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《骑马与砍杀2》1.2版全兵种评测与装备一览

2020-04-26 10:26:25 来源:骑马与砍杀中文站 作者:W.Fade 我要投稿

第3页:阿塞来

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阿塞来

阿塞来步弓手

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经计算的头甲30,身甲38,臂甲34,腿甲36.总护甲值为138

武器

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该兵种的护甲值作为弓箭手来说还不错,毕竟距离160档次的护甲已经比较接近了。但是头甲和别的国家五级单位相比差了不少,而且肩甲是个围巾,只有两点护甲,不过身上的其他部位护甲还不错,达到了标准。接下来是武器的说明,该步弓手的弓和库赛特步弓手的弓一样,都是62的穿刺伤害,但是他的箭矢比库赛特的强很多。阿塞来步弓手用的箭矢是游戏中最好的箭矢穿刺箭(不算攻城的那个400bug箭矢),有4点的伤害,而且有两袋箭,保证了输出与续航。单手剑的话保证了近战也有一定的作战。

实战测试,面对海寇略微战损,但杀伤速度快很多,基本一轮集火就死几个,归咎于高伤害的箭矢。对于草原强盗必须指出,当草原强盗有大量骑射手的时候,步弓手的战损会很高,反之对于枪骑的杀伤还是有保证的。因此可以说该兵种对于正面的作战伤害极高,侧面面对骑射的话效果不是很好。森林强盗的话有战损,但是很低。这次在面对森林强盗的测试中显示,森林强盗的攻击距离大概有160码左右,而阿塞来步弓手的攻击距离是从145左右开始射击,这个距离下两边的精度都不高。但在100至120的距离中该兵种的伤害几乎可以达到标准。所有的森林强盗都是从120码左右开始死亡,持续到95码死光。期间会有可能我方步弓手被森林强盗射死的战损。

优点:高伤害的箭矢,持续作战力强

缺点:护甲略低,在与弓箭手对射或者和投掷兵对射时有概率战损。而且作为弓箭手,到了4级兵才有弓,之前都没有,培养的话代价有点高,战场上容易死掉。

总体而言:作为阿塞来的唯一步弓手,培养就是了,整个大陆都找不到几个箭矢是穿刺箭的步弓手,而且还是两袋。如果不是护甲略低,感觉就装备而言可以排平民步弓手第一了,毕竟不会有人没有骑兵或者步兵前面抗伤害,让弓箭抗所有伤害吧。

1.3版本更新了熟练度,弓的熟练度有160,这个熟练度的话基本上排平民步弓第一没多大问题。

阿塞来资深战士

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经计算得头甲18,身甲56,臂甲40,腿甲28.总护甲值为142.(中等偏下的步兵护甲)

武器

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该兵种的护甲作为步兵来说有些略低,主要原因在于头盔只有18的护甲,除此之外的护甲都达到了5级步兵的标准。这也表示在面对敌方弓箭手在高坡的时候尽量别冲上去,否则头会被社保的。

武器的话和库赛特达尔汗如出一辙,同样的投掷和长杆,单手剑的长度都是116略高,但伤害和速度低于达尔汗的单手剑,另外这个盾牌只有2级,血量280点。就面板来看是个低配达尔汗。

实战测试,草原强盗略微战损,实战中显示他的AI机制和达尔汗差不多,先标枪,扔光后判断对面是骑兵还是步兵,骑兵的话用长杆,步兵的话用单手剑。对抗骑兵的话建议第一波盾墙,然后他会自己投掷标枪。虽然测试中我尝试了扔光了标枪后F6,他会自动捡地面的标枪再去投掷,不过说实话,对付枪骑还好,正面投掷对于马上单位命中率还可以,骑射的话就没怎么命中过。长杆对于枪骑的威胁还是很大的。面对海寇的话也是略微战损,都是互扔标枪导致的死亡。近战海寇打不过资深战士。森林强盗的话也是略微战损,和达尔汗一个样子,盾牌面积太小,还没过去就死了几个,扔投枪的又死几个。另外我仔细观察了一下这个盾牌大小,大概只有胸前那一部分档的住,腿和头还有胳膊都是露着的。(你的盾牌组别为啥是大盾牌?)

