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《文明6迭起兴衰》全文明特性及建筑分析

2019-01-04 11:03:26 来源:bilibili 作者:Nintencent 我要投稿

第3页:祖鲁

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祖鲁

  在文明6《迭起兴衰》资料片中,作为游戏中迭起兴衰三大征服流文明之一,也是游戏中第一个以军团为核心特色的文明,洽卡带着他的班图武士回来啦!

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  祖鲁以军团为核心特色。

  由于祖鲁的UA、UB以及洽卡的LA关联度比较高,这里我们放到一起来讲。

  LA“伊布托”:军团从工业时代的“民族主义”市政,提前到中世纪的“雇佣兵”市政解锁;军队对应地从现代的“动员”市政,提前到“民族主义”市政解锁;军团和军队额外+5力。

  这意味着什么呢?玩过征服流文明的玩家应该知道,军团原本解锁的时期非常晚,比文艺复兴时期的火枪手和射石炮更晚。而洽卡这个LA,硬生生地将其提前了整整两个时代,也就是说任他文化再快,就算是希腊,也会比你落后一个时代解锁军团。我们知道军团效果是+10力,而洽卡LA更是额外提供+5力,这就使得中世纪开始的祖鲁,军事单位比同期对手高出了整整15力。

  那么,解锁雇佣兵的时候有什么军事单位呢?最高的有48力的骑士,抗骑兵单位有41力的长矛兵,棒子系有36力的剑客,远程系有30/40力的弩手。这样一来,洽卡LA提供的+15力就很恐怖了。并且在祖鲁的UB是军营的情况下,几乎没人能从你手上抢走大将军,再算上大将军的5力buff,祖鲁和同时期发展流文明的差距达到了恐怖的20力,相信大家都知道20力的差距有多大。

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高达45/55力的弩手军团和63力的骑士军团。

  而对于更后期的军队,我们都知道军队相较于军团只提供+7力,也就是从+15到+22,其实并没有多大提升。而且军队解锁要到工业时代,那时候估计整个地图都快被推完了,在这里就不赘述了。

  军团虽好,但需要两个单位来组成呀,而对于刚解锁对应科技的弩手和骑士,可是会花费大量生产力的呀!没关系,作为目前唯一一个以军团为核心的文明,祖鲁怎么可能让你老老实实地生产两个单位来组成军团呢?在这里就要说一下祖鲁的UA和UB了。

  UB“伊坎达”:代替军营,提供+1住房,解锁对应市政后可用更低的生产力直接生产军团和军队(军团为单个单位的150%)。

  UA“部落礼赞”:拥有驻军的城市+3忠诚,如果驻军是军团或军队则提升至+5。解锁对应市政后用单位攻陷城市直接将其升级为军团或军队。

  祖鲁给我们提供了两种方式,可以用单位下城直接升级成军团或军队。对于那些城防比较高,比较难下的城,以及不能下城的远程单位,我们也可以用150%的生产力直接生产军团,比生产两个单位来得快得多。

  而相比于其他UB提供的五花八门的加成,伊坎达提供的+1住房更为直接,但也更为有用。相信很多玩家,不管玩什么文明,前期都或多或少会有缺住房的情况吧。伊坎达提供+1住房,兵营或马厩也提供+1住房,这2住房比早期政策卡提供的“有2个特色区域的城市+1住房”更有用并且直接地多。

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祖鲁的特色区域“伊坎达”

  对于迭起兴衰中引入的“忠诚度”,绝大多数征服流文明在下城之后由于忠诚度不足而导致叛乱的问题,相信也使很多玩家头疼不已。而由于祖鲁UA提供的“下城直接升级为军团”、“军团驻扎+5忠诚度”,便可以为新下的城直接提供+5忠诚度,配合“驻军+2忠诚度”的政策卡,几乎可以等同于一位总督的忠诚度加成,可以说直接解决了征服流下城忠诚度不足的问题。

  至此,我们可以看出祖鲁的核心思路:开局分家,每城起剧院,至少两城起军营,首都看情况补学院和商业广场,科技政策直奔雇佣兵和马镫;早期生产4个投石兵守城并升级成小弓,触发机械尤里卡,生产1到2个重型战车打野练级。等市政科技到位直接组成两个弩手军团和骑士,骑士配合弩手军团和大将军直接下城升级成军团。然后用高达50/60力的弩手和68力的骑士开始征服全世界。

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马镫和雇佣兵出来就开始平推

  最后说一下祖鲁的UA“班图武士”,代替长矛兵,相比于其他文明UU的战斗力加成,班图武士则是在生产力和维护费上的极大优势,并且夹击加成和经验积累速度更快,也是一个很强的UU。

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长矛兵和祖鲁的特色单位“班图武士”

  但由于比同期骑士战斗力和移动力上的差距,班图武士在征服首选上完全被骑士所取代,不在考虑范围之内,更多的只是用于守城而已。

  对于祖鲁来说,统治胜利是唯一的获胜方式。而相比于砍二、金皮卡这样的远古征服流文明,祖鲁的发力时间晚了一些。但相比于其他征服流文明的单一兵种加成,祖鲁几乎可以视为全军+15甚至20力的buff明显统治力更强。只要抗住远古和古典的攻势,到了中世纪几乎可以平推,相比于其他征服流文明,祖鲁在发力期显得更强。

  统治胜利:A++ 其他胜利:C

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责任编辑:蛋花拉面

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