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《恐怖黎明》新手攻略大全 恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略

2017-08-03 19:04:30 来源:darktemplar吧 作者:恶魔十字书 我要投稿

第6页:技能介绍-神秘学者

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技能介绍-神秘学者

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  总评:神秘的关键词在于抗性,专精技能提供大量抗性,并能够降低敌方多种抗性。常言道:神秘=诅咒+徳血。确实,光靠这两个技能就足以让很多人选择神秘作为辅助专精,说明了这两个技能的性价比之高,适用性之广。而神秘的其他技能往往被诅咒徳血的光辉所掩盖,但其实都有其独到之处。

持续开启的单体BUFF

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  介绍:为人物提供攻速、活力及其DOT的伤害加成、混乱武器伤害

  溢出攻速收益衰减,加成和武器伤害收益提高。

  评价:投入相同技能点获得攻速收益最高的被动,使得神秘在持续普攻方面有得天独厚的优势。混乱武器伤害不菲,同级别下还要高于附身。

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  介绍:每级为角色提供5%物理转混乱,一共3级。

  评价:虽说是祭祀之“剑”,但需要点它的通常是远程,真用剑的多半是冥神齿牙刀之类的匕首,并不需要转化。

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  介绍:为人物提供混乱加成、活力抗性、活力武器伤害和武器附加活力衰减。

  溢出活力抗收益降低,武器伤害、混乱加成和附加DOT收益提高。

  评价:和索拉尔的巫火相互加成,武器伤害在降抗不要钱却缺乏基伤的活力系中十分宝贵。活力衰减缺乏星座支持,只能当成添头。

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  介绍:为你的提供战宠生命值加成和能力恢复速度加成。

  评价:一般来说战宠的血量只要足够存活到召唤技能冷却就足够了,点一级依靠装备加成提高就够。

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  介绍:为你的战宠提供全伤加成和全速加成。

  溢出全伤收益增加,全速收益降低。

  评价:战宠DPS的可以看成由伤害加成、施法/攻击速度、暴击率与暴伤这三个系数的乘积所决定,全伤加成越高,全速就显得越重要。玩召唤,掌控是值得溢出的。

  战宠的攻速还算好堆,而施法速度和移动速度就非常珍贵,典型例子是风暴乌鸦,作为输出点存在时非常吃施法速度,主要的来源就是掌控和试炼里的先锋旗帜技能。

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  介绍:独特技能,俗称专精大招,只能同时开启一种。

  介绍:提供混乱抗性、100%沉默抗性、混乱武器伤害、伤害吸收,以及酸、毒、活力、活力衰减、混乱五种伤害加成。

  溢出武器伤害收益增加,加成、混乱抗、伤害吸收收益降低。

  评价:在所有大招中,附身是给的东西最多的。

  这里讲一下伤害吸收和技能打断保护。

  多个百分比伤害吸收是非线性叠加的。例如两个50%伤害吸收,并不等于100%免伤,而是等于75%,所以附身跟麦文盾的双吸收,实际收益会略低于两者的数值之和。

  技能打断保护也就是沉默抗性,附身给了100%,但上限是80%,不过被沉默零点几秒也不会有太大的威胁了。

战宠

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  介绍:攻击方式为投射风暴球,多枚风暴球会在90度范围内散射;风暴光球不可穿怪,无AOE;系施法,不带有武器伤害。

  提升风暴乌鸦的技能等级会为它提供全伤加成、血量加成和能量恢复速度加成,并提升风暴光球的投射物数量和闪电、电击基础伤害。

  7级时2枚投射、13级时3枚投射物、20级时4枚投射物、26级时5枚投射物。

  评价:作为神秘开场就能点出的低级战宠,乌鸦一直是值得信赖的伙伴,在神秘前期开荒时是最可靠的单体伤害来源和移动血瓶。而后期你如果愿意为它特化BD,控制它站在BOSS跟前,五发电球塞脸,它的单体输出能力也不逊色原始之灵多少。

  乌鸦不是用来抗怪的Tank,它的仇恨值非常低,基本只会吃到AOE,如果等级加高一些,往往你挂了它也不会死。所以即使不是召唤BD,点数富裕的情况下也可以把乌鸦作为移动血瓶和光环来使用。

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  介绍:冷却时间固定为3秒,瞬间为你回复最大血量百分比加固定值的生命。只会对人物使用。

  5级时性价比最高。

  评价:乌鸦只在乎你的安危,不会在乎其他战宠的死活。

  即使不是召唤流,带一只乌鸦续航也挺不错的。

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  介绍:以你为中心的8米范围施放一个持续30秒的BUFF,冷却33秒,重新召唤不会重置冷却。

  BUFF提供元素武器伤害、元素伤害加成、元素抗性并几率造成闪电反击。

  溢出性元素抗性收益降低,伤害及加成收益提升。

  评价:性价比非常高的技能,试炼里会降元素抗的怪非常多,光这溢出30%元素抗就能让你安全很多,更何况还有不错的伤害增益。

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  介绍:对3米半径内目标造成大量闪电伤害和眩晕,冷却5秒,中央的目标会受到两次闪电打击的伤害。

