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《恐怖黎明》新手攻略大全 恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略

2017-08-03 19:04:30 来源:darktemplar吧 作者:恶魔十字书 我要投稿

第5页:技能介绍-奥术

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技能介绍-奥术

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  总评:生存模式偏向于主动反应,能够应对多变的局面,能为任何专精都提供良好的辅助,自身的输出技能每个拿出来也都能独当一面。缺陷是专精提供的血量抗性低,同时自身缺乏可靠的降抗手段。

持续开启技能-光环

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  介绍:提供元素武器伤害,提高能量回复速度。

  武器攻击会附带能量吸取DOT,同源不叠加取最高,效果会按武器百分比缩减和放大。

  还提供物理转元素,属于二级转化,该转化只对自身生效。

  转化率最高30%,性价比最高在7级20%转化

  溢出武器伤害收益不减,回蓝收益降低。

  评价:提供相当一个副手的回蓝,再加上主动的武器吸蓝,对高蓝耗BD来说是支撑住蓝条的重要环节,中庸的武器伤害加上被分成三种元素,不怎么被看中。不要钱的元素转化配合伊套项链和专精大招,很容易把物理全部转化掉,但是想三元素加成齐高并且拥有不错的基伤和降抗缺困难重重。

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  介绍:提供最高30%的战宠物理转元素。它也会为与你联机且站在你光环范围内的玩家的战宠提供转化。

  评价:作为一个为召唤师设计的技能,鸡肋。虽然战宠的物理伤害部分会因为护甲削减和坑爹的物理降抗而难以发挥,但是如果为了提高转化率走奥术要么放弃神秘——那元素降抗也没优势而且战宠0毒抗就是张纸,要么放弃萨满——最主要需要转化的狮蝎没了……总的来说,如果你经常和召唤组队,那不妨投入个三点。

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  介绍:为武器附加DOT,每次击中必定带出电击、霜燃、燃烧中的随机一种。不同属性的DOT间可以叠加。

  溢出收益提升,22级时堪比三把双手武器的DOT基伤。

  评价:这是一个好玩的东西,在连续的普攻中多久能把三系DOT都叠上还得看脸。常见的利用方式是一个双持天灾打击或是持盾闪击,2HIT多半概率能给复数敌人挂上高倍率的两系DOT。更有趣的玩法则是利用每个召唤物可以作为DOT不同来源的原理,借助复数召唤物的持续普攻来叠DOT,这可能也是官方设计这个技能点初衷。6只高攻速的小强,或者退而求其次5只亡灵星座召唤的骷髅,都能非常有效地利用过载。

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  介绍:提供暴伤和元素DOT加成,溢出后暴伤收益降低,元素DOT加成收益尚可。

  评价:DOT配合暴伤,没毛病,不妨配上风暴召唤者契约爆个痛快——前提是你OA够高。

持续开启技能-单体BUFF

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  介绍:提供伤害吸收,但会降低你的伤害。可以随时开关,当你空蓝时会自动关闭。

  22级可以达到25%伤害吸收和0伤害修正。

  评价:效果超过同样百分比的血量加成,因为高“质量”的血在享受点数回复时收益更高。

  点数富余的话不妨溢出它。

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  介绍:提供大量宝贵的控制抗性。百分比敌人法术能量吸收是指在敌人使用法术的时候你能够吸收他们施法消耗的能量。

  9级时收益最高。

  评价:奥术虽然不提供核心抗性,但转化至少超过一块兽皮的晕抗吧,同等条件下也相当于给了一两个镶嵌物的抗性嘛。话说,石化抗到底有什么用呢……

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  介绍:和狂野之力同属独特技能,同一时间独特技能只能选择一个开启。

  提供武器附加霜燃伤害、冰电及其DOT伤害加成、物转冰以及最核心的技能冷却时间降低。

  13级性价比最高。

  评价:星之契约看上去偏向DOT流、CD技能流。当然在专精大招的选择上需要具体问题具体对待。

  有些东西,多这么些CDR,就会产生质变;而有些东西,你多了些CDR也发挥不出效果。举个例子,战吼的减伤需要34%CDR来达到常驻,如果持盾(求生意志)则必须要有星之契约才能实现;又比如1005版本曾可以实现镜子刀壁无缝循环的破法,肯定也少不了星之契约的功劳。反过来,例如通过CDR把蝙蝠星座双牙的冷却时间降到0.3秒,没有恰好契合这个冷却时间的优质的触发载体,发挥出的效果和0.5秒的也没什么区别。所以CDR也不是盲目追求的,而是存在需求阀值的。