优点:阿塞来唯一带盾步兵,比较全能,克骑兵,投枪可以投掷无盾单位,AI机制较好。

缺点:盾牌太小,容易被远程打击致死,头甲略低,爆头伤害的话可能会一下毙命。

总体而言:低配版达尔汗,护甲比人家低,武器几乎都一样。还是那句话,不是特别爱这个国家的话就换步兵吧,毕竟作为炮灰顶不住要你何用,而且过低的头盔护甲都不能冲高坡。但是如果两边全是步兵对战的话,投枪还是有一战之力的。而且即使盾牌小,也不怕挡不住正面的剑或者斧子攻击,就是容易坏罢了。用的话看个人喜好。

1.3改动 单手熟练度提高到了160,投掷降低到50点(你真的想成为一个肉盾?)

阿塞来平民骑兵

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经计算得出头甲42,身甲53,臂甲36,腿甲40.总护甲值为171(中等偏上的骑兵护甲,优秀的骑射手护甲)

马匹

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还是一样的BUG马鞍,不过护甲是实打实的很不错。

武器

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该兵种的护甲相当优良,身上的护甲都达到了5级兵的偏上标准。再说马匹,速度和护甲都是没得挑的,55的护甲几乎等效6级兵的马匹护甲了。对于武器而言,单手剑的长度116,马上单手作战也是可以的,盾牌的血量是目前评测过的骑兵中血量最高的,有580点,几乎是普通盾牌(300)的两倍血量,然后是弓,这个是砍2中高档那一系列的弓,有80刺的伤害,比草原反曲弓高了整整18点,另外该兵种佩戴的箭矢也是穿刺箭,伤害最高的箭矢。(这么牛逼你咋不上天)

实战测试,对付除枪兵之外的都是碾压的姿态,高伤害的箭矢伤害使得对站桩弓箭手就是毁灭的打击。对付森林强盗无战损,草原强盗略微战损,战损都是由于弓箭射完了单手剑去冲别人矛导致的死亡,海寇的话几乎无战损。海寇与草原强盗的区别在于移动速度较慢,骑射手的精准度会高很多,因此同样的箭袋几乎可以造成两倍的海寇死亡量,比如23根箭矢杀15个海寇,没用完海寇就死光了,但是对于草原强盗射光了大概对面才死了一半多,然后就是近战肉搏。

优点:高伤害的箭矢和弓,优秀的马匹移动速度,不俗的护甲与马鞍,还有高血量的盾牌。

缺点:只有一袋箭,作为骑射来说,命中率本来就没步弓高,箭矢数量还不够,也不能捡地面的箭矢。箭用光后只能欺负无枪的兵种。

总体而言:作为阿塞来唯一骑射手,就性比价来说相当值的培养,但弓箭续航能力较低,该兵种的喜好看个人吧。冲弓箭阵地或者骑射弓箭阵地没有问题,当弓箭用光后弱所有带枪的兵种。可以考虑箭射光后下马步兵作战,让他自动捡箭矢射击,毕竟下马作为步弓手的话伤害是足足的(80伤害的弓),精度也没得说。如果想培养阿塞来骑射的话,看见了就招募升级吧。

阿塞来宫殿卫士

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经计算得出头甲44,身甲60,臂甲42,腿甲38.总护甲值184(高护甲的意思就是不带盾?)

武器

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该兵种的护甲以步兵单位来说接近最高档,也就是190护甲左右的那一档,护甲没得说。接着是武器,行刑斧的伤害和长度都是没的说的,比狼皮战士的武器伤害高那么一点。但是这个单手剑看的不是很懂,你不是双手武器单位吗,要单手武器干啥,还没有盾。

实战测试,海寇的话有战损,和狼皮战士一样,人家投枪你投斧,杀伤力肯定对面高。近战就是斧子砍瓜切菜,但是没有用过那个单手剑。森林强盗的话15对15没有战损,原因有两个,一个是对面弓箭手数量不够造成压制的效果,否则战损应该有一些。第二就是护甲很高,可以抗住一般的弓箭很多下。(比狼皮战士的存活率高多了)草原强盗的话和狼皮战士一样,正面作战没太大问题,飞斧扔死一堆。(不过对付后期各国5级骑兵还是别扔斧子了吧,没多大杀伤力啊)骑射的话拿人家一点办法都没有,只能等弓箭射完了对面冲过来再砍死。也是略微战损。但是测试了这么多,就是没见过用单手剑作战。(当个手办挂腰上?)

