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《河洛群侠传》刀剑玩法套路深度解析 刀剑招式、武器与内功选择指南

2019-01-23 14:54:44 来源:河洛群侠传吧 作者:吴剑 我要投稿

第5页:感悟篇

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感悟篇

  拙——性价比最高的感悟

  功效:增加体质

  核心感悟:稳扎稳打,以简驭繁,大巧不工,返璞归真

  评价:最稳的开局感悟,高血量的保证。即便抛开体质单谈伤害,由于拥有稳扎稳打和以简驭繁,依然相当实用。稳扎稳打放大与敌人武学差所产生的伤害加成(最高为25%),而前期大小任务多是杂兵,使它通常能发挥较大作用。且前期招式少人物伤害低,以简驭繁提供的伤害提升也相当实用。以简驭繁(使用同一招,“技能伤害”叠加+15%,上限100%)。大巧不工堪称神技,大大增加打击范围,尤其对手短的拳掌刀剑,更是救世主一般的存在,解决了玩家的痛点。可别小看这一点点范围的增加,它增加的打击数目可是很可怕的,尤其是对打击范围为矩形2和扇形2的招式来说,堪称质的飞跃。而且增加攻击距离,不但能使打击的敌人数目增加,还能有效防止反伤,部分防止反击,这点经常被忽略。而返璞归真亦是攻守兼备的感悟,血克一大堆流派(反击流,连击流,闪避流),是敌方BOSS最恶心的感悟,这点想必多周目玩家都有深刻体会。且必中的特性拯救了真野球,刀剑归真这一类单体爆发技能。

  刚——控血及暴击流的核心

  功效:增加暴击率

  核心感悟:劲风扫叶,狮子搏兔,奋英雄怒

  评价:横点性价比最高的感悟,劲风扫叶堪称连斩流最契合感悟,只这个感悟已经让横点该系物超所值。提高暴击便是直接提高输出能力,狮子搏兔增加高精招式伤害,而奋英雄怒为增伤最高感悟之一,控血玩法的核心。

  动——地精永动流核心

  功效:增加连击率,连击后回精

  核心感悟:雷厉风行,夺命连环

  评价:动系天赋不但直接提供增伤(雷厉风行:每100轻功,所有“技能伤害”+40%;宁一思进:移动后“技能伤害”+移动距离*5%;夺命连环:回合内每次攻击,“技能伤害”+30%,无上限,最强增伤感悟之一),且核心是提高了单回和输出总精力。主动输出最核心的因素是什么?是精力!而动系直接增加单回合总精力数量,而且是大大增加。感悟本身的回精效果,配合低精武学,回精武器,回精内功,使得单回合总精力数目最大化。而夺命连环根据出招次数提高招式伤害,无上限!于是......动系感悟,低精招式,回精武器,回精内功(桃谷升仙,残花宝鉴等)与根据攻击次数增伤的因素(以简驭繁,百花齐放,夺命连环,长江三叠等,长江三叠与其他内功特效不可兼得)完美契合,构成了本游戏最强流派——永动流!

  巧——飙最高伤害的必备感悟

  功效:增加资质,发动虚招(debuff)

  核心感悟:百花齐放,巧夺天工

  评价:由于巧系开局的人较少,巧系与拙刚感悟也离得较远,因此一般点到巧都在游戏中后期了。但即便是使用巧系队友,也足够让新手发觉巧系感悟提高的伤害着实不俗。事实上的确如此。百花齐放(每多放一招,“技能伤害”+15%,上限+100%;巧夺天工:理论上最大可以“总伤害”*(1+1.8)(事实上由于bug似乎只有1+0.9),但依然是最强增伤感悟之一。更别谈还有增加资质提供的练级速度提高(24点资质),攻击给敌人上的debuff(除内外伤之外的所有debuff),以及触发虚招回1精的感悟。

