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《恐怖黎明》新手攻略大全 恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略

2017-08-03 19:04:30 来源:darktemplar吧 作者:恶魔十字书 我要投稿

第8页:技能介绍-萨满

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技能介绍-萨满

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  总评:萨满肉,但是不硬;技能方面给予了双手武器一定的优待。续航方面提供了大量秒回加成和吸血,但是有着各种限制。萨满的技能里有大量的类召唤物,因此拥有强大的星座触发能力,而它们只需要投入很少的技能点;萨满还支持战宠召唤玩法,有着最强输出型战宠。

被动双手武技技能

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  介绍:当你手握双手武器时,蛮力会为你提供物理伤害加成和闪电武器伤害。

  溢出加成收益降低,武器伤害收益增加。

  评价:双手武器本身基础伤害高,这份附加武器伤害相比之下就显得渺小了;而且横向对比夜刃的双刃被动,基础伤害居然差不多,要知道双持时附加武器伤害是两把武器都能享受的,这一来一去的利用率几乎差了4倍,也难怪很少有人去顶蛮力的等级。

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  介绍:双手普攻时有几率代替普攻动作,对正面180度三米范围内敌人造成一定百分比武器伤害和流血伤害并带有高额百分比吸血。

  8级时达到最高触发率25%,溢出收益降低。

  评价:为双手吸血站撸提供一定资本,但由于其不稳定性,只能作为续航的一个环节,锦上添花的一个技能。

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  介绍:双手普攻暴击时必定会对目标周围3米内的敌人造成额外的百分比武器、闪电、流血伤害,不影响普攻动作,对中心敌人没有伤害。

  溢出武器百分比收益降低,闪电流血伤害收益提升。

  介绍:有多大的价值取决于你的暴击率,也就是OA,又由于OA边际效益递减的关系,就算特意堆OA,触发率也搞不到哪儿去,仍然是个锦上添花型的技能。

持续开启型被动技能

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  介绍:光环范围12米,提供少量回蓝回血。

  溢出收益提升。

  评价:因为萨满的技能可以提供很高的秒回加成,基础秒回就显得非常值钱,于是莫神光环本体的数值被做得可怜巴巴。一般除了极度缺回蓝的,都是点一级过路罢了。

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  介绍:提供大量最大生命值加成,减少受到的流血、毒素持续时间。

  溢出收益降低。

  评价:为萨满自身提供了大量血量,也让联机的队友更有安全感,为本身基础血量就高的战宠带来的收益也很可观。配合温迪戈图腾这类百分比回血效果很好。

  流血、毒素持续时间减少这个属性上限为80%,并不能代替毒抗和流血抗,他的作用一方面是减少续航压力,另一方面是防止流血、毒系遇到反弹怪时被自己的高额DOT弹死。

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  介绍:提供秒回加成、反击伤害加成、基础护甲、穿刺抗性。

  溢出收益降低。

  评价:除了用来补穿刺抗性以外,还为萨满走重甲生存之路提供了条件。至于反伤加成,萨满玩反伤总有一些缺憾,对战宠反击还算有用。

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  介绍:独特技能,人物只能同时开启一种独特技能。提供15%物转电和大量暴伤加成,加成电击霜燃闪电伤害,武器攻击附带电击伤害。

  溢出暴伤加成和附加电击伤害收益提升。

  评价:核心特色在于暴伤,主要为霜燃电击服务。

  闪电直伤加成的概率生效,使得伤害趋于不稳定,也算电系特色。

  由于物转电的存在,奥托斯套野性普攻多半也会选择它,但由于暴伤对于直伤的价值很低,往往会选择配合电击进行输出。

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  介绍:独特技能,人物只能同时开启一种独特技能。提供伤害吸收、体力加成、物理流血伤害加成、战宠生命全伤加成,减少受到来自野兽的伤害。

  溢出收益降低。

  评价:多为流血萨和召唤师的选择,伤害加成倒是其次,主要提升人物硬度。我倒建议玩召唤咒术不妨试试附身,不一定要被固有思路所束缚。

战宠

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  介绍:常驻战宠,同时只能存在一只,没有持续时间限制。

  荆棘之爪即为普攻,对单个目标造成物理穿刺伤害。

  荆棘兽自带穿刺反击。

  提升召唤荆棘兽的技能等级除了提高基础伤害外会为荆棘兽提供全伤加成、血量加成和能量恢复速度加成。

  评价:基础伤害不低,在前期高技能等级的荆棘兽所向披靡,但基础攻速低下、动作迟缓,和地狱犬一样扛不起后期输出的大旗,只能作为抗伤害的坦克。一般加到血量足够在极端恶劣情况活到你召唤荆棘兽技能冷却就行。

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  介绍:范围嘲讽技能,冷却8秒,造成眩晕和较高的物理伤害和创伤伤害。

  评价:感觉生存压力大的召唤师可以点高用来补充一定的AOE和控场。

  想要嘲讽发挥出最佳效果,需要你风筝着怪围绕荆棘兽跑圈,在仇恨被战宠拉住后再施放诅咒等DEBUFF。

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  介绍:固定18秒技能冷却,不会被CDR影响,在12秒持续时间内,为荆棘兽附近的队友提供攻击能力、全伤加成、反击伤害加成、流血抗、物抗。

