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《八方旅人》游戏性、剧情及音乐等游玩图文心得 八方旅人好不好玩

2018-07-25 14:34:44 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

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  当然对一些角色扮演游戏爱好者来说,一款角色扮演游戏最重要的还是剧情跟战斗系统。本作在剧情面上并不像日式角色扮演那种常见的「拯救世界」主题,而是同样围绕在「旅行」上面。故事中的八个主角都不是怀抱着什么雄心壮志,亦或是背负着什么命运,单纯就是因为各种个人理由而走出自己的城镇,环绕世界。例如舞娘是为了报仇、商人为了增广见闻、学者为了寻找遭窃的书、药师为了帮助世界各地的人等,这八人在旅途上或许会有一些交集,但最根本的目的还是以他们本身的目标为重点在推动剧情。

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  对习惯大格局故事的玩家来说,可能会无法在《八方旅人》的故事面上感到满足。但对于追求真正的「角色扮演」来说,本作这种游戏风格却十足令人投入。就像 TRPG 一样,玩家可以扮演着各式各样的凡人为了自己的目标而行动,再加上游戏中附予玩家一定程度的自由,也因此在游戏过程中,比起主轴剧情,在这游戏当中进行各种尝试反而更令人着迷。

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  这游戏的「自由」主要是基于三点,当然这不是指时下流行的开放世界那种自由,而是有点像《复活邪神 2》那样自由规划路线的自由。首先八个主角可能会让人觉得游戏是不是要玩八轮才能看完所有剧情,其实不用,制作团队很温柔地将游戏设计成只要玩一次就有办法看完所有的剧情。虽然一开始会要玩家选择主角,但在完成主角的第一章故事后,就可以从大地图上确认其他主角的所在城镇,并前往该城镇观赏其他主角的故事,同时也能收得其他主角作为一同冒险的夥伴。一开始选择的主角只是会在完成自己的故事前,固定在能上场战斗的四人队伍中无法换下来而已。但无论如何,玩家初期就可以自由选择想看谁故事,自己规划好旅行的路线。

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  第二个自由特色是出自角色技能,本作的八位主角各有着独属于自己的技能,这些技能主要分为四类,并可以对 NPC 施行。例如向 NPC 打听各种八卦、诱惑 NPC 成为第五甚至第六名的队友、看不顺眼的 NPC 就可以提出决斗来痛揍一顿等,这个设计就很像 TRPG,TRPG 最大的魅力就是超越电玩游戏的自由,只要在合理范围内,想对 NPC 怎样都没关系,本作亦是如此,每加入一个主角,就让人忍不住想带路去找每个 NPC 上下其手一番,像请学者跟人探听事情时,随后请盗贼摸走对方身上的财产之类的逗趣玩法也能成立。

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责任编辑:Shy夏夏

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