  静——反击流核心

  功效:提高反击率

  核心感悟:守株待兔,后发制人

  评价:“反击”这个词一直是与“被动”挂钩的。别人攻击你,你才能反击敌人。这对于急性子的人来说,似乎很难以接受。但是,守株待兔改变了这一说法。只要敌人进入攻击范围,就有几率触发反击招式。配合不移动的固守感悟和部分反击招式,几率更是大大增加。再配合击退——无限触发(但击退不利于打击多名敌人)。尤其反击不消耗精力这一特点相当靠谱!而圆形大范围的反击招式使这一流派变得相当不讲道理——一人触发,全家遭殃。因此建议搭配棍系。若是再配合分心二用+北侠一类多次攻击的因素——你进来一次,我打你永世——真的很流氓。此时,不建议采用击退,另后发制人配合队友的站位,可令这类多次反击的触发更加频繁。。。。。。

  静系感悟原先产生过很多流派的玩法,就着本贴主题,谈谈其中剑系套路的婵娟反击流和诸子剑法玩法。首先谈谈婵娟反击流。“婵娟一剑”这一个招式的特性是敌人的六系招式打过来,若是触发反击(前提是在你的攻击范围内),则必先触发闪避,且反击发招非但不消耗精力,且不消耗内力。再配合封丶七星剑,每次攻击叠加21%反击率——几乎无限闪反。过去这一发现曾令玩家喜出望外,“婵娟无限闪反可谓奇迹,万人敌!”。。。。。。然而多周目玩家冷静过后,依然会发现不少弊端:

  1,无敌不是真无敌,是伪无敌——

  其他类武学无法闪反(代表性为野兽的攻击),超出攻击范围无法闪反(弓箭暗器类),带返璞归真感悟的敌人无法闪反,似乎弓箭类攻击在距离内会触发只反不闪从而清空反击值(不知是否BUG);

  2,效率不行——

  婵娟一剑输出能力堪忧,它的招式伤害不吃武学属性,阴阳更新之后,其融合的特性更是放大了这点不足。而更关键的是,它是矩形2的范围,即便加上大巧不工,范围也实在太小。反击想作为主力输出,范围和伤害都是关键因素,而婵娟一剑这两点均失。其三,婵娟一剑的招式动画太过磨叽——跳半天舞——本来这倒也无伤大雅,但由于前两点的存在,使得这第点特别容易让人感觉到视觉疲劳。

  3,七星剑的存在——

  七星剑的存在既成就了静系婵娟反击流,也让静系婵娟反击流失去了价值(注意这里多了两个字“静系”)。

  每次攻击叠加21%的反击率。发动闪反之后反击率不清零。那么若是剑系玩法,若只是为了反击率,我还有必要点静系感悟吗?主动玩法也可以做到啊,装备七星剑,只要几发低精招式,反击率直接满了,一样不清零无限闪反,就此情景来说,静系成为可有可无的角色。

  再来谈谈诸子剑法的玩法:

  诸子剑法与春将决,婵娟一剑可以说是最特别的三种剑法了。特别吃各系感悟,学习时便需要各系感悟,每种感悟加强不同的特效。其面板伤害不俗,精耗也高,且各系特效也很有特色。攻击范围更是为扇形,具有绝大多数剑招所不具备的范围优势。但毁就毁在——它是融合武学。阴阳更新之后,原本可观的伤害能力,成为了它的短板。它不像九六混沌决,虽然无阴阳加成,但依然有名声带来的总伤害加成。新版本没有“总伤害”加成因素的招式,我终究不推荐其成为主力输出招式。

  柔——反伤流核心

  功效:卸劲,反伤

  核心感悟:绵里藏针(补充内伤手段),四两拨千斤

  评价:太被动,墨迹,不可控这几点,足以让我将它打入冷宫。不能成为主力感悟。若是君宝的话倒是可以玩玩。

  那感悟该如何加才最合适呢?

