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《魔兽争霸3》1.30补丁国服平衡性改动一览

2018-09-22 16:48:28 来源:网易 作者:未知 我要投稿

第8页:问题修复及已知问题

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问题修复

  (Mac)加入自定义游戏不再导致崩溃

  (Mac)载入保存的游戏不再导致崩溃

  (Mac)客户端不会再在切换资料片时崩溃

  (Mac)过场动画恢复

  (Mac)切换全屏和窗口模式不再导致菜单/文字错位

  (Mac)单位又可以显示出地面阴影了

  (Mac)(10.14 Beta)游戏内光标响应

  剑圣现在在“疾风步”期间又可以穿过物体了

  “防御”现在又可以稳定地反弹穿刺攻击了

  在“变身”结束时杀死恶魔猎手不会再导致整局游戏中无法再使用“变身”技能

  目标被幻象击晕后,击晕现在又能正常作用于该目标了

  地穴恶魔的“钻地/出地”不再重置“蛛网”的冷却时间

  对移动中的生命古树使用“回城卷轴”不再导致该法术打断生命之树的动作并给予其短暂无敌

  攻击只能对空的单位(或包含这类单位的单位群组)现在又可以移动攻击至有树的区域了

  掉落的物品不再能堆叠在一起

  分辨率高度大于宽度时光标的位置恢复到与鼠标位置一致

  在窗口模式下文字可以正确缩放,不再被截取

  载入保存的游戏后,头像不再拉伸至屏幕宽度

  环境音效回归

  玩家12的英雄发光回归到与原版一致

  “设置结盟颜色模式”的设定3不再改变中立怪物的队伍颜色

  点击游戏房间的下拉箭头时组队和颜色不再重置

  光标不再消失于主菜单的黑色方框后

  出现计时器时,得分面板不再被截断

  丛林守护者的“学习宁静”、剑圣的“致命一击”及其他“致命一击”技能的提示信息已更新以正确反映1.29.0补丁中的改动

  非enUS客户端下输入法不再形成绿色方框

  打开“参数选择”不再产生错误

  “/fps”、“/apm”和“/ping”的可见性会在多局游戏中保持一致

  当有其他动作处于工人的命令序列中时,向工人下达建造命令不再导致命令序列被破坏

  若24人游戏中存在电脑玩家,不再导致出生位置混在一起

  在1.30版本中,“穿刺剑刃”升级会提升投刃车的伤害

  修正了亡者大厅和黑色城堡的黄金消耗

  多面板最小化图标的位置已正确放置

  具有专门目标参数的自定义技能不再导致进程崩溃

  -nativefullscr命令恢复正常功能

  鼠标光标已对准

  升级过“弹幕攻击”的蒸汽机车消耗4人口

  解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图

  修正了一些音频文件相关的崩溃问题

  解决了几张广受欢迎的自定义地图上的无报告崩溃问题

  使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时,不再导致崩溃

  特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃

  施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃

  切换资料片不再导致崩溃

  在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏

  读取SharedModels/TeamGlow00.tga时不再失败

  同一时间内只能打开一个游戏客户端

  当一个单位被选中时,使用Ctrl+S或Ctrl+M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键

  在游戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复

  地图禁止偏好会每隔一段时间存储一次

  解决了特定法术及环境脚步的音量问题

  绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害

  “重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”

  《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动

  “防御”没能成功反弹穿刺攻击时,会承受60%的穿刺伤害

  “加强型石工技术”的消耗得到了正确计算

  人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化

  统一了战争古树扎根和起立时的伤害

  泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形

  共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上

  当客户端位于后台时游戏声音会继续播放

  (2)TerenasStand_LV: 修复雇佣兵营地附近的寻路系统

  (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新点恢复至1.30.0版本

  (4)SynergyBigPaved有了正确的文件扩展名

  (地图编辑器)修复因增益ID不同的相同技能施放到同一单位上导致的崩溃问题

  (地图编辑器)编辑器窗口的边缘又可以点击了

  (地图编辑器)BlzIsUnitInvulnerable会返回正确的布尔值

  (地图编辑器)BlzSetSpecialEffectPosition和BlzSetSpecialEffectPositionLoc的名称在图形界面中可以区分

  (地图编辑器)使用BlzIsUnitSelectable时不再能选择死亡的单位

  (地图编辑器)优化了技能自动施放提示的功能名称

  (地图编辑器)BlzSetUnitDiceSides的值可以修改

  (地图编辑器)更名一个物品不再变更所有物品的名字

  (地图编辑器)UnitInterruptAttack和UnitCancelTimedLife的默认图形界面值不再导致错误

  (地图编辑器)UnitDisableAbility又可以用Hide=true和Disabled=false来隐藏技能了

  (地图编辑器)当技能的Disabled=false时,尝试再次将其设为false不再导致崩溃

  (地图编辑器)通过法术书为非英雄单位添加英雄技能不再导致崩溃

  (地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃

  (地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加

已知问题

  在24人游戏中,AI建筑可能会在建造中卡住(未验证)

  单位生命和法力条在界面中会覆盖任务文字

  客户端在窄分辨率的窗口模式下图标会偏离中心

  后台运行时帧率无法正确调整

  为解决鼠标光标延迟问题,我们对注册表添加了oscursor来绘制操作系统箭头光标

  特定音效播放不正常

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:Shy夏夏

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