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《骑马与砍杀2》1.2版全兵种评测与装备一览

2020-04-26 10:26:25 来源:骑马与砍杀中文站 作者:W.Fade 我要投稿

第2页:库赛特

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库赛特

重骑射手

1.兵种介绍顺序还是从左向右,首先是重骑射手

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经计算得头甲45,身甲52,臂甲36,腿甲24.总护甲值157

马匹

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武器

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该兵种护甲作为弓骑来说中等级别护甲,唯一的拖累就是腿甲,只有24点,马匹的速度不是很快(50),相比于斯特吉亚的马(54),使得这个兵种会被斯特吉亚的骑兵追上。武器方面弓的属性也是一般,弓伤害为62。在骑砍2中弓的伤害为40到60一档,60到80一档,最高是80到95一档。(贵族长弓)因此这个兵种的武器伤害一般,但亮点在于该兵种有两袋箭,在战斗规模上持久力非常高。

实战测试同上,对于所有兵种都几乎无战损,面对草原强盗有略微战损。在实战中该兵种几乎很少用到腰上的那把刀,大部分时间都在骑射。但使用重骑射手必须注意地形问题,在我的测试中在森林和山地中战损会略高,尤其面对海寇和山贼这类投枪兵,一旦撞树停下可能就被投枪砸死一两个。弓箭手的话就是几乎被骑射刷屏,骑射无战损。劫匪弟弟就不谈了。但说实话使用这个兵种必须有耐心,因为骑射的准头没有那么高,可能别的兵种30秒战斗就结束,这个要1分钟到两分钟。最后想说你不是弓兵吗,怎么单手剑都是6级的。

优点:两袋箭保证了输出的续航,单手剑保证近战时有还手的力量

缺点:马匹移动速度太低,相比于阿塞来马和斯特吉亚马,还有瓦兰迪亚战马都慢一点。同等骑马熟练度情况下容易被对方枪骑突刺。

总体而言:大量骑射会是对方的噩梦,战斗时要把控好尽量位于平原,对于骑射唯一有威胁的就是对方的高速枪骑兵和地面的树。

库赛特重枪骑手

2.接下来是库赛特重枪骑手

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经计算得出头甲42,身甲60,臂甲52,腿甲28,。总护甲值182

武器

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该兵种的护甲非常高,在所有5级兵中都差不多排的上号,唯一的拖累还是腿部装备,只有可怜的12点护甲。马匹的话还是原野战马,50的速度很难追上别的高速马。武器方面骑枪的长度相当长,达到了193的长度,而且还具有骑枪冲刺的功能,盾牌的话有足足380的血量,和斯特吉亚的盾牌相比面积略小,但血量变高。单手剑于重骑射手相同,都是优质钢刀,即使近身肉搏该武器伤害也不俗。

实战测试,由于劫匪实在过于弟弟,以后的实战测试去除这一测试对象(毕竟劫匪只是1级单位)。面对弓箭手无战损,一波冲锋过去几乎弓箭手死一半。对海寇略微战损,战损在于被戳下马和后续的投枪,由于重枪骑兵护甲比较高,第一波投枪几乎没有杀死枪骑兵,但之后的投枪使得重枪骑兵略微战损。对于草原强盗略微战损,但几乎都是对方被戳下马,然后马下截停我方重枪骑兵,再造成战损。在实战中的攻击效果,第一波冲锋经大量测试都不是骑枪冲刺,之后才会进行骑枪冲刺的概率。单手剑在对于步兵单位几乎没有使用过(除了被打下马),主要的使用是在于骑兵扎堆,与大量草原强盗的战斗中显示当两方枪骑兵汇集,造成扎堆,才会使用单手剑。感觉T社有必要提高枪骑的AI,明明骑枪比对面长,还总是被对面截停。

优点:高护甲,长骑枪,盾牌血量高,不俗的单手战力

缺点:无大问题

总体而言:毕竟是游牧民族,骑兵非常值得培养。在另一方面的数据显示,骑马的熟练度使得马匹速度可以提高,重枪骑兵有160的骑术,130的骑术大概增加26点左右的马匹移速,160有32的增速,6点的多余增速使得该兵种对抗130骑术的骑兵不存在速度慢的问题。(除了阿塞来,毕竟阿塞来马初始速度就66)这个兵种总之一句话,平民骑兵中非常值得培养,性比价极高,也易于成长,因为库赛特的骑兵在位于2级单位时开始就骑马,导致战损会明显比步兵低,骑兵选他就可以了。