  评价:3米就是恶魔十字两个木桩间的距离。机制和末日闪电一样,横向对比,12级闪电打击基础伤害约等于12末日闪电的一半,范围大些,冷却短些。

  对于缺乏AOE的召唤来讲,闪电打击这样的高伤害AOE还是挺不错的,只可惜范围还是偏小了点。

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  介绍:提升召唤地狱犬的技能等级会为它提供全伤加成、血量加成和能量恢复速度加成,并提升普攻(扑咬攻击)伤害。

  当地狱犬死亡或被重新召唤时会对5米半径范围内的敌人造成大量伤害,自爆伤害并不会随等级提升,1级时即是模拟器上22级地狱犬的数据。

  评价:地狱犬的普攻伤害实在让人提不起劲,基本不指望它输出。一般点地狱犬等级只是为了提高它的血量不至于死得太快。

  自爆伤害固定,在前期不需要投入什么技能点就非常凶猛,后期没什么办法从基础上提升它的输出,不过也算是召唤师为数不多的AOE。

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  介绍:对面前200度范围内最多三个敌人造成火混伤害,并有概率嘲讽敌人,让自己成为怪物的攻击目标,嘲讽成功率随技能等级提升,冷却4秒。

  溢出收益降低。

  评价:作为召唤师的主T和副T,身板较脆弱的地狱犬总是抢走荆棘兽的仇恨,原因就在于灰烬之爪的冷却时间只有撕裂大地的一半。

  精英和BOSS具备嘲讽抗,一般BOSS是40%,复仇BOSS和部分强力BOSS是60%。

  怪物如果能连续攻击到目标,在消灭当前的攻击目标前,OT需要大量的仇恨值才能实现。OT的仇恨值按照攻击次数计算而非伤害。

  所以,想要让战宠拉仇恨应该

  先让战宠与敌人交战一段时间再用诅咒等技能。

  尽量降低自己的攻击段数。

  在人物被怪物视为目标时尽量不要让怪物连续攻击自己,绕着战宠跑圈耐心等待它们拉走仇恨。

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  介绍:光环型技能,为15米范围内友军提供混乱武器伤害、火焰反击、火焰燃烧混乱伤害加成。

  溢出收益提升。

  评价:地狱犬被召唤出来后吼叫一下开启,然后只要它还活着,光环就是常驻的,加成收益还不错。

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  介绍:对面前90度扇形范围内敌人造成一次火焰混乱伤害并附加燃烧伤害,最大距离3米,冷却8秒。

  评价:伤害低冷却长范围小,还会影响地狱犬拉仇恨的频率,手动再见。

主动技能

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  介绍:降低敌方物理流血抗性和移动速度(负数降抗)。

  降抗数值、减速幅度、持续时间和作用范围随等级提升。

  附身型debuff,每秒造成一次触发。

  溢出收益降低。

  评价:珍贵的物理降抗,多少物理巫刃想要当剑圣却舍不得诅咒的降抗。

  即使不需要物理流血降抗,也可以点高用来减速、提升进阶降抗的范围和提供稳定的触发。

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  介绍:降低敌方元素、活力、酸毒抗性和防御能力(负数降抗)。

  溢出收益降低。

  评价:弱化一口子降了5种属性的抗性,算上DOT就是10种,这种技能谁不爱呢。

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  介绍:使用时瞬间回复自己和20米范围内队友一定最大生命值百分比的血量,并持续提供大量攻击能力、生命值秒回、酸性武器伤害和少量酸毒反击长达30秒。

  冷却时间15秒。

  溢出收益略微降低。

  评价:冷却比持续时间短,就是个还能充当血瓶救急的全屏常驻BUFF。

  不折不扣的神技,德里格不愧为三巫神的老大,无论你是信索拉尔还是跟着拜斯麦混,只要选择了神秘,就少不了德里格的戏份。

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  介绍:提供少量酸、毒、活力、活力衰减加成,大量的酸毒抗和物理抗。

  溢出收益降低。

  评价:神技的进阶还是神技,有了它,就完全不用担心毒抗的问题,可以省出大量的资源。

  而物理抗这东西,藏在第三面板,受玩家的重视程度却还要超过第一面板的核心抗性;在面对高物理伤害BOSS的时候比护甲要实在得多,是人人都想要却很难拿到手的属性。守护者之躯是获得物理抗最廉价的途径了。

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  介绍:传染型附身类DEBUFF技能,每秒造成百分比当前生命值伤害和流血伤害,在每个敌人身上持续5秒,冷却3秒。

  评价:当前百分比生命减少伤害对没多少血的小怪来说伤害并不高,而高血量的精英和BOSS却有着极高的生命削减抗;血瘟疫的流血伤害也不高,所以一般没人把血瘟疫当成输出技能。

  血瘟疫在怪群中的传播速度是随着传染源的增加呈几何式增长的。可以利用怪物被感染血瘟疫时间的不同步,将血瘟疫作为一些CD短于1秒的星座技能的触发载体,可以很轻松地获得较高的触发利用率。