优点:高伤害的双手武器,优秀的护甲,对于配盾步兵来说很难受,毕竟斧子对盾有加成。对于无盾兵种的话看两边双手或者长杆熟练度了。(照理来说巴弓近战打不过这种双手兵的吧)

缺点:不能承受太多远程伤害(比如投枪),高护甲也就会跑的慢,但跑的慢好像没太大问题。

总体而言:作为一个屠杀近战兵种的单位,培养就完事了。但是和狼皮战士一个性质,还是要单独分队站在盾兵后面。不然面对大量弓箭手的情况下战损会很高。

1.3改动为跑动140,增加了10点。

阿塞来先锋骑兵

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经计算得头甲44,身甲60,臂甲42,腿甲40.总护甲值186(无愧于6级兵的护甲)

马匹

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武器

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作为阿塞来的贵族兵种,在护甲上是没有丢人的。186的护甲基本上就就是顶级护甲的层次。马匹的话也是速度几乎最快的阿塞来马,马鞍也是顶级的护甲58点。武器的话除了盾牌和骑枪之外都是6级武器,最强的标枪。可惜骑枪的长度只有170,盾牌和那个资深士兵的小盾一模一样,有点不够看。

实战测试,面对森林强盗无战损,唯一想说的是每个人5个标枪,15个一共75个,结果投完了对面才死了一半,这个准头不知道说啥。大部分都是靠后续骑枪杀人,由于马匹速度很高,所以造成骑枪冲刺以及普通戳刺比其他的骑兵要高。对付海寇只有一个战损,战损是骑枪冲堆里被戳死的(还是不能冲矛盾兵的阵地啊,容易挤成一堆)。草原强盗的话无战损,尤其是打骑射,跑的比对面快多了。操作的话是先扔投枪,结束后换成骑枪,近战肉搏的AI有点问题,有时候单手剑有时候骑枪继续戳。不过总体没啥大问题。在实战测试中我也尝试了原地盾墙然后扔标枪,效果会好很多,高精准,打海寇没有战损,先锋骑兵扔标枪的距离为60码左右,大家按ALT键可以看到地方距离我方有多远,60的时候差不多就开始扔投枪了,在这个阵型下对于枪骑和地面步兵的杀伤力巨大,因为没有移动后高精度投枪,相对于枪骑的相互速度基本上命中对方身体他就倒了,扔完投枪后再进行F6或者F1F3进行冲锋也可以。提供一个新的思路,看会不会在大规模战斗中效果更好。

优点:高移速马匹,高护甲以及高护甲马鞍,最高伤害的标枪(可能大量的先锋骑兵才有奇效?),高移速配骑枪杀伤力巨大。

缺点:较短的骑枪

总体而言:这个兵种和可汗亲卫一样,大量的基数下输出才会很恐怖,标枪雨感觉要大量先锋骑兵才行。但是标枪伤害是真的高,扔中的基本没有不死的。比较克制库赛特的骑射,毕竟跑的你快,还是枪骑。就克制关系来说,只要不冲矛盾兵阵,其余的问题基本没有。而且目前版本貌似在沙漠的很多村庄都有这个贵族兵,相比可汗亲卫容易成型,而且这个贵族兵也是1级就有马,只需要战马就够了。

1.3改动为长杆200,投掷200,骑术260(所有的6级兵种的技能熟练度从最高的280降到了260)

贾沃尔骆驼兵

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经计算得出头甲0,身甲8,臂甲2,腿甲16.总护甲值为26

马匹

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武器

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该兵种的护甲基本可以看做没有,头部无护甲,胸甲为8。这两个最重要的部位护甲基本没有就意味着被命中一下会掉很多血。然后看马匹,他的马匹是游戏中唯一骑着骆驼的兵种,但是从数据可以看出,48移速的骆驼,220的血量,和普通的战马没啥区别,甚至弱于其他国家的战马。马鞍也是低的可怜的10点。不过从武器来看,武器方面还算的上5级兵的配备,6级的单手剑,179的长杆武器,还有投枪(虽然是个垃圾投枪,72的伤害),盾牌的话就是阿塞来步兵的那个小盾牌,只能挡住胸前面的部分。(其实不是很想评测这个废物。。)