  感悟的不同加点顺序和路线,得根据自己的流派来确定。什么是流派?将感悟和主力招式,内功,装备共同组成在一起,能够产生相辅相成的作用,并能在战场上有亮眼的表现,那这一套便可称之为一个流派。

  这游戏出到现在,各种流派层出不穷,但大体分为两大类——主动输出型和被动输出型。

  主动输出顾名思义要在自己的回合使用精力发招,因此相当看重精力和伤害,以拙动刚巧为主;被动输出则包括反击和反伤,反击以拙静为主(拙用来确保距离和范围),同样看重伤害,但不看重精力;反伤则以柔为主,精力和伤害都不是其关键,血蓝和内功及猬甲是关键。

  之前提过最适合用反击来作为主力输出的套路是棍法,因其拥有原型大范围的打击范围。(暗器似乎也不赖)。其余套路我推荐主动出击,走拙刚动巧路线。(棍由于低精夜叉棍法和至阳龙啸穿云枪的存在,暗器由于有至阴低精耗招式,因此两者同样适合此路线,且都非常强势。)

  那么,感悟的加点,除了大巧不工,我们首要考虑的便是伤害,和精力这两个因素。

  总结出感悟系统中对这两个因素有所提升的点,其中提升较大的标为红色,得出下表:

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  加点顺序方面有多种选择,但万变不离其宗,都是在搜集上表的那些感悟点。较多的是完全舍弃静柔,走拙刚动巧。但也有舍弃大巧不工,而选择早成就刚动巧或者兼顾静的玩法。

  这里我最推荐的加点方式为89楼回复中的第一种玩法,个人觉得这是最稳也性价比最高的玩法,有兴趣的话可以点开看一下。

  想低级通关没那么多感悟点的,其实刚,巧,拙当中其中有一个是不必点到下面去的。我一般舍弃刚(只作横点),但这都看玩家取舍,反正都足够通关。

总结

  经过大段文字的描述,以及少量图片的穿插解说,本帖也终于要接近尾声了。

  本帖从招式,武器,内功,感悟4个方面相结合,详述了主流的刀,剑,双武的玩法。并挖掘了许多鲜为人知的知识点,分析了新版本的阴阳,推荐了一些玩法和路线。篇幅虽然有些长,但可谓是干货满满,看了绝不后悔。

  关于这一点,认同的人,请回个帖意思一下,谢谢。

  总结这部分,我打算最后再分享几个技巧,然后再分享两套终极玩法,算是将上面提到过的数据和分析落到实处。然后就可以为本帖划上一个圆满的句号了。

技巧1:春江决的辅助用法

  1:春江决可用作任何武学的铺垫招式,方法是先佩戴双金剑或者金剑+墨玉飞雪。那么使用春江决可以无损叠buff/debuff(建议金剑上淬个玄冰),压血线,叠完之后通过切武器切回你的主套路进行收割,可以获得爆炸伤害。这种玩法并不吃春江决本身的伤害,因为它只是用来打铺垫的,甚至伤害低些反倒叠更多的次数,因此用它来辅助并不需要花很多经验来堆剑法值。于是有了春江决,你可以将任何高伤招式的伤害叠到天际。春江决,成为突破伤害极限的必需手段之一。

  2:同理,将其中一把武器换成七星剑来叠,那么任何主力套路只要用春江和婵娟来辅助,都可以获得无限百分百闪反的伪无敌特效,只要回合结束前主副武器中至少留一把剑在就行了。

  3:受到上文第2点的启发,你明白了除了七星剑,你同样可以用油纸伞来叠内伤,用玄铁匕首或虎妹剑来叠外伤,用冲灵剑来叠迷惑(虽然部分武器特效需要特定隐藏英雄,但我们其实也可以通过准备多把淬炼了不同材料的剑来实现这一目标。)......这里用春江决的好处当然是你可以在叠这些debuff的时候享受到2把武器的回精效果,让精力消耗最小化(甚至变多)。所以虽然我们也可以用红颜来更快地叠冰封,但由于红颜用不了春江决,快的代价可能是精力的部分损耗。所幸我们有醉八仙剑1式,可以在用红颜叠冰封时同时叠迷惑,算是提高这些精力的性价比。总而言之,除了通过切换招式叠debuff,我们又多了一招——通过切换武器来叠debuff,而且精力消耗更具性价比。

  4:上文的第1个玩法若是配上桃谷升仙/残花宝鉴+地贼护腕,则可以让中高精招式也成为永动。

  操作方法如下:春江决N次——中高精招式——春江决N次——中高精招式(后续顺序根据精力数和场上残血敌人数判断)......如此连招。当然,这一套一般要到后期回精元素搜集齐全后才能运用自如。

