第16页:管理学
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税吏:村庄税收+10%。这测试点和不点村庄的税收都是一样的,所以没有实装。
至高权威:如果为统治者,影响力+1.。这个自立之后,点了还是不加影响力,所以应该没有实装。
农业:农场的产量+30%。1.2.0还没有农场,所以没法测。
贡献突出:作为封臣获得的影响+1。和统治者那个一样都没有实装。
资助定居点:当你在定居点内等待时 ,定居点的繁荣度会以四倍于正常速增长。这个测试点了和没点繁荣度增加都是一样的,所以没有实装。
好战者:召集封臣开战所需的影响力降低。这个实测点和没点抢村子强宣都是296影响力,所以应该没有实装。
领主:每拥有一块封地,你的部队规模+2。这个点了之后并不会增加,所以没有实装。
后勤专家:你领导的军团中的部队移动速度加快。600人军团没点之前是4.1,点了之后还是4.1,所以没有实装。
繁荣统治:己方村庄的增长 速率翻倍。这个应该是人口增长吧,测试点了和没点增长速度是一样的,所以没有实装。
战争配给:食物消耗降低20%。160人队伍每天消耗8.1,点了天赋之后还是8.1,所以没有实装。
加固矿井:矿井税收+50%。现版本没有矿井,所以没法测试。
以剑为贡:每拥有一个封臣,你的部队规模+10。这个点了天赋也不会加规模,所以没有实装。
武装护卫:你每有一块封地,你的部队规模+5。和前面的加人数天赋一样,都没有实装。
相马专家:马匹的贸易惩罚-10%。测试点和没点卖马匹的价格完全一样,批量卖也是一样的。所以没有实装。
城镇长官:同伴+1。点和不点6级家族都是9人上限,所以没有实装。
团结一致:如果你正在领导攻城,任何离开或进入的部队都必须与你接触。点了之后,围攻对面城镇,里面的商队还是随便乱跑,所以没有实装。
食物配给制:如果你遭遇围攻,定居点内的食物消耗-40%。点了之后被围攻时食物消耗没有变化,所以没有实装。
估价师:(总督)来自村民的税收+10%。这个也是点了之后没有任何变化,所以没有实装。
统治者:你每拥有一个城镇,同伴+1。和前面的一样,点了之后还是9人上限,所以没有实装。
平均地权:农场的产量+30%。现版本没有农场,所以没办法测试。
重建:(总督)村庄在被洗劫后的恢复速度快于平常。大约花费了26天才恢复,点了之后基本没有多少变化,所以应该没有实装。
总结:这么多篇都没出现了,一个天赋都没实装的他来了,他又来了。
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责任编辑:向南