第18页:工程学
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建筑专家:(总督)建造城堡和城墙的速度提高30%。指的是防御工事的建造速度吗,但是建造速度点不点都是一样的,所以没有实装。
弹道学:投石车伤害+30%。我测试用最高级的投石车砸城墙,点和不点伤害大多都是2720和1360,没有看出来30%的变化,所以没有实装。
帝国火:可建造附加火焰的攻城器械。这个点不点都能火焰弩炮和火焰石弩,所以这算是实装吗。
改良石匠记忆:(总督)防御工事变得更加牢固。点了之后城墙和器械耐久都没有任何变化。
盔甲制造:盔甲性能+10%。这个点了之后面板没有任何变化,经过测试实战受到伤害也没多少变化,所以应该没有实装。
优质材料:攻城器械的耐久值+20%。点和不点天赋,最高级投石机都是3200耐久没有变化,受到的伤害也没有变化,所以没有实装。
重型攻城器械:对其他攻城器械的轰击伤害+20%。这个点和没点火焰弩炮对防守器械的伤害都是192,所以没有实装。
破墙机:在攻城期间对城墙的伤害提高。点和不点对城墙伤害都是1360,所以没有实装。
坚定不移:降低攻城期间的士气消耗。点和不点围城的士气基本都是差不多的,难道是攻城战的时候的士气?可是攻城我就没见手下有逃跑的,所以应该不算实装。
建筑工人:(总督)建筑开发速度×1.5。点不点建筑速度都是一样的,所以没有实装。
老练工程师:(总督)默认城镇项目的效率增加60%。这个是指造建筑下面那个每日预设吗,点了之后建造房屋给的繁荣度变化还是没变,所以没有实装。
总结:工程学一个都没有实装。工程学的作用只有加快攻城器械的建造速度和当总督的时候能加速建筑建造。
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责任编辑:向南