  其实很多中高精费的AOE招式配合劲风扫叶本身已能做到接近永动,如双白驹双蛇缠绕配合劲风扫叶。但其一并非所有中高精费招式都有如此优秀的回精能力和AOE能力。其二即便中高精费招式本身拥有部分回精和AOE能力,有时候卡在精力不上不下的点,也可以考虑用春江救场。其三,配合上文第1点的春江铺垫,高精招式可以更好地收割触发劲风扫叶的作用,让自己的精力保持健康状态,根据所剩精力并判断下一回合杀人回精数,决定是继续使用高精招式还是先来几发春江决。

技巧2:通过切磋队友掉落拿到多个装备(尤其是武器)

  以白驹为例,获得第一把白驹后装备在队友身上然后踢掉,然后切磋有几率掉落,然后再招回来他身上的白驹还在,于是就有了俩把白驹。同理衣服,饰品,武功秘籍也可通过相同的方法无限复制。切磋掉落的概率,金色为2%,紫色10%,蓝色20%。通过S/L大法来获得。

技巧3:通过武器重铸方案的不同来调整主副手武器

  之前提到过,当主副手装备同样类型的武器时,使用该类单武招式,攻击高的那把会生效,自动切换到主手位置。

  而武器重铸时,重视伤害的攻击最高,重视平均的次之,重视特效的攻击最低。

  因此我们可以通过重铸不同的方案,来调整主副手同类武器的位置和是否生效。从而有选择性地对伤害和特效(包括淬炼)进行取舍。

  这个技巧将在之后要介绍的双刀终极玩法中使用。

技巧4:切武器

  切武器的玩法我最早是见于超高的武器伤害,和优秀的武器特效,二者不可兼得的情况下想出的解决方案——有位仁兄用天鹏刀法打最终军营战,先用白驹的回精,最后在风王的最后一击时切武器,换成了冷艳锯——在最需要回精特效的时候有回精特效,在最需要高伤害的时候有了高伤害,可谓实现了二者兼得。

  但当我开始思考切武器的更多玩法时,游戏出现了无法切武器的BUG。

  所幸后来的版本更新终于修复了该BUG,这是个很好的消息。而且更让我惊喜的是——

  切1次武器只要1精力,且回合内可以无限切换!——这实在是太变态了!

  当然最终军营战,一般我们人物已最终成型,伤害都是溢出的,最后切冷艳锯可能只是为了亮眼的数字,其实不切也无伤大雅。但不妨碍我们将此思路运用到平时的战斗中——回精武器打小兵铺垫,BOSS的最后一击切伤害最高的武器,配合大招,打出超高伤害。

  但也仅仅如此了,必要性和实用性呢?若是人物伤害还不高的养成阶段的战斗,你就得确保切武器后的那一下能够杀boss(这又涉及到伤害的计算),否则,我还不如不切武器,或许用低精招式+回精特效反而能击杀。

  这就是为什么修复了切武器的BUG,而且那么变态(只要1精力,且回合内可以无限切),可是竟然没见人提及相关的玩法。因为正常的套路,切武器的使用场景实在太少了,必要性和实用性也不大高。(还有一个原因,就是玩家懒得思考。)

切武器的好处

  1,优秀的武器特效,超高的武器伤害,可以在某种程度上做到二者兼得;

  2,通过切武器,可以在某种程度上实现相当多的武器特效和相当多的淬炼特效。

  例如子丑夜光石,幽息夜光石这两个分别是吸血和吸内的作用,但我不是时时需要用到它,而是偶尔用到(刚系控血时反而要避免子丑夜光石),于是我可以选择分别将它们淬炼在别的武器上,需要用到该武器的特效时顺便吸吸血或内就够用了。

  正常的套路,的确不大需要切武器。但是,有的套路,切武器的玩法却是别有洞天,像打开了一片新天地。比如我后续即将提出的两大终极玩法。

更多相关内容请关注:河洛群侠传专区

责任编辑:夏目贵志

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