第22页:流派选择
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出血流
出血质变和幽魂摸红刀选择
远古版本常常能听到幽魂变质摸红刀的言论,然而在现有版本单纯是为了打出血请无脑选择血质变
关于远古版本的幽魂红刀是这样的:
本作所有的武器出血都受幸运加成,血变质体现在面板的出血值上,红刀则是面板看不到的隐蔽加成。并且红刀在受幸运加成的基础下,对不同质变武器也有隐蔽加成,其中加成最高的是幽魂变质。
远古版本的红刀出血积累速度与现在的血变质不相上下,现版本幽魂变质被砍了一刀以后本身仍有最高极限面板,更何况当年。
现版本的红刀出血积累度被削,出血效率大打折扣。和玩家一样,不连续攻击boss的出血积累度也会慢慢下降,这时候还不如附魔别的。
血变质出血效率还不错,但是血变质武器的面板不受幸运加成。也就是boss战除了出血打不出其他的伤害,玩出血流要做好准备。
真心喜欢出血的请选择破碎刀和朵丽丝侵蚀,这俩对幸运没有要求。
破碎刀战技可以很快地叠满出血条,幸运多一点少一点影响其实并不是很大,因为发战技必须原地不动把燕返砍完w
看过咱以前作品的朋友一定熟悉朵丽丝的侵蚀,作为固定出血加成的暗奇迹本身伤害很菜,和血变质一样靠出血杀boss,但是效率异常高。比如dlc1神父一发一出血,其它出血流做得到么?
关于属性武器和附魔的选择
三代对于属性弱点明显的敌人一般的选择是
有补正的属性武器>纯物理武器附魔
魂系列除了二代是简单的加减计算,其它都是计算是以攻防比来算的。依照攻防比来进行削减,被扣除后保留伤害最低是攻击的10%。最高是攻的总值达到防的8倍,会让对面吃下90%的伤害(可理解成破防)
也就是说如果怪物的抗性不是很明显,纯粹的比混的好用。
三代的怪物刚好是这样,因为血源以后加上了叫做“减伤率”的计算,体现在怪物身上就是伤害修正值,也就是武器在上述防御力计算以后再次进行一次倍率的计算。
我们说一个怪物弱xx,并不一定是它某种抗性弱,而是某种抗性的伤害计算倍率高
比如大部分骑士怪弱暗,就是在上述计算以后乘了个1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一个小于一的倍率。
对于混合面板,比例越纯粹伤害越高
如果对纯粹度的理解不够直观,这里来假设极限情况
试问,打一个弱火的怪物,400火400物理(最不纯粹)和800物理武器(最纯粹)。谁的伤害高?
如果是一般游戏的简单加减法,那么肯定是400混合,但是上面说了魂的计算方式
已知8倍伤害加成90%,为了方便比较我们给4倍一个比较高的70%加成(实际远远低)
由于我们把4倍的假设大大提高,怪物本身抗性影响大大减小。此时假设怪物全抗性100,物理减伤率1,火焰1.5(弱火)
800纯物理
伤害=800x90%x1=720
400物理400火
伤害=400x70%x1+400x70%x1.5=700
从此推理出去,就很直观了吧?
只要记得300火100物>200火200物就行啦
怪手戒指对附魔的提升很小,带上怪手戒指的属性武器基本是属性比例高
混沌/暗变质混合面板总和比物理变质面板更高,对于上面提到的几类重武器来说尤为如此,物理必须要附魔才能比上属性。
由于弯火/暗剑属于比较菜的附魔,提供的攻防比当然不如混沌/暗质变。对于这些武器来说属性变质的比例比附魔更高。
暗剑唯一的价值是附魔狂王磔。
暗月光剑/结晶武器属于强附魔,由于三代魔力吃瘪。为了节省材料选择附魔就好。
雷电剑属于比较强的附魔,尽管雷变质并不像那么贫乳,附魔在强力属性重武器上受限于倍率影响还是不如雷变。对非强力属性重武器和轻武器来说则是附魔更好。
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责任编辑:Shy夏夏