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《战神4》开场2小时抢先试玩心得 战神4好玩吗

2018-03-23 10:23:05 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

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  而要说这次的作品让我个人最有共鸣的是什么部分,那毫无疑问是剧情,精确的说是奎托斯与阿特柔斯父子两人的各种互动。Randal自己现在也是有儿子的父亲身份,渐渐也到了开始需要烦恼一些管教与教育手段的阶段,虽然情境大不相同,对于奎托斯内心的纠葛的同步率还是高到不行。关于父子两人互动这个主轴,在今天稍早公开的剧情影片「飞箭 Arrow」中很好的呈现。

  如果说前阵子《刺客教条:起源》中巴耶克因为死了儿子踏上复仇旅途让我相当感同身受,那这次《战神》的情境与体验瞬间就超过了那个共感的程度,毕竟我没真的死过儿子(汗),但说到会和儿子一起踏上的人生旅途,那是真的也正要开始,我想对同样是爸爸身份的玩家而言,本作都会带来不少感受。不夸张的说,开场五分钟的某个情节就差点让我泪崩,这些就留给爸爸伙伴们自行感受了。

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  本次的媒体试玩体验会,除了让游戏媒体们能自由游玩《战神 God of War》前2小时的内容之外,如同前面有提到的SIE Santa Monica Studio资深设群经理Aaron Kaufman也接受了访谈问答回答许多与新作相关的话题,以下就让我们透过这短访谈,来对《战神》新作有更多认识。

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Q、这次的游戏与过往不同改变为越肩视角进行,制作团队如何在这方面做出调整?

  A:这次的视角改动,是为了让玩家能更临场而靠近。过去的视角是更为限制的,被团队强迫观看战场的视点,这次可以更自由的进行视角移动,让玩家想看哪里就看哪里。战斗中这样的视角能带来更好的投入感,把战斗的动感更好的传达给玩家。这次的视点从头到尾都在奎托斯的背后,这是我们创意总监的坚持,这提高了开发的难度,但仍然努力的做到这一点,为了让玩家能更以奎托斯的视点去感受整个故事。

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Q、为什么这次的《战神》标题没有加上数字,回到原始标题的理由是?

  A:这次之所以没有加上数字,是为了表示这是一个全新的开始、全新的世代、全新的故事。以往围绕着希腊诸神的世代当然我们也非常喜欢,也不会遗忘,不过那些都已经结束了,接下来将会是一个新的神话,游戏的新开始。

  藉由这个新的开始我们也希望让更多玩家认识《战神》,享受这个游戏,如果加上了「4」或许会让新玩家担心是否需要玩过前三作,但其实就算是第一次接触的玩家在本作也能很快进入状况,享受乐趣,即使没玩过过往作品。

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Q、试玩中有以按键对儿子「阿特柔斯」下指示的部分,在游戏更后段或剧情中是否有机会是直接操作他?

  A:在我们从5年前开始打造这款作品以来,就对于这点讨论与评估过很多,但最终还是决定不会让玩家独力操作阿特柔斯,而是更专注在奎托斯身上。这是一趟奎托斯与儿子一起进行的旅程,我们希望从中带出父母与孩子之间的一些互动感,也就是你并不真正的完全去「操控」阿特柔斯。

  他会以自己的AI行动,奎托斯只能给予指示,设计上我们让阿特柔斯的定位更接近是奎托斯的辅助角色,你能在奎托斯以斧头攻击的同时让阿特柔斯以弓箭射击,带来更多变化。

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Q、关于本作的武器,目前看起来只有利维坦之斧,过去的作品都有不少武器能作为替换,这次这方面也有武器替换的设计吗?

  A:你觉得斧头玩起来如何?(发问媒体:还不错,但还是希望能有更多)很好,这表示有达成我们的目标。在这次的作品中比起数量,我们更重视质量,虽然看起来只有斧头这个武器种类,但随着游戏一路推进下去,利维坦之斧会不断的被升级、解锁技能,用起来就像全新的武器一样。

  我们很用心在设计这把武器,让玩家能持续获得新鲜感。过去的作品确实有许多武器种类这固然很好,但常有玩了一圈最终还是用双刀的状况,那么不如在同一把武器上专注做出更多深度与变化。

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  除了斧头之外,其实奎托斯也还有拳头、守护者之盾的作战动作,加上阿特柔斯的弓,战斗起来相当多元。很谢谢大家喜欢过往的多样武器,以这次的作品而言,现状让我们觉得更好。还有一点我们想表达的是,我们很重视游戏元素存在的理由与目的,不希望只是为了加武器而加。

  随着游戏推进,大家会渐渐了解不管是斧头还是弓箭,这些奎托斯本次使用的装备都有其故事上的意义,有着重要的位置。

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Q、把斧头丢出去之后,奎托斯会以赤手空拳战斗,打击感相当好,对于喜欢空手搏斗的玩家来说是否有强化相关能力的玩法?

  A:当然有。因为不希望说太多破坏大家对游戏的期待,这里就不谈针对赤手空拳状态会有哪些能力解锁,但保证随着游戏进行会将有很多招式能解锁,也包含使用斧头、弓箭与盾牌的状态。

Q、在战斗时有发现锁定的目标因为距离或其它理由被解开的状况,这点在操作上让人有些不习惯,这是刻意为之的吗?

  A:这确实是刻意的,我们不希望死死的将视角锁在敌人身上,而会随着转身而变动,让战斗时的镜头更为自由。确实这不会让玩家觉得太轻松,只要锁定后一直按按钮就能打赢,而需要更多的去思考策略与练习操作。

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更多相关内容请关注:战神4专区

责任编辑:Agent

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