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《龙珠斗士Z》战斗及故事模式试玩心得 龙珠斗士Z好玩吗

2018-01-31 10:07:22 来源:游侠论坛 作者:DiaoPro 我要投稿

第2页:故事模式、社交互动

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画面

  很少有人把3D引擎开发运用得如此2D的游戏吧?这句话并不是在嘲讽本作的画面,而是一种赞扬!本作一直宣称的是2D动作格斗,不过在笔者游玩时通过仔细观摩发现,其实这游戏是实打实的3D建模,不然在看似2D的平面格斗中如何做到如此流畅的3D视角招式释放呢!

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▲孙悟空的超级必杀技

  不得不说本作确实在艺术风格上花了很多功夫,整个3D建模的人物与原版动画人物放在一起完全没有任何违和感,完全突显了鸟山明先生的漫画风格。

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▲emmm...好吧

  另一方面《龙珠格斗Z》并没有刻意迎合的意思,在许多漫改的游戏作品中几乎都一致的把角色做得更加立体,但是本作却不这么做,而是最大程度保留的原作魅力,把3D做得跟2D一样,但笔者认为这么做远比把人物做得更立体了有意义。

  不光是在艺术风格上与原作保持了高度统一,游戏在战斗上的还原程度也是做到了与原作几乎一致的水平,不管是角色的招式,还是原作中角色间的关系都在战斗中完美表现了出来。拿弗利萨举个例子:在弗利萨篇中,悟空与弗利萨战斗的最后,弗利萨施放出了一道圆盘状的攻击打向悟空,但被悟空弹回最终斩断了自己的下半身。在本作中也有着这样的设定,下图中我们看到弗利萨发射相同的攻击后,“圆盘”还会飞回,如果这时玩家不操纵弗利萨进行躲避就会伤到自己。

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故事模式

  游戏故事为原创剧情,讲述了神秘的克隆人入侵和新角色“人造人21号”的故事。故事模式在一开始给人的感觉还是十分良好的,但是当剧情推进过半以后,感觉就不那么好了。

  在数个小时的游玩之后,剧情推进突然放慢,中间出现大量可有可无的低级克隆敌人,以及支线任务,强行增加整个流程时长的做法让笔者感到疲倦。另外每一章节的推动是以走格子加上总回合限制的机制进行的,然而游戏给与了玩家相当宽松的回合数,在这个地图上本来不多的策略性也完全丧失殆尽,这样的做法完全不明所以。

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▲手游即使感

  也许大量杂兵的安排是因为故事模式引入人物等级,以及解锁一些特殊能力系统的结果导致,这就让玩了数个小时的笔者开始思考,如果移除掉这些人物成长部分,直接向传统格斗游戏一样的剧情模式岂不是更加好?这些东西并没有让故事模式变得更有趣。

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▲其实真的感受不到

  不过游戏在剧情中,或是战斗前的人物对话绝对是故事模式的一大亮点。根据编队里的队员不同,会在一些战斗前触发不同对话,这些对话都是龙珠系列的经典故事梗,比如:比克和天津饭的对话,战斗前两人莫名其妙的开始探讨,比克和孙悟空到底谁是最好的祖父?这些致敬原作的桥段还有很多,当看到这些对话不免让粉丝们温暖的会心一笑。

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▲比克和天津饭探讨带孩子233333

社交互动及全程联网

  最后想说一说这次另一个特别大的变化,游戏内引入了一个囊括了游戏所有功能的“游戏大厅”。游戏的菜单在这里变成了一个可以一次容纳64个玩家的大型广场,在这里你可以和当前大厅的玩家交流切磋,包括故事模式在内的所有功能,在这里都有对应的NPC,而且进入游戏游玩任何功能,都必须经过大厅,也就是说《龙珠格斗Z》是一款需要全程联网的游戏。

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▲目前游戏大厅全貌

  另外本作是可以在商店通过游戏币抽包的,虽然抽包对于玩家来说并不是一种特别好的体验,不过目前在《龙珠格斗Z》里并不算糟糕。游戏币并不难获得,通过完成故事模式可以获得大量游戏币,而且每日任务,挑战任务等等,都可以给与玩家很多。反正笔者已经抽了一堆贴纸,颜色,角色,除了几个角色外其他部分没有必须花钱的,也都没有影响游戏平衡的物品。

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▲这完全就是一个网游嘛

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▲学学EA!你们的抽包一点也不带感

  笔者还注意到在大厅这个区域里,有几块区域目前并没有任何功能,这是否意味着官方已经有正在计划中的更新内容了呢?我觉得更新新的游戏内容基本是肯定的,《龙珠格斗Z》显然是作为一款长期运营的服务型游戏,日后的活动与新内容将必不可少。

总结

  《龙珠格斗Z》简化的操作让整个游戏的战斗畅快连贯,对龙珠画面艺术风格的还原,让战斗过程十分华丽炫目,并且是一款上手门槛极低的格斗游戏。即便你不是一个龙珠粉丝,单纯喜欢格斗游戏,这款游戏依然拥有高阶技巧需要玩家反复琢磨。

更多相关内容请关注:龙珠斗士Z专区

责任编辑:夏目贵志

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