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《龙珠斗士Z》故事模式与战斗系统试玩心得 龙珠斗士Z好玩么

2018-02-10 11:53:13 来源:Game LIFE论坛 作者:detectiv 我要投稿

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  原创故事是一回事,本作故事模式内容充足是在故事模式中许多角色之间的特殊对话,例如复活的赛鲁在看到成长的悟饭时的感想、基纽特战队其实认定弗力札是个好老板、18号担心克林的一面以及与16号的再会等等,很多很多逗趣的特殊对话都很值得玩家一看,而且最重要的是并不会因为故事上需要合作,就让原作的反派们良心发现变成好人,即使跟孙悟空等人合作,赛鲁跟弗力札等反派还是维持着邪恶的一面,这部分笔者亦觉得本作的优点之一。

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  如果真要说比较可惜的地方,就是故事完全以人造人21号为中心,因此像新作品《七龙珠超》的黑悟空、希特等角色跟故事模式完全没有任何关联,要看跟《七龙珠超》角色的互动只能从一般对战模式的开场与胜利特殊对话去找。不过故事模式并不会因此减少魅力,而且故事模式的难度其实不高,虽然有等级制度导致等级高的电脑攻击火力极高,以及会做出一些常人不可能反应出来的高速反应,但基本思考逻辑还是电脑,很少进行防御,只要会基本连段跟猛攻大致上都有办法打倒。

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  将故事模式、画面演出介绍过后,再来的重点就该叙述一下格斗游戏最重要的系统了。在封测心得中笔者也有提到本作系统为3对3,玩家挑选3名角色组成一队,并在「纳美克星将要爆炸」的限制时间内,以方向键加轻、中、重、特殊四种攻击搭配出各种必杀技与连段打倒对手的3名角色亦或是保持人数与血量的优势就算胜利。所以战斗的概念上其实有点接近《漫威大战卡普空》系列,一场对决,打倒一个人就换下一个人出来,但在对战中没出场的两位队友可以用特定按钮派出来进行掩护攻击或者是直接换人,进而达成各种牵制,甚至是更华丽的连续攻击。

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责任编辑:某青

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