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展开说到这次的自创角色系统,除了可以自己从头到脚捏出一个角色以外,也可以将现有的《灵魂能力6》角色任意更改造型,不过和《WWE 2K19》一样,角色的身体素质和惯用武器是无法改变的,不过在穿着、发型上可以依个人喜好,让自己喜爱的角色穿上其他角色的服装或是 Cosplay 成各种有趣的模样。
在创建角色的地方也可以到「调整」栏位,在连线状态下点进去以后就可以看到其他网友创建的角色,如果看到喜欢的也可以下载下来使用,不过比较可惜的是一次只能随机看到一个使用者创建的角色,而不像《WWE 2K19》一样直接列出很多个,便利性上不是那么高,不过可能是官方鼓励玩家发挥自己的创意动手捏出一个角色。
以上是这次新作《灵魂能力6》的简易试玩心得,希望能够让刚接触《灵魂能力》系列的新玩家快速上手。
总结来说《灵魂能力6》虽然还是算蛮粉丝导向的一款作品,不过由于使用有别于以往的游戏引擎,改用 Unreal 4 引擎打造,人物模组的场景都相当吸引目光,接受度应该也提高许多,虽然可能真的会变成一款捏角色游戏,不过游戏能够带来的乐趣和感动仍然不灭。
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责任编辑:瑞破受气包