1.3版本有所更新 单手130,长杆130,骑术降低为150

库赛特神射手

3.下来是库赛特神射手

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经计算得出头甲49,身甲52,臂甲36,腿甲24.总护甲为161(你这护甲是弓箭手的配备?斯特吉亚射手毫无存在感)

武器

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该兵种的护甲让我认清当年成吉思汗打下欧洲精锐不是没有原因的。161的护甲比很多步兵都高。弓箭为62的草原反曲弓,与骑射的装备相同,箭袋也相同,而且也是两袋。单手剑的话为5级东方直刀,96的挥砍速度中等。近战还是有反抗力的。

实战测试,对付草原强盗无战损,海寇略微战损,森林强盗无战损。感觉斯特吉亚的射手测试可能因为地形原因导致海寇标枪不怎么扔到。这次与海寇的测试在平原,同等数量下战损一个库赛特神射手。但优势在于海寇的投枪只要不打到头部,身体是可以挨大约两下标枪,第三枪倒。对于无盾单位的杀伤速度明显提高,在斯特吉亚射手的测试中草原强盗还有几个枪骑冲进弓箭手的阵型,库赛特这里几乎没冲过来马就全被射倒了(大约三分之二枪骑和三分之一骑射)。森林强盗的话虽然命中我方弓箭手次数多,但由于库赛特神射手护甲略高,因此无一战损。

优点:高护甲,平民兵种,两袋伤害不错箭袋,弓的输出也略高,远程对射抗揍。

缺点:无大问题,毕竟站得久,还有输出,还有续航

总体而言:和重枪骑兵一样,护甲高,易于招募培养,而且两袋箭袋,值得培养。

库赛特达尔汗

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经计算得头甲48,身甲52,臂甲37,腿甲24.总护甲值为161(你怎么和弓箭手一个护甲值)

武器

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该兵种护甲值在步兵中算中等偏上。但为什么你一个近战单位和你们国家的远程护甲一样。护甲之所以低还是因为身甲和腿甲拖累了,感觉库赛特的兵种都穿一同个垃圾鞋子,就不能换个好的吗。武器比较多样化,有6级单手剑,179长度的长杆武器,5根投枪(伤害只有89)和一个300血量的圆盾。这表明在战斗中他的作用可能既要当肉盾与对方步兵厮杀,还要有远程投枪,还要停骑兵。(这就是你护甲低的原因吗)

实战测试如下,对付草原强盗无战损,弓箭手略微战损,海寇略微战损。该兵种具有良好的AI性能,攻击是先投枪再选择长杆或者单手剑,测试中显示面对骑兵当投枪消耗完后采取长枪与之对抗,与海寇和弓箭手的战斗中则为采取单手剑与之对抗。该兵种战损的主要原因为盾牌不够大,与弓箭手的交锋中即使采取盾墙,也会被射中相当的部分,尤其在靠近后用投枪时就被对面射成了筛子。与海寇作战也是,即使开着盾墙,还是有部分被投枪射中。因此在此强烈建议在对抗投枪兵和弓箭手时按F4,让该兵种停止射击,直接走过去砍人。面对其他兵种就是原样操作F1F3后F3F2开着盾墙顶上去就行了。

优点:多样性,与骑兵,步兵,弓箭手都可以对抗,平民兵种性比价还可以,毕竟是库赛特唯一步兵单位

缺点:盾牌有些小,当肉盾冲锋不够顶,其次标枪伤害有些不够看。该兵种的熟练度为单手130,长杆130,跑动130和60的投掷,投掷略低。

总体而言:想样样都厉害,但是结果没有那么好,在对抗某些兵种时战损还是有的(话说强盗都是3级或者2级单位啊)。看起来比较帅气,如果非要用也不是不行,但如果追求肉盾的话就算了,毕竟盾牌面积小是硬伤。对抗骑兵和无投掷的步兵效果不错,面对大量弓箭手的情况下就不够看了。这个兵种不知道如何形容,因为在与领主交战的时候大部分的搭配都是什么兵种都有一些,作为肉盾的话不够顶,就意味着不能帮弓箭手挡伤害,而且也容易被对面远程放倒。和斯特吉亚的弓箭手一样,不是特别喜欢这个兵种就换了吧。

可汗亲卫

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经计算得出头甲48,身甲52,臂甲36,腿甲24.护甲总值160(你们国家所有兵种护甲怎么几乎都是160)、

