第7页:战术
展开西班牙没什么太多可行战术,但这也是我向新手推荐西班牙的原因。
基本可以分为以下几种:
弩X rush:剑走偏锋的玩法,对手缺乏防备的话或许有戏。
跑马SFF:对抗英国和毛子苏改的时候可以选择,但西班牙没有快升堡垒选项,SFF容易丢失节奏。
黄金FF:FF后发西班牙黄金,基本是决定版西班牙主流战术。(FF意思是殖民时代直接发700金升级到堡垒时代;SFF意思是殖民时代先搞点事再发700金升级)
二炮FF:以2鹰炮卡为核心,连发兵卡的古老战术,只适合少数局面。
教堂FF:利用教堂卡13工业长戟兵搭配2鹰炮的战术,进攻时间比常规二炮FF早,但容错率不高。
ATP:我不太会这个战术,而且决定版ATP改的很迷,不是很确定这个战术是否还会行之有效,所以先不写了(不是偷懒)
发现时代如前文所述,800肉收集齐全后,选择1塔+200金选项升级。升级期间派几个农民凑齐100金。探险家和狗继续在外面打宝藏——毕竟打宝西班牙的最强项。到达殖民时代后立刻发700金;派一个农民收集升级送的200金,后面700金到的时候,你的食物也早就溢出很多了,你就可以派六七个农民去收集金箱,然后选择8XX(配合散兵直接打一波)或4轻骑(骚扰对手农民)或10弩手(防rush,但不推荐)升级。
基本上700金还没送到的时候,殖民二卡就可以发了,一般选择700木。
如果你已经有了TP的话,700木发完后,还可以再发一张5农民。
一个细节:西班牙就算不断农,收完金箱子点完升级按钮后也会多出来240左右的食物。因此,你可以直接造三条狗,跟初始的一条狗一起组成一支浩浩荡荡的打宝大队。如果宝藏很少,造狗不划算的话,你可以让农民再砍150木造个教堂。
至于上殖民送的那个塔嘛。。。对手是易洛魁、奥斯曼、俄罗斯、阿兹特克的话,最好把塔放在家里;如果对手是大清、荷兰、葡萄牙或者法国的话,你就可以放心大胆的把塔直接怼在对面家门口,兵营也放在塔的旁边;其余民族可以晚点造塔,通过抛硬币(划去)看对手是否rush来决定前置还是放家里。
点下上堡垒的按钮后要尽快收集150食物+150金币,以便于在对方压制过来的时候叫民兵助阵,具体后面会讲到。
决定版西班牙的新招式,特点是不需要多少运营就能获得不差的经济。军事以剑盾+散兵+X骑为主,进可攻,退可守,并且能够在堡垒前期完美应对对手任何形式的压制。
利用西班牙兵卡反骑力量雄厚的特点,不断发剑盾手以防御对手的骑兵。同时集中一切资源发展经济和训练散兵,以弥补没有散兵兵卡的劣势。得益于剑盾手的高效反骑能力,对手的骑兵几乎无法强行冲上来攻击你的散兵;同时你的散兵数量基本不会落后于对手,所以拉扯对射也不会出现太大劣势。
点下升级按钮后,尽快收集150肉金。发的700木用来造1兵营+1市场+房子,贪一点的话甚至可以再造个教堂或者TP。市场尽快研究一级打猎,兵营出一轮剑盾手。这些剑盾手可以用于防御对手的跑马,也可以去对手家周围转一圈,侦查他的意图。到达堡垒时代后发西班牙黄金,马不停蹄地出散兵(注意多派几个农民采金,不然可能出不满5散兵)绝大多数情况下,你可以再发一张1000木用于造马厩、新的TP和房子,以及研究市场科技。
随后一般是连发9、8剑盾手保护散兵进行拉扯,X骑伺机而动。对面散兵比你多的话就发2鹰炮。散兵最多保持在17、18个左右就够了,集中资源造X骑,多出来的金币可以凑一凑发12瑞士XX。
将8剑盾换为10XX、加强卡换为兵卡,以便向对方不断施压。
超级古老的战术,利用西班牙FF较快以及兵卡数量多、适合护炮且来得快的优势,来一场说走就走的以2鹰炮为核心的进攻。
点下升级按钮后,尽快收集150肉金。发的700木用于造1兵营+5房子,兵营不间断的造火枪手。堡垒时代首先发卡2鹰炮,随后视情况发12XX与5X骑。之后兵卡连发以求一波带走对手。注意步兵不要距离2鹰炮太远,否则二炮容易被对手骑兵偷掉;还要注意对手是否发了cm卡,以免被大民兵和藏起来的主力包饺子。
许多玩家发现你要FF后,会试图殖民出兵来把你扼杀在上堡垒的半路上。那你就要做到以下几点来让他们的计划泡汤。
