可以加强恢复体力,等同于一般武器上的攻击可以吸收体力的词缀,这样的恢复机制,让阴阳师根本不需要带仙药,配合养生、活源等恢复道具,加上延长时间的技能,根本就是补血机器。(当然要用大太刀萤丸那也是可以同样效果)

东北篇的新铠甲搭配与阴阳流派的组合

  前次有提过东北篇的新铠甲近习轻铠以及小十郎在远攻上有相当强大的降低敌方攻防能力,若与阴阳流派配合将是相当强力的远距离流派。

  由于近习铠甲每件都有箭弹命中降低攻击的效果,因此只要胸甲与膝甲两件,就可以降低敌方攻击力,小十郎两件配合八尺琼,只要箭弹命中就可以引出等同于克金符的降防效果(远距离武器类都可以重铸出箭弹命中降攻、降防、降移动速度的效果)。

  所以与阴阳术搭配时,阴阳术不需要携带封力克金甚至迟缓,可以先以远距离武器攻击,尔后搭配阴阳五行属性弹快速增上混沌状态,若不愿意近战攻击,就是继续以远攻状态,等同于飞镖流的方式结束战斗。

  我想也或许会有玩家说,那这样我用忍者不就好了,还跟你用阴阳师,其实这样的问题我也曾经思考过,但是单就设定的能力来讲,由于刚武近战的能力仍高,高速移动的近战攻击伤害,以眼花撩乱的手段攻击可以玩得更有趣更华丽,配合阴阳流派体验各种玩法也是这个游戏的醍醐味。

阴阳流的攻击面向讨论

  在经过一段时间以阴阳师为主的攻击模式,并且将武家更换为明智后,有几项状况以及面临到的问题提供给各位玩家参考,阴阳师需要更深入对武器词缀的搭配以及善用快捷键的有限格数,简单来说,若以单独作战或协同作战来讲,阴阳流派均可以发挥不错的效果。

  阴阳流的主战困境,主要在于阴阳术容量不足,在目前仅有40术容量的状况下,必须要面对一件事情,玩家必须要选择甚么样的攻击属性,以及其他强化自身或弱化敌人的符咒,在如此的限制下需要思考,武器的属性词条是否应该要配合各种属性弹攻击而衍生的战斗模式。

  首先在装备部分已经提过,阴阳流透过搭配正确的装备,还是有强大的近战能力,但是缺点就在于体力条过低,连续攻击易耗精力,换句话说需要更为专注在注意人物状态以及残心控制。

  若盾无搭配得宜的话,重甲阴阳流仍可拥有超过300的坚忍度、800以上的阴阳术术力,以及各种的属性攻击手段。但是要怎么应用呢?

手甲锻造出两种属性弹攻击增伤,优先打出混沌

  由于每关敌人抗性不尽相同,因此可以配合不同关卡打造出不同属性弹增伤的阴阳师手甲,例如鬼女该关卡,就可以重铸出水弹符及土弹符增伤,另两种增伤可考虑剩下三种属性的两种属性,以对应关卡中其他妖怪,剩余技能则需要打出攻击力增加即可。

影弹符必备

  可以有效降低阴阳术的属性弹损耗,并延长远攻武器的使用极限

特定属性伤害装备

  考虑如夜鸟面具、鬼女面具、天狗面具,增加特定属性伤害,但装备后坚忍度及近战能力可能下降,要考量取舍。

其他符咒装备建议

  养生或活源、金刚或护身、迟缓或克金均可,若影弹符不放置于快捷键中,也就是关卡到一半时,重新开启面板选择道具重新施术,就可以多出三个快捷键使用,考量到阴阳流施术需要时间,以及避免施术过程中遭到攻击受伤,养生或活源成为补血必备,金刚或护身可避免意外受伤,迟缓则是替自己在头目战时争取施术的时间。

  从过去一段时间的使用发现,阴阳流的使用不仅要更为清楚自己的战斗模式,还要在装备上细细琢磨,就是因为受到系统资源的限制,才会形成特殊的攻击流派。很明显的,属性的阴阳近战流在游戏中比较偏向在先锁定敌人后施放属性攻击的策略,若属性正确,即可一击打倒精华妖鬼等强敌。

武器请重铸出异常状态增伤(风雷水火土)

  许多优秀的武器其实可以有六格完全自己打造,不受到特定装备效果仅剩五格的影响,因此若除去装备效果外,其实在武器增伤上还有大幅增加的空间,当阴阳术力较高以及攻击正确属性后,即可立即让妖怪增上异常状态或进入混沌,此时若武器本身有异常状态增伤(属性如风雷水火土),即可再次增伤至少15%,若该妖怪进入混沌状态(如气绝),若武器又有气绝增伤19%,将可以大幅提高增伤效果,这也是一般单纯依赖近战所比较不会使用的词缀。

  举例攻略鬼女,武器词缀有爱用度增伤A、近距离伤害20%、异常状态增伤(属性)15%、气绝增伤19%。以水弹符及土弹符快速造成混沌后,进行攻击,将会使上述四种增伤完全发挥效果,造成极大伤害。这也就是阴阳配合近战的强大之处。

  实际上近战属性派与一般近战派其实差异比较小,主要就是因为目前多数玩家都是在特定关卡刷钱刷武器,并不会在不同关卡中或者当稀人中一直要考虑到随机或难以预期的状况,加上近战攻击强大,几乎不需要属性攻击均可过关,每个人百鬼刷下去都是平均五六万的伤害,实际上也不会有太多关于属性攻击的思考空间,算是比较可惜的地方。因此我认为比较不会有相当多比例的玩家加入阴阳流的领域,毕竟在飞镖流以及近战攻击的主流引导下,上符打怪其实并不是最有效率的作法,有时候当我自己换回全攻击性的装备后,一击打倒百鬼或者败逃武士等关卡,其实也会这样想,但是因为使用阴阳流后,在战斗上其实多了一点趣味感,必须要更仔细去观察敌人的属性跟攻击范围,同样的也会多花了不少时间在战斗上。

其他阴阳符咒的应用

  发气符以及波动符的确在修罗被围殴时可以稍稍打出一些时间跟空间,如果是属性派多少也可以应用这个方式脱离困境,但是由于快捷键有限,难以将所有的阴阳术都加以施展。也显的无属阴阳派的近战攻击,基本上比起单纯的近战派其实并不会有明显差异。

  但是反过来想,以近战派为主的玩家,可以利用发气符、波动符稍稍拉开敌人的距离并给予伤害后,再次以武器攻击,显示阴阳术在此次并不是作为主要攻击的手段,而是转变为强大的辅助,如此主客更替的思考,可以让一般近战派面临围殴或者PVP时更加有些应对方法。

守护灵与武家

  前面已经提过主要还是应用在火鼠、玄武,但是若在近战上要有发挥,主守护灵还是可以一般近战用为主,副守护灵则是以玄武为主。武家则是在明智跟织田。

小结

  阴阳术是一个相当有趣的部分,但是由于目前强大的近战跟飞镖派,掩盖了阴阳流,开发非主流的玩法也是属于游戏有趣的一部份,让游戏本身发挥到更多的娱乐价值。

更多相关内容请关注:仁王专区

责任编辑:瑞破受气包

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