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《上古卷轴5》风宅改造指南 家具及地板改建详解

2018-06-07 10:54:40 来源:巴哈姆特 作者:s22587565 我要投稿

第3页:地板改建

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地板改建

  改建地板相当的重要喔,如果改建地板会算轴线、位置,恭喜你,已经可以在地图上任何一个野外位置改任何你喜欢的房子。

  例如:翻修海尼根(开场 被龙屠村的地方)

  如果您只是想要翻修原有住宅,那么你只需要在拆除地板以前先记录下,原有地板的X Y Z 坐标,在新建地板输入原有坐标即可。

  但如果您是想要在野外盖属于自己的露天房子,就请看这里。

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  图上为风宅1F的12块地板。

  首先无论你是要翻修原有住宅还是新建露天。

  在你要开始拆除原有地板以前都要先了解该场所的X Y Z【0】在哪。

  所谓的【0】就是X Y Z轴向外延伸的起始点。

  这样才能开始分辨东南西北、上下左右。

  如果地基盖不好,接下来向上延伸的建筑,会出现非常非常严重的BUG。

  而且千万不能用目测感觉好像板块之间有衔接的样子。

  例如:走路会跌倒,摔入一个永无止尽的数据坑里,NPC会穿墙壁走进你家度假,在穿墙走出去逛街。

  首先,最简单的取得X Y Z的方法:

  直接【ADD】家具然后,对它【setpos X Y Z 】

  X轴往左数字越大,代表【负数】往右【正数】

  Y轴向前数字越大,代表【正数】向后【负数】

  Z轴向上数字越大,代表【正数】往下【负数】

  由图上可得知

  风宅的X Y Z 起始点在【地板6】的位子。

  得知该场所XYZ的起始点,能分辨东南西北,上下左右时候,再来就是取得,将要翻修对象的原始坐标,作为计算的基准点。

  如下:

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  地板1的【X轴为- 256】【Y轴为- 576】【Z轴为64】

  如果要取得地板二的轴线位置,用地板1的X轴*2 =-512。

  Y轴不用算,直接套用地板1的Y轴,不然X轴会失衡。

  Z轴为地板的高低度,所以【地板2】Z轴也是套用【地板1】的64。

  得知了两个角的轴线后,接下来就只需要算【地板3 5 7 9 】的【Y轴】即可。

  【地板3】的Y轴用【地板1】的X轴 去- Y轴 = -320,所以地板3的Y轴就是-320。

  地板5就用地板3【X - Y = ?】X 与Z 轴都是用套用的方式已次类推。

  但在【地板7】因为已经接近轴心位置,所以【地板5】Y轴已经为-64,-256减-64 = 负负得正,所以【地板7】的Y轴接下来就是正数=192。

  而【地板9】由于Y轴已经是正数,就不能再用【地板5 X - Y】而是要【X + Y】,不然你的地板会在你按下【enter】的时候,飞到美国去喔。

  【地板11】与【地板12】此时就不用再变更Y轴,而是变更【X轴】而【地板11】与【地板12】。

  【X + X = 11 and 12 X 】。

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  如果以上对您来说都是牛刀小试的话那恭喜你,你可以去翻修地图上任何一个地方并且居住在那了。

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更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:夏目贵志

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