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《战神4》开场2小时抢先试玩心得 战神4好玩吗

2018-03-23 10:23:05 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

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Q、「带着儿子或女儿」一起行动的作品至今也推出过不少,《战神》本作在阿特柔斯的AI上是否有什么特别值得分享之处?此外奎托斯与儿子间的对话是否会随着玩家的玩法不同而有变化?

  A:关于AI方面我无法代替设计师说明太多细节,不过我们花了非常多时间去设定阿特柔斯的AI,让他与敌人互动、在不同剧情做出不同反应,相信在许多游戏中也是格外复杂的AI。对话方面确实会根据状况的不同会有对话变化,不过我们希望战斗中能让大家更专注在战斗本身,毕竟父子两人也都忙着打斗。虽然不是根据游玩风格,但两人的对话确实会随着故事推进而慢慢变化,从一开始的严厉到更有父子对谈的感觉。

Q、游戏是否会提供流畅度优先或分辨率优先的画面选项?

  A:我们大部分的重心都放在分辨率表现,以PS4 Pro游玩将是2160P 4K的画面加上HDR表现。

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Q、同样是开头的两小时,《战神3》游戏开头让人感觉节奏感更强、杀起来更爽快,甚至能边杀边回血,这次则是一开始就让人感觉更难更重技巧,之后整个游戏的走向都会如此吗?

  A:是的,这次的开头和过往很不一样。我们花了很多时间去调整平衡,让玩家熟悉视角变化与斧头操作。像是开场不久与「陌生人」的战斗,就是让玩家学习怎么格档与闪躲。之后遇到比较重装备的战士出现,和轻装备的交叉出现,也是刻意设计成让玩家必须好好思考防御时间、回避攻击、优先打倒的敌人等战术分配,不是一直连打按钮就结束。之后也需要好好研究装备与技能的升级来提升战斗表现。

  当然我们也在游戏内提供了不同难度选择,以让各种类型玩家都能享受游戏。以往的《战神》确实是一路往前冲,猛打就能打赢,这次我们不希望带给玩家这样的体验,而必须好好思考如何进行战斗。一开始可能会觉得一直受挫,但这也是游戏的乐趣,一旦成功打赢的成就感与快感是很鲜明的。

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Q、对应时机输入「R3」进行的终结技目前看到的演出变化似乎不多,未来会更丰富吗?

  A:每个敌人至少都有一种的处决动作,这次我们不想为了暴力而去过份暴力,而希望更强调真实感。像是遇上巨大的敌人时会扯他的角,或撕开一般的敌人。这次不会有那种很勉强、只是为了呈现暴力而做出的表现,这也呼应了前面提过比起量更重视质的方针。游戏后期因为有着更多敌人的出现,当然也会登场更多样的处决演出。

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  《战神 God of War》为PS4独占作品,预定于4月20日推出,支持繁体中文。

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责任编辑:Agent

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