  溢出收益降低。

  评价:荆棘兽最大价值所在,堪比徳血BUFF的强大光环,宝贵的物理抗令人眼馋,唯一可惜的是CD时间大于持续时间。

  非召唤流如果想弄只荆棘兽放激励咆哮,面对着许多困难,最主要的是战宠抗性低下,真正需要物抗的时候荆棘兽死得太快。

  激励咆哮的效果会随着荆棘兽死亡消失,战斗状态下荆棘兽重新召出来会立即释放激励咆哮,激励咆哮的冷却与上一只无关,是可能通过沙漏或CDR到达近乎常驻的。

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  介绍:非常驻战宠,持续存在20秒,冷却时间40秒,只能同时存在一只。

  爪牙攻击即为普攻,造成物理流血伤害。

  毒尾打击为暗影突袭,造成眩晕和穿刺毒素伤害。

  提升召唤原始之灵的技能等级除了提高普攻和技能伤害外会为原始之灵提供全伤加成和血量加成。

  溢出收益提高。

  评价:最强输出战宠,基础攻速快,极高的武器伤害用来触发一些星座非常强大;还自带突袭,省去了跑路时间,把输出发挥到极致。

主动技能

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  介绍:挥动武器或射击,对目标及周围2.5米范围内敌人造成武器百分比伤害和物理闪电伤害,并造成眩晕。

  溢出收益不减。

  评价:作为CD技能没什么亮点,有装备技能点加成可以点出来间断性控场和补充AOE。

  用自带穿透属性的灵魂转盘步枪来射出原始打击,打密集怪物时多个AOE叠在一起也是不错的。

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  介绍:原始打击的0CD变异,降低75%的武器伤害百分比,而后整体伤害变为原本的65%,移除眩晕效果,降低60%能量消耗。雷电打击的频率受攻速影响,与施法速度无关。

  评价:不停地劈闪电,相当炫酷,但是武器伤害百分比被砍得太厉害,只能依赖相对较高的技能基础伤害。最大的问题是电系武器的攻速并不高。

  作为AOE范围太小,单体输出比不过野性。

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  介绍:每次使用原始打击时从目标附近的一个敌人身上产生一道闪电链(对原始打击的目标物无伤害),并向远处传递,最多伤害目标数随等级增加,初始3个,6级4个,12级5个,17级6个,22级7个。

  溢出武器伤害收益降低,闪电伤害收益增加。

  评价:激流进一步提高了原始打击的AOE能力。

  目前激流有BUG,读取不到武器数据,只能打出武器以外装备&技能提供的武器伤害。

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  介绍:为原始打击增加闪电伤害、流血伤害、电击伤害,提供一些物理伤害加成。

  溢出收益提升。

  评价:会受到雷电打击的负修正影响。

  要说给雷电打击堆技能基伤吧,想发挥出优势需要攻速这种你不可能比野性高的东西;要说不点变异玩DOT,用原始打击的高武器百分比范围挂DOT,只有玩断肠步枪有些许合理性而已……

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  介绍:充能型普攻替代技能,伤害会乘上当前充能等级百分比。

  在16级时多出115%的充能等级,24级时多出120%的充能等级。

  溢出时武器伤害百分比收益降低,闪电流血伤害收益提升。

  评价:满充能时,在普攻替代技能中拥有最高的放大武技武器伤害倍率的能力,本身的平均武器伤害百分比也仅次于节奏打击。但是充能机制导致野性的输出是慢热的,充能的前几下还不如普攻,所以最好是能在持续战斗中一直保持充能层数。

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  介绍:当使用双手武器进行野性普攻时,野性造成的总伤害提高15%,人物在野性充能BUFF存在的情况下获得8%物抗。

  评价:萨满为双手武器提供的福利,有了这份修正,双手野性的平均武器倍率不输节奏。

  常有为了这8%物抗而点一级野性维持充能BUFF的情况。

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  介绍在野性充能BUFF存在时为人物一个攻防能力和秒回加成。

  溢出收益降低。

  评价:极高的秒回加成只缺一手基础秒回。攻防能力不要白不要,即便是法系也能通过手枪挂野性充能BUFF来拿这份加成。

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  介绍:电击伤害是附加在野性的技能伤害上的,其余三条:物理伤害加成、攻速、几率闪电伤害加成都是通过野性的充能BUFF作用于人物的。

  9级时攻速收益最高,溢出电击伤害收益提升。

  评价:这份攻速也是为什么野性可以离开原始打击,原始打击却离不开野性的原因之一。

  额外的电击伤害溢出后数值不低,还能受到充能和双手修正加成,如果看中电击伤害不妨点高。

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  介绍:附身型debuff,虫群穿过的敌人在一定时间内流血活力抗性大幅降低,每秒受到一次活力伤害并被挂上流血伤害,造成的伤害有一定比例的吸血。

