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《黑暗之魂3》PVE全武器强度分析及加点思路

2017-12-06 16:11:18 来源:黑暗之魂吧 作者:魔女克拉诺 我要投稿

第21页:总结

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最后是关于上文结论的原理分析

  魂系列伤害机制是这样的:在持续伤害中,每个属性进行一次对应怪物的防御力计算,最后的值再相加。

  然而除了二代是简单的加减计算,计算是以攻防比来算的,比例越高伤害越大

  简单来说除了魂二以外,200物理和200法的武器伤害常常会比不过400物理或者400法。而魂2是400物理>400混合>400法术

  伤害依照攻防比来进行削减,被扣除后保留伤害最低是攻击的10%。如果攻的总值达到防的8倍,会让对面吃下90%的伤害(可理解成破防)

  也就是说当攻防比达到一定数值,伤害便会大幅的增加/滑落。有时候提升50%的攻击就能让伤害翻倍。

  黄金松脂打出来的伤害和雷电剑打出来的差距往往比理论上高很多,就是这个原因。

  血源以后加上了叫做“减伤率”的计算

  也就是武器在上述防御力计算以后再次进行一次倍率的计算。

  比如大部分骑士怪弱暗,就是在上述计算以后乘了个1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一个小于一的倍率。

  玩家在小龙人模式下的减伤率为负,表现就是被乘了一个1以上的倍率

  这时回到面板相似的属性武器和纯物理附魔的选择问题。

  属性武器攻击时,倍率会影响属性部分的伤害,而附魔不会。这时候两者同时进行攻防比计算

  举个栗子,假设A为属性武器,B为附魔的物理武器。打的敌人对应属性减伤率为1

  当A、B面板相近、双属性比例相似,进行r1平砍的时候差别是不大的,但是蓄力重击的时候A的伤害会高于B。处决倍率差别更大,这时候A打出的伤害就会远远高于B

  实际上属性武器的属性比例更高,加上我们掏属性武器打的怪物减伤率一般都在1以上、大多数附魔都比较丢人。三代的属性武器非常吃香

  最后是补正系数的讲解

  一代的时候补正在40以后会大大减少,到了60以后基本不增加。三代的武器计算复杂很多

  除去某些特别的武器补正的类型大概5种

  ①一般类型

  白板武器、下面没提到的变质以及大多数不能变质的所有武器。

  补正在40以后锐减,60以后增加也超低。但是80以后补正又开始增加

  总结:40/60/99选一个,双持力量1.5倍可以考虑66力量用用

  幽魂被砍以后也是①了,因为补正数字多超级水桶还是最高面板

  ②厚重:减少了基础,把敏捷变质削减一些提高力量

  前期补正增加会比①快一些,40以后规律变回①,但是补正字母高和1.5倍双持还是带来很大优势

  总结:40/66/99选一个

  ③锋利:减少基础,把力量变质削给敏捷

  很特殊的一种类型。60之前的规律同①,不同的是60就开始涨了,然后85再次咸鱼,到90几乎就停止了

  总结:40/60到85至少70吧/90

  ④熟练:减少基础,把力量敏捷补正平均

  40之前补正增长速度比①低,60之后增长和①一样

  也就是说如果补正字母提升不是很大,40力敏前甚至不如不变质

  再加上补正与基础挂钩,很多力敏武器在60力敏前熟练变质甚至面板反而会变低。

  总结:没个60力敏别用,还不如加到一边去玩锋利厚重

  ⑤混沌/暗:减少物理,增加属性

  物理部分同①,但是属性部分是最快成形的,表现比①提前了10!也就是30智信就达到了①需要40才能达到的值!

  加上混沌/暗物理部分的比例比较低,也就是说,混沌/暗30智信基本就成形,50第一次上限了

  因为成形超快也很受欢迎的类型,黑暗之手也是这个

  总结:双30/双50/双99

  由于不能变质的敏捷武器属于①类型,60~80的敏捷基本一点用都没有。而锋利却是得60+才能看出差距,所以敏捷号选择武器的时候要慎重。 无论是点了79敏说破碎刀很菜,还是点了40敏说锋利晾衣很菜,怎么看都是你自己的问题吧!

更多相关内容请关注:黑暗之魂3专区

责任编辑:Shy夏夏

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