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《八方旅人》游戏性、剧情及音乐等游玩图文心得 八方旅人好不好玩

2018-07-25 14:34:44 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

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  最后带有自由度的就是支线任务,最一开始也提到本作故事格局并不大,但却透过旅行打造起整个世界观。旅程中每个角色都会遇到形形色色的人,有些老爷爷老奶奶可能是以前叱吒风云的鸳鸯大盗、有些年轻人身上带着父母的遗物等,许多 NPC 都有自己的设定可以让玩家考察,这也同时关系到支线任务。既然称之为支线任务,就表示玩家不去处理也不会影响到破关,但因为支线任务的报酬算是优渥,能处理是再好不过。

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  只不过这游戏的支线任务提示相当少,例如找人,玩家只会知道要找人的 NPC,但系统不会明白告知要找的对象在哪里。玩家必须自力从 NPC 的线索跟收集各方设定去推理,并将对象用角色技能带过来。提示过少算是这游戏一个缺点,让玩家得花上不少时间去推敲解法,但反过来说这一一推理跟收集线索的过程也是乐趣之一。最有趣的地方就是很多支线任务并不会只有一种解决方法,例如要阻止贫民窟革命的支线任务,玩家可以偷光贫民窟居民的武器让他们无法革命、亦可以引导革命领导者跟贵族见面进行和平会谈。这让玩家的直觉想法与作法引导出不同的解决手段的设计,亦可以说是《八方旅人》有趣而且设计细心的地方。

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  那么作为角色扮演游戏的战斗系统方面,本作又是怎么设计的呢?本作系统概念上有点接近同样是史克威尔艾尼克斯作品的《BRAVELY DEFAULT》系列,虽是以指令式回合战斗加地图随机遇敌的标准日式角色扮演系统为主,但是却透过 BP、弱点、职业系统增强了战略性。简单地说游戏连同武器种类和魔法属性分成「剑枪短斧弓杖火冰雷风光暗」,而每种敌人都有两三样来自特定武器或属性的弱点。当弱点击中敌人一定次数后就会造成 BREAK,这时敌人会晕眩一回合无法行动,受到的伤害也会大幅增加。

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  而 BP 是在战斗中我方角色会随回合累积的一个数值,角色可行动时,可以选择消耗一定量的 BP 来造成多次攻击或增强特技威力的效果,而这 BP 该用来加快 BREAK 阻止敌人使用强力攻击?还是该趁敌人 BREAK 时一口气给予大伤害?就全看玩家的战略判断能力了。顺带一提,虽然在实际击中前,玩家无法判断第一次见到的敌人拥有哪些弱点,但还是有线索可以推理,前面提到的「剑枪短斧弓杖火冰雷风光暗」,其实也代表弱点的排序,例如敌人的弱点显示第一格如果是火的话,那就表示排序上火以前的所有特性都不会是其弱点。

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责任编辑:Shy夏夏

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