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《战神4》开场2小时抢先试玩心得 战神4好玩吗

2018-03-23 10:23:05 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

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  在《战神4》中,显得更加沧桑与稳重的奎爷将展开一次与过往截然不同的旅程,相信大家对新作也是充满了期待,下面为大家带来“Randal Du”分享的《战神4》开场2小时抢先试玩心得,一起来感受下这一作的魅力所在吧。

  《战神 God of War》即将独占推出于PS4的新作,距离正式推出的4月20日还有一个月时间。这款各种意义上重新开始的作品内,我们熟悉的光头战神,屠尽希腊诸神的「斯巴达之鬼」奎托斯隐藏起过往,前往北欧渡过了一段平静的时光。在因缘际会之下,年纪增长许多的奎托斯再次被卷入斗争的火焰中,这次他不再是孤身踏上复仇之路,而是与儿子「阿特柔斯」一同展开一次崭新而与过往截然不同的旅程。新作《战神》不但在故事氛围上与过往有许多差异,玩法更是全面重新设计,爽快依旧、但变得更重视思考与技巧。距离游戏上市还有一段时间,媒体获得机会抢先实机体验了《战神 God of War》开头2小时的游戏内容,这里就来和大家分享第一手的体验感想。

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  本次试玩在与SIE签订的保密协议下无法直接进行截图,本篇将搭配官方图片与释出的影片内容进行分享,游玩部分与实机试玩片段基本重合,但为英文版本,我们实际玩到的已经是繁体中文内容!

  《战神》系列为SIE旗下Santa Monica Studio所研发制作,首次推出于2005年的动作游戏作品,以爽快流畅,充满暴力美学的杀神旅程为其特色。《战神》系列冠上编号的的上一部本篇作品《战神3》为2010年所推出,相隔8年之后,这名传奇战士的旅程再次展开。

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  与过去的《战神》系列作品相比,本次推出的全新作品《战神 God of War》在各种意义上是一个崭新的开始,也因此制作团队决定不冠上《战神4》或其它的编号,而是回归《战神》的原始标题。将与希腊诸神的争端埋藏在过去之后,奎托斯前往北欧。《战神》新作的主角既是我们认识那个勇猛无畏的奎托斯,却又像是一个全然不同的人。

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  岁月在他身上增添了沧桑与稳重,完成复仇之后重归平淡的生活似乎也冲淡了缠绕他身心的怒火。奎托斯在这里与一个女人相遇,并重拾他因希腊战神阿瑞斯而失去的家庭生活。或许原本打算就此渡过余生的他却再次被纷争找上门。在游戏的开头就发生了某个重大的事件,让奎托斯与阿特柔斯被迫踏上属于父子两人的旅程。

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  《战神》新作的舞台是北欧大地,在相隔8年的技术成长之后,有着比过往任何一款《战神》作品都更为细腻的画面表现,并呈现出一种北欧故事特有的静谧与神秘感。由于画面风格接近、景物的树林、雪迹也有些雷同之处,这次实际试玩《战神》时,如过是去年玩过《地平线:黎明时分》的朋友会产生一些熟悉感。和过去的《战神》相比,本作的游戏节奏明显的放缓,也让人更有欣赏细腻景物的余裕。

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  战斗系统是《战神》新作变化极大的一个环节,同样作为动作游戏,新《战神》与过往强调爽快、流畅、单纯、呈现暴力美学的风格大不相同。不再是根据场景的某个固定视角,本作中玩家的视点将是从奎托斯背后越肩进行的第三人称战斗,并让玩家视需求自行转动视点方向。

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  过去作为招牌武器的锁炼双刀「混沌双刃」已经不在,奎托斯用来战斗的主要武器是一把在长柄上铭刻了符文的丹麦斧「利维坦之斧」。挥动这把斧头结合各种轻重攻击是主力的攻击手段,随着游戏进行还能针对这把斧头的握柄等零件进行改造、强化整体威力,或是装上增加新攻击动作的符文。

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  在试玩稍后的访谈中,Santa Monica Studio资深社群经理Aaron Kaufman也证实,本次将让玩家专注在利维坦之斧这把武器上,不会和以往相同登场大量武器。

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更多相关内容请关注:战神4专区

责任编辑:Agent

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