实战测试如下,面对于海寇,15对15,没有打赢。F6过去扔标枪,海寇没扔死,我方贾沃尔死了3个。随后标枪扔完,进行骑枪进攻,被海寇截停一个死一个。对于森林强盗的话数据好看一点,战损大概三分之一,然后全歼敌方步弓手。对于草原强盗的话战损也是接近三分之一。操作上是先扔标枪,扔完后骑枪攻击,单手剑几乎没用过,近战肉搏用的还是长杆。

优点:看起来骑了个骆驼比较特别。

缺点:5级兵种2级护甲,投枪伤害也不是很高,马匹跑的也慢。

总体而言:不要去用这个目前的这个废物兵种,武器熟练度上200的投掷还看得过去,不过60的骑术不知道什么意思,还有25的单手和100的长杆。在测试中刷新了我对5级兵的理解,居然还有打不过三级兵海寇的。此外护甲跟纸一样,对面射到就是赚到。该兵种实战效果极为不佳,非常不建议使用,用一次就会对兵种平衡性感觉到怀疑。

雇佣兵暗影护卫

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经计算得出头甲3,身甲44,臂甲39,腿甲37.总护甲值为123(3点护甲的头盔也能有123的总护甲值?)

马匹

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武器

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该兵种从数据上分析,护甲属于低等,按160护甲为中等级别计算的话,主要是头部装备拖累了整体的护甲。马匹的话还是极为优秀的阿塞来马,马鞍也是顶级的58点护甲。武器的话和库赛特骑射手差不多,草原反曲弓和两袋带刺箭,外加一个单手剑。整体来从装备看的话,就是个低配版本的库赛特骑射(不看技能熟练度的话)

实战测试,对于海寇无战损,森林强盗无战损,草原强盗无战损。对于草原强盗来说的主要问题是追不上暗影护卫,虽然箭矢的伤害不高,但是两袋箭足够持久。对于森林强盗的话还是那句话,平原上骑射手打步弓手让AI自动发挥的话,步弓基本被碾压了。操作上同库赛特骑射手,射到天荒地老,箭矢射光后单手剑肉搏。看骑射的战斗真的是要有耐心,因为敌方单位在箭雨中穿梭来去自如,偶尔才会被射死看着还是挺着急的。

优点:马匹的护甲极高(6级的马匹单位和5级兵种?),两袋箭保证续航,马匹速度也比较优秀。

缺点:护甲过低,尤其是头部。而且箭矢的伤害也没有特色,伤害比草原箭低1点,箭矢数量也比草原箭矢的数量少,一袋只有20支。(实锤低配库赛特骑射)

总体而言:平平无奇的兵种,没有丝毫突出的地方,可能看外观一身黑色的链甲比较帅气,低配版的库赛特骑射。但是跑的比库赛特骑射快,另外和库赛特那个神奇的雇佣兵一样,140的弩但没有弩,而且弓的熟练度只有140.不值得培养,还不如用库赛特的骑射,而且本地特产阿塞来骑射他不香吗,唯一比平民骑射有优势的在于他1级单位暗影新兵自带马匹,省了买马的钱,但升级的战马还是要自费。

总结:阿塞来作为南方大漠贵族,精通射箭与骑马,而且护甲也不是很弱于其他国家。该国家兵种的最大特点就是武器伤害极高,最好的弓箭,穿刺伤害最高的箭矢,伤害最高的投枪,挥砍伤害最高的行刑斧,最快的马匹,死亡率最高的低级兵和最废物的雇佣兵。但是劣势在于人人头甲都不是很好,最好的兵种头甲也只有44点护甲,步弓手30的头甲,资深战士18的头甲,还有两个不带头甲的雇佣兵单位。此外阿塞来的主要缺点在于低级兵过于弱了,1级和2级单位战死率过高,几乎没有护甲而且无盾,步弓手到4级单位才带弓箭,骑射手3级才有马,还是个单手武器的骑兵(容易被对面枪骑对冲戳死)。不过总体来看阿塞来的兵种其实是挺强力的,毕竟高级兵的装备和熟练度在那里摆着。如果培养大量的高级兵种的话,是不弱于库赛特的。升级招募的话阿塞来步弓手,骑射手和贵族兵,还有宫殿卫士都值得培养,大家自行选择丰富自己的部队阵容即可。可能以后的版本会改正雇佣兵的装备和熟练度,但目前的版本属于极弱的5级单位,正面大规模作战不推荐,而且1.3版本也没有修复这两个雇佣兵种。

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责任编辑:向南

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