马匹

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武器

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该兵种客观的从护甲来说一般般,中等左右,武器的话由于被砍了一刀,现在只有一袋箭,武器的话偃月刀近战能力相当强。马匹的熟练度有200,欺负其他的5级骑兵没啥问题,对方还是追不上的,面对其他国家的6级骑兵就要考虑考虑了。

实战测试,面对所有强盗都几乎无损,有损的话基本上是地形问题。面对森林强盗要注意的就是如果可汗亲卫用光了箭,会直接用偃月刀进行冲锋收割,导致有可能战损。草原强盗的话无战损,海寇的话箭射完了有战损的可能。除此之外可汗亲卫没什么问题。缺了一袋箭对于可汗亲卫的远程输出伤害还是挺伤的,毕竟24个箭矢一会就完了,又不能像步弓捡地面的箭。但是偃月刀还是厉害,基本上被砍中的没有活下来的,应该是在骑砍2中由于挥砍伤害对于速度加成非常可观造成的。

优点:高精准度,近战肉搏优势比其他国家的6级单位强(和斯特吉亚的6级单位没测过谁近战厉害点),毕竟偃月刀作为近战武器145的长度,近战挥砍起来伤害和长度是强于单手剑的。

缺点:护甲有点低,缺了一袋箭。

总体而言:如果要培养可汗亲卫的话,就按大量的来培养,因为数量足够多的情况下弓箭的威力才会体现出来,此外大量的可汗亲卫近战肉搏对于对面的骑兵单位也是毁灭性的。总之作为库赛特的贵族兵种,看到就招募就完事了。虽然被砍的有点惨,但是作为骑砍2的弓兵来说,只要数量基数足够大,对面来多少死多少,让对面体验社保的感觉。何况可汗亲卫还有马,跑起来近战伤害也足够。

插一段话,我一直没说库赛特的马鞍问题,因为这个马鞍38点相对于6级兵来说有些低了,但问题是库赛特的平民兵种和贵族兵种全是这个马鞍,没有变过,所以虽然原野战马的血量比其他国家的马高了50到40,但是个人认为库赛特的马可能比其他国家的马容易倒。如果有人测试了马匹的情况可以回复我下。

咯拉库赛特长老

最后一个是神奇的雇佣兵单位咯拉库赛特长老,他的英文名是karakuzait elder。

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经计算得出头甲28,身甲51,臂甲28,腿甲26.护甲总值为133(你们库赛特不应该护甲都是160往上走吗)

马匹

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武器

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该兵种的护甲不是很够看,相比于库赛特的其他兵种。但是他的马匹很奇怪,马是库赛特中速度最快的,有60点,冲撞伤害要有20点,但是血量只有130。马鞍的护甲也只有10点。冲弓箭手阵的话感觉马死的比人还快。此外他用的弓是库赛特最好的草原战弓,比反曲弓高了4点伤害,但是箭矢却是最垃圾的普通箭矢(那你为啥要用这么好的弓,为了平衡吗)。此外他的长杆武器是一个枪,不是骑枪,也没有盾牌,单手剑应该是为了近战肉搏,一个神奇的兵种。

实战测试为,面对弓箭手是碾压姿态,没有战损。海寇的话箭射完了开始出现战损,因为长杆戳海寇会被截停。对于草原强盗则有略微战损。该兵种武器使用状况如下,开战后以骑射为输出,射光箭袋后采取长杆兵器,但奇怪的问题在于即使骑兵肉搏,他也不会掏出单手剑攻击。只有当马倒下了,以步兵作战才会选用单手剑进行攻击。另外补充一句,这个兵种死的最快的是马。对面草原强盗对着冲一下马就没了。然后原地射箭,被对面掠袭者射死造成战损。

优点:武器多样性,以26级兵种来说武器熟练度比平民兵高

缺点:马血量低,骑兵肉搏容易被砍死

总体而言:没事别培养这个东西,长杆武器不够长,马还容易死,跑得越快死的越快,单手剑只有下马才用。另外提一句他的单手和长杆都是100的熟练度,弓有200,十字弩140,但你的弩呢。如果考虑开战让他下马当步弓手的话,弓箭的精度和存活率应该都比马上要高。建议开战下马射箭,然后TAB大法战斗。这个兵种应该目前有BUG,1.3版本也没有修复他的数据问题。而且作为雇佣兵目前只能抓到招募,所以对于这个兵种的建议是看到就卖掉。除非自己天下之大哪都可去,随便打,那可以培养一些来玩玩。正面作战的话不推荐这个雇佣兵。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:向南

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