第4页:手感的分析
展开四、手感的分析
我把手感总结为:弹匣、装填加成;生存加成;移速加成;后坐力加成;耐久加成;弹药回复。
其中后坐力加成效果微乎其微,和堡垒之夜设定有关,堡垒之夜的后坐力本来就不高。
弹匣、装填的加成本质是输出加成。
生存的加成是两个技能:生存主义者和血量增加。
弹药回复类则是新手向技能。
根据上述分析,又选出了三个值得评点的士兵——生存主义者、救援勇者和支援专家。
生存主义者和救援勇者
生存主义者有四个角色:猎头、琼斯、石像琼斯、星条旗琼斯;救援勇者是浩克和拉米蕾兹。
两者技能对比:
生存:24%突击直伤; 29后坐力 ;30%装填;40%弹夹量;2*生存主义者;防弹背心;20%生命值; 弹药恢复
救援:24%突击直伤;29后坐力;30%装填;40%弹夹量; 2* 生存主义者;防弹背心; 20%生命值 ;弹药恢复
两者只有3*5%的弱化弹注定无法成为高输出英雄了。但是手感的强化让两者也有上场的机会。
相比两者,生存主义者更抗打一些,救援勇者只有弹药回复可能对新手稍微友好。在副卡上,救援勇者也很鸡肋,而生存主义者的减伤左卡很有发挥。
支援专家
RPG士兵,角色是浩克、拉米蕾兹。
这是个被削废了的英雄。
2.5.0公告写的是从100%削弱至80%,实际上削弱到45%,顺便移除了30级的战吼加速和恢复能量的闪电战技能,增加了18级的战吼延时5s,并把原18级的减少耐久技能移到30级。
原本套路是4个支援专家轮流100%减少耐久战吼,无缝衔接无消耗RPG输出。在枪械没有现在这么暴力的版本,基本是战无不胜。不过现在只能缅怀了。
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责任编辑:如是黑夜