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《恐怖黎明》新手攻略大全 恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略

2017-08-03 19:04:30 来源:darktemplar吧 作者:恶魔十字书 我要投稿

第4页:技能介绍-战士

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技能介绍-战士

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  总评:战士顾名思义,就是热血的带名词,冲锋陷阵,以一当百。其可攻可守的技能可以说是所有职业中最完美的一个。不论是单手,双手,近战或者远程都有的相当不错的契合度,喜欢战撸与近战的玩家一定不要错过。

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  介绍:非常实用的被动,触发动作和普攻等速,附带了物理点伤同和降怪DA的效果。

  评价:9级时达到满几率25%,溢出收益降低。各项属性均为中庸。特色是支持所有武器,即可以为双持双枪提供更稳定的HIT数。

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  介绍:120°的攻击角度,可以横扫面前的一片,但是只选择最先碰到的3个目标造成伤害,有着175%的主手伤害,配合节奏算个小范围aoe,动作略慢于普攻。溢出收益降低。

  评价:虽然支持所有武器但是只有主手伤害,并只有近战带有AOE效果。减速只对普通小怪有影响,精英和boss是不吃的。武器百分相较单手比较鸡肋,但是是目前双手最高的被动。

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  介绍:类似于其他rts类游戏中的嘲讽,但是效果更强大,有着令目标25%伤害降低的神buff,范围很大,但是百分比减少生命值对精英和boss并不起作用,伤害降低buff则会影响精英怪和boss。

  评价:别的不说,但说降低伤害这一点就足以让这个技能登上神坛,降低怪1/4的输出让自己生存压力小了很多,同时嘲讽目标的效果在组队中尤为重要,为队友拉扯生存空间。技能好了就放,别吝啬自己的魔法。

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  介绍:战吼的变异,为战吼增加一个恐惧效果,让中了恐惧的怪失去攻击欲望,四处逃窜,但是这个恐惧效果精英怪和boss并不吃。

  评价:再次把生存能力提升了一个档次,可以让怪完全不攻击你,虽然对boss不起作用,但是在对付成片的小怪时非常好用。

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  介绍:战吼的进阶,打断在恐怖黎明中起着沉默的作用,效果一般,亮点是点数减少物抗。

  评价:作为战吼的进阶,其作用却有些鸡肋,只服务于物理系,实用性着实不高,打断效果boss又不吃,所以不玩物理伤害的不建议学习。

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  介绍:被攻击的时候有几率触发,会提供全伤加成和大量oa,该技能会受冷却缩减的影响。技能持续时间结束后再开始走CD。

  评价:战士的又一神技,相当于提供了免费的oa,由于其CD的特殊性,只能作为短时爆发。

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  介绍:挥动武器扫过自己面前180°的范围,距离近,附加了一定的武器伤害和流血伤害,只会作用于最先伤害到的5个目标,无cd,可以替代普通攻击,无法触发被动武技。受攻速影响。溢出武器百分比收益降低,流血增加。

  评价:相当实用的技能,专精需求等级低,前期用来开荒效果显著,附加的流血伤能提升不少效率,配合变异效果拔群。

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  介绍:刀锋横扫的变异,给刀锋横扫带来大量伤害修正和爆伤,但同时也增加了cd,风卷残云会影响刀锋横扫和其进阶的所有伤害。

  评价:修正是加法,实际使伤害X2.75倍,本体满级可以达到481%武器伤害,媲美节奏!刀锋横扫的质变技能,让其从一个直伤攻击技能变为主DOT技能,高倍武器百分比,自带流血和爆伤,发挥武器DOT的不二选择。

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  介绍:在刀锋横扫的基础上增加物理直伤和创伤伤害,与风卷残云爆伤相叠加。

  评价:高额的爆伤带来巨大的收益,触发暴击后能造成大量的伤害,如果点了风卷残云伤害则更为恐怖,可搭配流血或者创伤来玩。

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  介绍:直线型冲击波,相较于刀锋横扫距离更远,但角度更小。控场效果相当好,还带有主手伤害和物理直伤,伤害在前期很可观。溢出收益武器百分比降低,点伤提升,晕眩持平。

  评价:作为战士为数不多的aoe技能,前期拿来开荒非常好用,但是其蛋疼的弹道让这个技能在不点变异的情况下成为不了主要输出技能。

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  介绍:立场波的变异,将立场波CD移除,但是前提是要使用双手武器,代价是总伤害的减少以及取消了控制。武器伤害降低为减法,再进行总伤害修正。吃施法速度。