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  介绍:和星之契约同属独特技能,同一时间独特技能只能选择一个开启。

  提供虚化武器伤害、虚火伤害加成、燃烧伤害加成和燃烧持续时间加成、物理转虚化、大量施法速度和少量火焰反击。

  溢出收益降低。

  评价:如果说星之契约的核心特点是CDR的话,那么狂野之力的特色就是施法速度。施法速度可以帮助有大量技能需要时不时释放的游走流玩家减少停滞时间,更主要的是为无CD施法技能带来直接的输出提升。

  最典型选择难题:虚火燃烧女巫用狂野之力还是星之契约?狂野之力看上去加成完全相符,能赋予你更暴力的输出;但是星之契约带来更短CD的毁灭、镜子、防爆盾乃至大量触发星座技能,似乎是生存和输出的均衡提升,所以到底哪个好用呢?

  独特技能的选择时常让人纠结不已,像狂野之力除了要和星之契约竞争之外也因为混虚可以转化的关系通常也与附身形成竞争关系,这些纸面很难计算出得失的取舍,往往就会体现出玩家的个人风格。

被动技能

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  介绍:提供智力和攻击能力加成。

  8级时性价比最高,溢出收益降低。

  评价:对法师而言差不多相当于全伤加成,如果是主智力走多属性魔法伤害的路线或者是需要高OA的DOT玩法,心灵专注应该尽量顶高。

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  介绍:血量低于70%时触发,增加全伤加成和基础能量回复,持续时间结束后开始计算冷却时间(血量如果一直保持低于70%,则无限持续,一旦高于70%就开始算持续时间,即使再次低于血线也无法再次无限持续)。4级回蓝性价比最高,溢出收益不减。

  评价:作为一个卖血触发理论上可以全程存在的BUFF,伤害加成并不高,卖血难度大,没有刻意去保持它的价值。相比于加成回蓝价值更高。

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  介绍:提高施法速度,降低技能消耗。溢出收益降低。

  评价:为0CD施法技能设计的被动,通过施法速度直接提升输出的同时,大量降蓝耗让奥术走0CD施法路线不用太担心其高额的蓝耗。

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  介绍:提供混虚武器伤害、混虚伤害加成,能量吸取加成作用于能量吸取DOT,能提高包括伊斯坎德拉的元素转换和奥术火花附加的武器能量吸取和天平星座造成的能量吸取,对幻影护甲的能量吸取反击无效。

  溢出收益提升,尤其是18级以后。

  评价:22级提供的附加伤害非常高,可以用来玩非变异飞刀、冬王之力、黑曜石震颤等高武器伤害技能。

主动技能

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  介绍:在5秒时间内,从空中不断掉落大量虚火伤害的裂片,一共25枚左右,2.8米是每枚碎片的伤害作用范围,6米是毁灭裂片落点的覆盖范围。

  溢出伤害收益提升。

  评价:奥术的招牌输出技能,拥有强悍AOE能力的高伤清场技能,对大体积目标能造成海量伤害。因为其较长的冷却时间常配合沙漏使用。

  虽然要求副手法器才能释放,但是完全可以切武器用副手丢一下毁灭再切回去,毁灭仍然会持续到5秒结束,并且在非副手状态下仍能正常冷却。

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  介绍:俗称镜子,开启后3秒内免疫一切伤害,并获得伤害反弹,使用即开始计算冷却时间。

  冷却时间随等级降低,12级时到达最短,溢出只有伤害反弹收益。

  评价:奥术生存方式的核心,用来残血保命、硬吃高爆发、反弹并放大点数降抗等等,这个技能有多强取决于你的经验有多丰富,预判有多准确。

  有一点需要注意的是,免疫伤害并不意味着免疫异常状态,如果在开镜子的时候任由身上叠了一堆DOT,在持续时间结束之后很有可能掉血至死。

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  介绍:清除自己身上的debuff和敌人身上的某些可驱散的buff,

