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《战神4》开场2小时抢先试玩心得 战神4好玩吗

2018-03-23 10:23:05 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

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  在重质不重量之下,光是斧头就能有大量的变化组合,多样性不会比有各种武器时差。

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  说过往的《战神》是一款无脑游戏,也许会有爱好者不是那么认同,但在和《战神》新作的战斗操作相比之下,所有前作都确实显得无脑了。虽然不至于到《黑暗之魂》或《仁王》等作品那么要求时机与经验,但《战神》新作的战斗确实有许多操作钻研的空间,需求对战场状况的掌握。

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  基本的轻重攻击各有效果,根据不同的连段展现出的动作也有高伤害、击飞控场等各种功能,并随着武器的强化或奎托斯自己的技能提升而更添变化。

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  除了握在手上挥砍之外,利维坦之斧也能投掷出去进行远距离攻击。透过L1瞄准、R1投掷后,不仅仅能攻击远处的敌人,根据状况也能用以牵制对手,投出后还能随心所欲召回手中。

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  在此同时,由于利维坦之斧附带的冰冻效果,以投出的斧头冻结固定机关也是进行探索,解谜推进时的重要手段。有时奎托斯需要一边拉动铁链,将铁门抬起后单手投出斧头,将链条冻结、走过机关后再召回斧头。

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  在前2小时的游玩历程中,就有不少需以斧头冻结、推动、击破的机关,增添过去淡薄的探索乐趣。

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  在斧头被投出的状态下,奎托斯并不是毫无防备的,这时战斗动作将转换为赤手空拳痛揍敌人,但其实并不是真正的空手,在奎托斯的左腕上有着一面平常收起,在必要时会张开的「守护者之盾」。这面盾在持斧中也能用以防御攻击,斧头投出的空手状态则会与拳脚动作结合,展现攻击性。

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  本作的战斗更重视技术性,让人感受最明显的理由之一就在于防御与回避动作。奎托斯能在需要时张开守护者之盾,如果时机正确、在即将命中的一刻防御成功不仅仅时达成格档,甚至会将敌人震开形成破绽,这在战斗中是相当关键的技巧。

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责任编辑:Agent

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