  评价:前期开荒简单,后期还能打出一片天,缺点就是魔耗跟不上。双手武器的优秀技能,绕开了双手的速度惩罚。

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  介绍:立场波的进阶,在原有基础上增加了爆伤,物理加成以及减甲,提高了立场波的爆发。增加了2米射程,宽度不变。溢出收益减甲增加,爆伤和加成不变。

  介绍:点数减甲还需结合百分比减甲才可对付重甲单位。爆伤对dot有支持。溢出后收益反而增加,要么一点过渡,要么点到顶。

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  介绍:立场波的第二个进阶,附加了大量的流血和创伤伤害。溢出收益增加

  评价:中规中矩的技能,可享受裂甲之力的爆伤支持。会受变异的18%伤害降低。要么1点,要么点满。

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  介绍:非常快速的冲向目标,并对目标造成伤害,类似于暗黑2圣骑士的冲锋,但释放时没有碰撞体积。值得注意的是,迅猛冲击的伤害在带盾的情况下,会有两段伤害,主手武器和盾牌的。

  评价:赶路神技,如果技能等级高了伤害也很恐怖,尤其是在带了盾牌的情况下,秒小怪不是问题。再被怪群殴的时候也可以用它冲出重围。

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  介绍:迅猛冲击的进阶,为其增加了攻击角度,成为了一个稳定的小aoe,再原伤害上提供了物理和创伤加成。并附带了降低目标da的效果。

  评价:闪击的附带技能,对缺乏降抗手段的战士来说,降低目标da显得更为重要,因为本体冷却时间较短,所以额外提供的aoe能力也能增加清怪的效率。

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  介绍:buff类技能,但只对自己起作用,需要开启生效。被攻击时有几率触发,对自身周围造成伤害。反击伤害和反伤加成则在开启后持续生效。

  评价:反伤类技能,能让自己变成一个刺猬,不用亲自动手就可以杀怪,用来绑定星座效果也好,但实际作用并不大,如果不是反伤流不用考虑。

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  介绍:可以替换普通攻击的蓄能型普攻技能,普通攻击2下后,第三下造成会额外伤害(只支持一把武器)。注意,前两下相当于普通攻击,不享受加成,但可以触发如马尔科夫的优势等被动武技,第三下会替换普通攻击,同时也无法触发其他武技。溢出收益百分比大降,点数不变。

  评价:战士的招牌技能,第三下的输出相当可观,唯一的缺点就是触发第三下时无法触发其他武技,导致剑圣这类职业的被动武技被限制的非常多,总的来说是非常好用的普攻技能。

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  介绍:能将节奏的第三下伤害平均转换成火焰,冰霜,闪电三种伤害,但是只影响节奏打击主体,不会影响普通攻击和进阶的伤害。

  评价:玩元素伤害的流派可以玩,但由于伤害被三种伤害均摊,所以若不是玩元素系或者只是单纯想补充伤害,不建议用这个。

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  介绍:节奏的第二个进阶,其效果只会在节奏的第三下生效,如果使用远程武器,第三下还会有穿透效果。

  评价:对节奏本体提升并不是非常大,但是额外附加了流血伤害,并且会让远程武器的节奏第三下攻击拥有的穿透效果能让你一下打一串,如果玩流血系或者用远程武器的话,尽量加高吧。

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  介绍:节奏的第二个进阶,只有在触发完一轮节奏打击后才会生效,是一个持续状态,其提供的伤害会直接加在你的主手伤害中。

  评价:非常imba的技能,被加强一次以后就开始疯狂和谐,他最牛的地方就在于能提供庞大的基础伤害给你,相当于给你的武器增加了伤害。触发后对有主手伤害的技能增强非常多,节奏流派必点的技能,没有之一,能点多高点多高吧。

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  介绍:被动技能,当生命值达到临界点时触发,瞬间恢复一定的生命值,同时还会额外提供大量的生命恢复。只有在佩戴盾牌和使用双手武器时才会触发(一旦触发切换为双持或施法副手不会取消效果)。跟战意相同,效果结束后计算CD,冷却过程中在人物状态栏中会有cd的图标显示。溢出点数秒回收益大涨,16级时冷却16秒,百分比回血65%,26级15秒,百分比回血65%。

