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《战神4》开场2小时抢先试玩心得 战神4好玩吗

2018-03-23 10:23:05 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

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  父子两人的携手合作不仅在战斗中,探索解谜时也有许多双人连手的地方。有时是阿特柔斯先从缝隙钻过找到机关开门,有时是奎托斯将阿特柔斯推上高处后,再放下铁链往上爬。

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  过程中两人的互动对话也是相当有看头的地方。如果本身已经为人父,在游玩本作时会与看照着阿特柔斯的奎托斯相当有共鸣,那种希望他能更好、忍不住想斥责他、但却又压住自己的冲动努力好言相对、却又一不小心让怒气泄漏出来的纠结感表露无遗。

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  和过去的《战神》相比,这次的《战神》在RPG风味上也更为浓厚,但并不是需要刷怪升级打宝什么的,确实随着打倒敌人与解开事件能让奎托斯获得「经验值」,但并没有等级数字的累积,而是解锁更多的技能点用以强化能力。奎托斯本身能在持斧的近身战斗、投掷斧头技能、守护者之盾与狂怒战斗等系统内投资点数解开更多动作与能力,此外阿特柔斯的弓箭技巧也能获得提升。

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  除了技能分配以外,装备的张罗在本作也不太一样。游戏推进一段时间后,父子两将与一名工匠相遇,在为他解围之后,这名工匠表明他就是打造利维坦之斧的人,并且能为奎托斯强化武器。

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  之后在游戏过程中,父子两人将能在工匠所在地进行武器强化、防具打造等事项,这些装备变化都会直接反映在角色外观,除了奎托斯以外阿特柔斯的装备也需要更新让冒险更顺利。

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  要利用工匠的服务,就得收集更多货币,随着游戏进行将能在探索或战斗中获得「银片」这种货币,用以支付给工匠。在开头2小时我们遇到的仅有工匠,也许之后会有更多花费货币的场合。

  游戏中可以随时打开一个有如开放世界游戏的地图UI了解自己的位置,不过《战神》新作并不是一款开放世界作品,没有广大开阔的场景,基本也不能自行决定前往的地点与启动的事件,只是在一定的范围中,藏有各种考验玩家观察与探索能力的物品、宝箱,或有奖励的机关。也能在剧情开放后重回曾经到过的场所。

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  很快就来到了试玩尾声,2小时的时间说短不短,但确实仅仅体验到《战神》新作的一点皮毛,对于理解这次游戏与系列作的差异是深深感受到了,不过也明显有太多系统与内容在这个游戏时间内还没能获得揭晓。

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  战斗系统的变化会是作为游戏,《战神》玩家首先会需要适应的一大重点,个人算是相当喜欢本次的改变,能被接受到什么程度则需要等上市之后让市场来验证。

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责任编辑:Agent

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