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  介绍:血瘟疫的无CD变异。血瘟疫造成的伤害变为原本的25%,当前生命值减少数值得到提升,减少35%的能量消耗;被血瘟疫感染的敌人防御能力-25%,攻击能力+25%,全速提升150%;血瘟疫的星座触发率略微降低。

  评价:作死型技能,大幅降低怪物DA的代价是让他们快到鬼畜、刀刀暴击,不是硬到肉身抗核弹的程度就不要选择靠血瘟疫变异来提升输出了。

  而这样一个技能却是反伤流的绝对核心——怪物速度成倍提升,反击次数也就成倍提升;反伤装备星座往往提供大量DA,而DA高了也会影响反伤效率,提升怪物OA那是正中下怀。

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  介绍:降低被血瘟疫感染的目标的攻击能力,让血瘟疫能每秒造成活力伤害,为血瘟疫本体提供流血伤害加成。

  溢出收益不减。

  评价:负数降攻击能力,相当于大量提升DA,DA的好处大家都懂,就不多说了,点数富裕的话点高恶疾肯定不会错。

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  介绍:每秒对被感染的敌人造成附加一次毒伤,并有几率造成迷惑,为血瘟疫和恶疾提供流血活力伤害加成,持续时间随等级上升。

  评价:伤害不疼不痒,点高了迷惑效果跟闪光弹差不多。

  点出黑死病会降低血瘟疫的星座触发率,原因是敌人感染血瘟疫的同时会多受到一次黑死病的触发判定,即从5秒5次触发变为5秒6次。

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  介绍:无CD技能,单位时间施放次数由施法速度决定,直线射出,碰撞到敌人炸开,造成非常小范围的AOE酸毒伤害。

  溢出收益不减。

  评价:不点变异大概是各专精无CD施法技能里伤害最弱的了,点变异走毒伤害尚可。

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  介绍:在邪眼命中敌人时对3.5米范围内造成额外的酸毒伤害和武器伤害,范围随等级提升。

  溢出收益降低。

  评价:点了血爆之后它的作用范围会被加到本体的技能说明里,但实际上它是独立作用的,和本体的范围毫无关系,但是和爆裂打击之于火焰打击不同,血爆不带有额外的触发判定,与邪眼本体范围重叠的部分伤害会直接相加。

  另外,经常有邪眼命中目标而血爆却没有产生伤害的情况。

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  介绍:邪眼变异,类似于鸡尾酒的变异,减少被命中目标18%的物理伤害,持续4秒;冷却时间增加到4秒,同时提高星座触发率,整体伤害变为原来的225%,并带有25%额外暴伤,范围变为5米,并为邪眼提供50%酸伤加成、50%毒伤加成和100%毒素持续时间。

  评价:把邪眼从渣渣变为攻防一体的主力输出,即使不玩毒也可以点一级邪眼再点上变异来降低敌人的物理伤害。

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  介绍:让邪眼有固定概率造成敌人眩晕或恐惧,并为邪眼提供酸毒伤害加成和毒素持续时间加成。

  评价:控制效果不随等级提升,一点路过,加成也不算高,等级靠装备技能加成随缘就行。

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  介绍:为邪眼增加酸性、活力伤害,并从邪眼爆炸处向四周飞溅眼球,对落点1.5米范围内的敌人造成酸性、活力伤害(会穿怪)。碎片数随等级提升。

  溢出伤害收益不减,碎片数18级时达到最大,6-7碎片。

  评价:似乎是为无CD邪眼所设计,但是本身基伤比复制飞弹低得多,碎片又是到落点才爆炸,碎片的AOE伤害范围几乎不会叠在一起,无法像复制飞弹那样对密集敌人造成大量伤害。

  另外,邪物喷涌的碎片和炽热硫磺、增殖一样,无触发判定。

  综合起来,这个进阶就显得非常废柴了。

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  介绍:对范围内的敌人每秒造成活力伤害,所造成的伤害会按比例吸血。

  冷却和持续时间固定,作用范围、伤害和吸血比例随等级提升;溢出收益降低。

  评价:吸血站撸流的核心技能,多个魔印叠加带来稳定的AOE输出和吸血,用来挂载一些地板技能也很合拍,还有逼迫高AI的BOSS走位等妙用。

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  介绍:为魔印增加火混伤害。

  溢出收益提升。

  评价:魔印的主要伤害是靠破灭,火焰混乱可以通过转化调整为不同比例的虚火混伤害,让你换着姿势吸。

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  介绍:消耗大量能量,对2.5米半径范围内敌人造成大量混乱活力伤害,并造成当前生命值百分比伤害。冷却6.5秒。

  对中心敌人造成两次伤害。

  溢出收益提升。

  评价:末日是个非常契合沙漏的技能,差不多是千里眼套专用,连续刷新可以造成极高的单体爆发。

  我的看法是,要么只投入一点用来触发净化、沙漏、盾墙之类的技能,要玩,就顶到22级。

  缺点也非常明显,一是蓝耗非常高,没有明晰时刻出生命树都不一定够用;二是冷却长,不刷新的话输出收益很低;三是命中很不稳定,明明你鼠标正对着目标,一道末日劈下去,可能只造成一次伤害甚至没造成伤害。

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责任编辑:墨池

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