  溢出冷却收益降低。

  评价:如果你有单刷黄金试炼的自虐爱好,点满净化会让你少吃一半苦。

  在主线中这个技能或许不怎么显眼,但到了试炼的复杂环境中,就成了当之无愧的神技。如果没有净化,往往需要靠溢出海量抗性来防止被降抗秒杀,而就算核心抗性能堆,你一定不希望自己的物理抗被降到负数……而且净化还能一定程度上弥补陷阱抗的不足。

  驱散敌方BUFF方面,女王的变红刺爆、赞塔兰的护盾、铁娘子的钢铁环和曼海尔意志等等烦人的东西,统统可以一个净化解决。

  另外,大幅度的元素降伤,虽然比起驱散效果来存在感没那么强,但是在对付沙祖尔、虚灵复仇等难缠的家伙时,效果非常显著。

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  介绍:典型的无CD施法技能,对身边造成虚火伤害,范围随等级提升,带有武器伤害,但因为不是投射物性质,所以不会被闪避(不包括攻击能力低造成的未命中)。

  评价:俗称放屁,和狂野之力是好搭档。高施法速度下拥有不俗的AOE伤害,群怪时触发能力也很不错。作为奥术唯一带武器伤害的技能,通常被当作近战吸血手段。

  溢出基伤收益增加,武器伤害百分比收益降低。

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  介绍:技能变异,卡里多风暴的冷却时间变为5秒,提升星座触发率,卡里多风暴造成的伤害变为原本的275%,增加卡里多风暴50%的武器伤害(伤害修正对这部分武器伤害也有效)。使卡里多风暴附带击倒效果。

  评价:进阶炼狱的燃烧伤害重复施法只能刷新持续时间而不能叠高伤害,而变异的伤害修正却可以直接提升燃烧伤害。所以通常主炼狱的燃烧流适合点变异。

  除此之外,不是主卡里多的BD,也可以点出变异来稳定触发沙漏之类的技能,兼控场。

  如果武器带有降抗效果(如毒蛇星座、扭曲心灵、大师魔刃),可以用变异卡里多风暴对范围敌人造成降抗。

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  介绍:为卡里多风暴提供虚火加成,附带减甲和大量燃烧伤害。

  溢出收益增加。

  评价:配合卡里多变异的伤害修正,是燃烧伤害最高的技能了,配合冰环降抗更是强悍。

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  介绍:对范围内敌人造成冻结效果,冻结时间内持续降低火焰抗性并每秒造成一次冰冷伤害,无冻结时间则无伤害无触发。

  范围随等级提升。溢出收益降低。

  评价:超大范围的控场和超高降抗。

  对火系玩法来说,只要能冻住,就可以迅速安全地击杀。

  由于怪物的冻结抗会降低冻结时间,而降抗是与冻结时间同步的,所以,在利用冰环降抗方面,根据DOT挂上那一刻抗性计算的燃烧,要比实时计算抗性的火焰要有优势。

  多数精英和BOSS冻结抗都是超过100%的。通过降冻结抗的装备,可以让部分BOSS也能被冰环降抗和控制,也是种玩法;但是随着最近版本怪物冻结抗全面上调,从只有个别BOSS冻不住变成了只有个别BOSS能冻住,已经丧失了大部分实用价值。

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  介绍:复制飞弹射出后碰到目标造成0.5米范围的元素伤害命中目标时从它身上向随机方向射出数枚具有相同伤害和范围的飞弹。

  裂片上限数随等级增加,12级时达到最大。溢出伤害收益提升。

  评价:典型的无CD技能,施放频率取决额与施法速度。

  复制飞弹本身的元素伤害要分成冰火电,不转化的话伤害并不高,一般不考虑溢出。

  有趣的是它的AOE效果,虽然只是0.5米,但是在攻击密集敌人时,复制出的飞弹在一起炸开,每个敌人包括你原本的目标都会受到的伤害都要乘以碎片数。也就是说,打群怪时造成的伤害会达到4-6倍于面板。