  持续时间、降抗数值、吸血比例和伤害随等级上升。

  溢出收益降低。

  评价:萨满前期的开荒神技,后期高额的活力降抗成为活力吸血续航流的核心,流血降抗方面则略逊色于神秘。

  一秒一跳的触发能力中规中矩,试炼中这样狭窄的直线技能往往会显得捉襟见肘,如果不走位引怪,则需要频繁的释放来对四面八方的敌人进行降抗。

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  介绍:地板型技能,释放后对范围内的敌人每0.5秒造成一次物理伤害并挂上流血伤害,一共七次,同时降低他们的移动速度。

  范围、伤害和减速幅度随等级增加。

  溢出伤害收益提升。

  评价:优质的开荒技能。

  冷却很短,可以在同一片区域上多次叠加,高频打击的AOE在触发星座方面是一把好手。本身的不低的物理基础伤害如果能转化成不受护甲削弱的魔法伤害,叠起来那也是相当强悍的AOE。

  高额的减速可以大大降低小怪的威胁,和诅咒的减速是不同的类型。

  正是因为藤蔓的冷却太短,如果以叠藤蔓作为主要攻击手段,几乎是丢个不停,是没有多少时间进行普攻或无CD施法的。

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  介绍:为紧缚藤蔓提供物理流血加成,给范围内敌人挂上生命吸取DOT,有几率固定住他们或降低他们的攻击速度。

  溢出收益降低。

  评价:非常优秀的控场技能,看起来触发概率不高,但是每半秒一次触发,实际上和必中也差不多了。

  而生命吸取因为是DOT,重复触发不会叠加,所以想用它吸血应该让藤蔓范围内的敌人尽可能的多,而不是把多个藤蔓叠在一起。

类召唤物

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  注:本截图为游戏内0智敏0加成数值,DOT伤害数值不同于模拟器的每秒伤害,为持续时间内的总伤害。

  介绍:风魔半径3米,5秒冷却,12秒持续,最大数量3,对触碰到的敌人每秒造成一次物理伤害并附上电击伤害,还会使得他们的远程普攻有几率落空。

  溢出伤害收益提升,伪远闪收益降低。

  评价:只用来触发星座一点即可,如果主玩电击可以考虑溢出,多个风魔的电击伤害可以叠加。

  风魔这东西会优先攻击远程敌人来干扰他们的射击,于是表现出来就是在“乱跑”,有需要的话可以用战宠攻击指挥它走位。

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  介绍:为风魔增加冰冷伤害,并额外造成减速和元素降抗。

  溢出收益降低。

  评价:注意元素降抗持续只有一秒,所以要用风魔来降抗就需要勤用战宠指令控制它,前往你需要降抗的区域。

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  介绍:风魔每隔2秒召唤一道闪电攻击,对五米范围内最多三个目标造成闪电电击伤害。

  溢出收益提升。

  评价:为风魔提供了更高的触发能力,点与不点相差很大。

  同时电击伤害相当可观,多个风魔可叠加,主玩电击的话风魔本身和风暴漩涡的伤害是主力,不过类召的DOT叠加非常需要DOT持续时间就是了,而电击持续时间很难得。

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  介绍:以闪电链攻击的图腾,5秒冷却12秒持续,最多同时存在3个,攻击频率越为每2秒3次;每次攻击最多可影响目标随等级上升,初始3个、7级4个、13级5个、21级6个、25级7个。

  溢出伤害收益提升。

  评价:风暴图腾的触发很有意思,闪电链和一般的AOE的区别在于它每一段攻击都是独立的一次触发。

  怎么理解呢?

  比如一个无CD星座,攻击时100%触发,用卡里多风暴同时攻击到三个目标,因为只是一次攻击,所以最多触发一次该星座;而用闪电链则视为三波攻击,触发三次。

  因此,风暴图腾在触发无cd星座方面有着得天独厚的优势。

  而图腾有接触面积,但是插的时候可以和怪物重叠。既可以用作卡位,也可以发挥一些星座技能的全额伤害给单个目标。

  这里补充一下大恶魔星座技能火焰冲撞的机制:每次触发时产生两枚火球,从人物面前转到背后再回归,历时两秒,同时只能存在四枚火球。假设人物周围都有敌人且不移动,那么每次触发大恶魔对人物正前方的敌人造成四次面板伤害,对其余方向上的敌人造成两次面板伤害。

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  介绍:5秒冷却12秒持续,最多同时存在1个,每0.5秒对周围5米范围进行一次AOE攻击,造成少量活力伤害,每次成功造成伤害的同时为人物回复一定最大生命值百分+固定值的血量。

  进阶提供不错的活力伤害和几率吸血光环。

  评价:需要造成伤害才能回血,需要站撸才能享受的强力续航。

  虽然雪怪图腾秒回很高,但如果你过度依赖它,一旦遇到靠这份秒回仍然站不住的情况,就会陷入不跑会死,跑死得更快的窘境了。

  另外,别忽视它的触发能力,0.5秒一次的AOE用来触发一些星座比虫群更好用。百分比回血结合萨满的血量光环高力量血量成长相得益彰。所以通常萨满主力量更有优势。

  进阶来说对于有大量宠物的萨满伤害辅助效果不错。

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责任编辑:墨池

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