  评价:又一战士的神技能,可以瞬间把你从死亡的边缘救活,爬起来再战。短cd,高恢复,只要你不被秒就能让你成为打不死的小强,俗称春哥。点几级就能起到防猝死的作用,溢出则能大大提升持续时的续航能力。

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  介绍:使用后会增加生命恢复速度,眩晕时间,盾牌格挡值和盾牌格挡恢复,同时还给予伤害吸收,万金油技能。切换武器后如果没有盾牌的话技能会直接中断。

  评价:持盾玩法必点的技能,盾牌格挡值和格挡恢复都是盾系玩法的核心属性,还有恐怖黎明最牛逼的点数伤害吸收,使用后可以让你肉的连自己都怕。唯一的缺点是真空期有点长。

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  介绍:战斗警觉的变异,可以大幅缩短战斗警觉的真空期,但是会让自己的总伤害减少18%。

  评价:可以说是用自己的输出来换生存,点不点根据自己的实际情况来考虑,毕竟18%的输出不是小数字。

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  介绍:buff类技能,需要开启,提供固定的oada以及护甲值,自己和自己盟友都会享受到相同的效果。在组队时等级更高的战争号令会覆盖等级低的。

  评价:相当好用的buff技能,提供了可观的oada和护甲,让自己变得更硬的手段之一,更何况队友还都能享受到,等级高了收益很高。

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  介绍:战争号令的进阶,提供全伤加成和攻速,和战争号令同样是队友共享。注意在组队时小队战术的等级会跟着战争号令最高的玩家走,所以注意buff覆盖的问题。

  评价:同样是个非常好的buff技能,能拿到宝贵的攻速和全伤加成,和战士其他技能相比优先级较低,可以最后再点。

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  介绍:百分比加成体格和生命值,但是只会对原有的基础值进行加成,多个百分比加成之间不会相互作用

  评价:体格(有些翻译也叫力量)和生命在恐怖黎明的重要性不言而喻,而这个技能刚好两个都补了,还解释什么呢。注意这个技能超过10级再往上学收益会递减,所以建议加到10点即可。

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  介绍:给盾牌增加格挡几率和格挡恢复,如果没有盾牌该技能则不会生效。

  评价:盾牌流派必点的技能之一,还有什么比自己的盾牌更重要的呢?

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  介绍:提供秒回和体力值,还能减少装备需求

  评价:十分鸡肋的技能,秒回虽然重要,但是其余两项完全用不到,不值得用技能点去换这点秒回,如果你战士技能加成多可以考虑加一点。

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  介绍:提供物理和创伤加成,元素抗性和减速抗性。

  评价:抛开伤害加成,抗性加成就已经很良心了,恐怖黎明会降抗的怪物很多,稍不留神被降抗就很容易猝死,这个技能最好还是学,学多少可以根据自己情况看。

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  介绍:增加流血抗护甲吸收,减少冻结和眩晕的时间,溢出收益不减!

  评价:护甲吸收被很多人忽视,明明护甲挺高还是经常被怪敲死。所以护甲值比较高的话还是要注意堆护甲吸收的。冻结抗和眩晕抗在恐怖黎明中都属于很稀有的抗性,正因为有这个技能战士才敢站在怪群中间来去自如。

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  介绍:特有buff类技能,相同buff类技能只有激活一个,提供穿刺伤害与创伤,还有大量的oa和移动速度,进攻类技能。

  评价:奥莱龙之怒,光是大量的oa就足够吸引人了,事实上学奥莱龙之怒也就为了这个属性,至于其他属性还是较为平庸。

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  介绍:特有buff类技能,相同buff类技能只有激活一个,需要盾牌生效,提供物理点伤和百分比伤害吸收,眩晕持续时间,秒回已经体力。切换武器时如果没有盾牌buff就会消失。

  评价:曼海尔神教的入教技能,带个盾,开启曼海尔,怂起来。不论是伤害吸收还是生命恢复都是相当实在的属性,搭配战吼和战士本身的高护甲让自己成为恐怖黎明里最硬实的单位。缺陷在于战士过于缺少aoe,如果一味的怂下去很可能导致自身输出不足,以至于出现谁也打不死的局面,所以一定要注意搭配其他专精的技能,相互配合,做出攻守兼备的职业玩法出来。

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责任编辑:墨池

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