  总体来讲,复制飞弹是个优秀的AOE技能,但单挑时会陷入伤害不足的尴尬境地,飞弹BD最好寻求一些单体伤害作为补充。

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  介绍:失真为复制飞弹增加虚化伤害,提高火伤加成,并使飞弹有几率穿透敌人,穿透后的飞弹命中时仍带有复制效果。

  溢出伤害收益提升,穿透几率收益降低,最高达到80%。

  评价:核心在于穿透。

  攻击稀疏的复数目标时,穿透产生的复制也有可能回击打到你原本的目标。攻击密集敌人时所有复制产生的飞弹在一起炸开,可能造成8-12次面板伤害……

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  介绍:造成几率眩晕和电击伤害,为复制飞弹提供元素加成。溢出收益不高。

  评价:一般点个一级拿点眩晕效果就行,复制飞弹这种依靠打击数的技能,电击伤害比较鸡肋;而且虚化为主的伤害组成,元素加成用处也不大。

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  介绍:为本体增加虚化伤害,同时会在复制时增加额外的碎片,这些额外碎片只有激射的虚化伤害。额外碎片数随等级提升,最大达到5-6碎片。

  评价:激射和失真同为虚化伤害,两者的数值相加要超过本体的元素伤害,这也决定了复制飞弹的主要伤害类型为虚化。

  据说0.3米的作用范围达不到AOE的阀值,所以每个额外的虚化碎片不会对复数目标造成伤害。

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  介绍:天之裂片本体造成冰电伤害;冰封之核让裂片可以造成大量霜燃伤害并冻结目标2秒,为裂片提供冰伤加成;碎裂星体为裂片提供电伤加成和暴伤加成,几率造成闪电伤害。

  裂片落点范围半径4米伤害范围半径2.8米,冷却时间3秒。

  天之裂片和冰封之核溢出伤害收益提升,碎裂星体溢出收益降低。

  评价:很多人都抱怨天之裂片输出不稳定,打不中人,其实裂片的落点机制和距离有关:你鼠标所指的位置与你人物的位置越近,裂片的落点越集中,反之越分散。

  8.阿尔布莱特的虚化射线-堕落之力-崩解

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  介绍:持续施法技能,0.3秒为停止施法后重新开始施法所需要的间隔,消耗大量能量对单个目标连续造成的虚火伤害,每秒伤害次数和能量消耗与施法速度成正比。

  溢出伤害收益提升。

  评价:和狂野之力十分契合的单体高伤害技能。

  射线的DPS很高,但限制也很大:

  0.3秒的中断间隔导致无法流畅地HIT&RUN,只能站撸施法;

  不带武器伤害导致不能依靠射线的高伤害吸血反哺续航,夸张的蓝耗指望不上伊斯坎德拉元素转换的武器吸蓝,只能在能量恢复属性上倾斜大量资源;

  转向速度慢,被包围时依赖射线输出会很尴尬。

  当然,以上这些都挡不住信仰玩家的热情,毕竟滋激光逼格就不一样。

  常见的两种思路:伊斯坎德拉套装保生存,对偶戒大恶魔保菊花,毁灭补AOE,生命树维持回血回蓝。

  千里眼套hold住蓝耗、沙漏刷新镜子等保命技能、魔印、雪怪印记、双牙之类配合噬魂遗物吸血,或靠巨兽、温迪戈图腾等回血。

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  介绍:把射线的虚化伤害转混乱,并且外观变成红色。

  评价:说是与崩解相反,但是被转化成混乱的虚化伤害仍然能享受崩解的虚化伤害加成……堕落的傲娇,谁不爱呢。

  混乱射线在大招选择方面往往更选择倾向于神秘的附身。黑焰套基本上就是为混乱射线设计的,但是在转化方面各种逼死强迫症。

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  介绍:为射线提供活力基础伤害、暴伤加成和虚火伤害加成。

  溢出活力伤害收益增加,暴伤收益降低。魔法消耗会持续上升,具体会上升多少,中断施法多久会重置等问题比较难以测试,尚不清楚。

  评价:暴伤聊胜于无,宝贵的活力基伤也可以配合活力不要钱的降抗造成不错的输出。

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责任编辑:墨池

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