1、藏好探险家和5狗,最起码5狗不要全军覆没。
2、准备好150肉+150金以备随时叫民兵
3、升级超过一半时,发一张7剑盾手
4、尽量让这些兵在同一时间出现,如果能跟到达堡垒时代送的兵一起出现就更好了。
5、如果到了堡垒时代,赶紧发2鹰炮或者5X骑
实际上西班牙不怕大部分常规rush,除了阿兹特克rush和奥斯曼双兵营亲兵rush(传说中的六分半30亲兵),另外不知道西班牙到底怕不怕易洛魁rush,因为打我的易洛魁都是直接FF。。。
另外,只有大清刷猛火油柜和欧洲刷掷弹兵的打法能在西班牙升级到堡垒时代前炸掉TC,所以看到前置的城堡或者炮厂的话,就要提防一下。(不过大清前置城堡更多时候是出蒙古军,这就不用担心了)
法国目前属于比较平庸的民族,西班牙相对有点优势。
法国一般不会甘心于FF,可能会给你来一波跑马。所以探险家和狗在游戏进行到6:00后就不要打宝或者乱转悠了,要么直接窝在家里,要么找个犄角旮旯的地方待着别动——毕竟被5轻骑撞上可就得不偿失了。但好消息是你仍可以把哨塔前置或中置,因为法国跑马对哨塔基本构不成威胁。
偶尔会遇到使用rush战术的法国,如果侦察到对手同时前置兵营和马厩,你就抓紧砍树造兵营,把700金用于出火枪手,然后发7剑盾抗对面一波,然后发8XX打过去。
堡垒时代的法国可能会用胸甲散的阵型攻击你,你可以1000木后发9剑盾手,在保持大约15散兵的情况下把造马厩出X骑,随后视情况选择发12XX或5X骑,基本就可以打一波了。
但如果法国龙骑出的比较多的话,就晚点造X骑,尽量多造散兵来压制对手的龙骑,随后再考虑是否用X骑冲击散兵。
个人感觉西班牙对荷兰是比较有优势的。
对付荷兰就毫不犹豫的前置哨塔+兵营,但升级要选8XX,别选4轻骑。因为4轻骑基本会在第二遍骚扰的时候撞上手枪骑兵,然后相当一段时间内只能呆在家里吃瓜看戏。
荷兰堡垒前期基本只会用手枪骑兵+散兵的组合对付你,因为荷兰并没有胸甲那样强力的近战骑兵,轻骑兵甚至还得升级才能用。所以你只需要8XX+9剑盾+8剑盾的反骑阵营就足够了,全力造散兵和X骑吧。
打荷兰切忌过早发2鹰炮,不然他俩会成为手枪的靶子;X骑也不要过早出,除非对手的手枪骑兵特别少。
散兵一定要随时压制荷兰在家打猎或者采矿的农民,不然荷兰经济飞起来后可不是西班牙能对付的。
注意:如果你侦察到荷兰在堡垒时代前就造了5银行,那就别发西班牙黄金了,直接发2鹰炮+12XX,兵营造散兵打过去。先拆几个房子,然后把银行挨个拆掉,荷兰基本就没什么反抗能力了。
大清堡垒前期反骑能力不弱,因此上堡垒首选8XX而不是4轻骑。
大清由于缺乏火枪类和龙骑类兵种,所以对西班牙剑盾X骑组合比较被动。但决定版大清改良了德国领事馆(简称“德领”;“英领”来源相同)选项,而德领的虚弱期容易被西班牙错过。所以西班牙对大清一定要勤于到达堡垒时代前的侦查,不能掉以轻心。
侦察到孔庙:大清堡垒前期的兵力可能非常雄厚,但堡垒后期可能相对疲软。所以你可以先发黄金卡,用升级的8XX和造的5—10剑盾保护散兵。散兵数量大致相当于中国散兵数量即可,拖住对手并着重消耗英领火枪手或德领双手剑士。随后转型X骑剑盾组合逐渐消耗。发卡顺序为黄金——1000木——9剑盾。如果发现大清双骑数量较多或发了5流星锤,就要发8剑盾并尽快将剑盾手升级到堡垒等级,然后在较后方造马厩出X骑并发卡5X骑等待对手的进攻。
侦察到报恩寺:与孔庙相反,报恩寺升级会导致大清前期兵力非常空虚并且反重步能力不足;但后期经济是西班牙无可比拟的,尤其是与德领搭配时。因此西班牙最好选择二炮FF,打大清的真空期。但你的20个XX要随时注意周围环境——5流星锤偷2鹰炮可是眨眼间的事。
侦察到英领:意味着大清要强化部队与你决一死战,所以尽量避开第一波。通常只会和孔庙搭配。
侦察到德领:代表着大清要缓一缓,随后造出海量的兵与你决战。所以要尽量消耗对方的兵力,并尽早转型X骑剑盾进行消耗。但X骑极度害怕双手剑士,所以你要拥有15个左右的散兵来点杀他。注意,你至少需要9位散兵才能一轮点死一个双手。
此外大清可能会试图使用殖民旧汉军推掉你的TC,但基本上做好反rush工作,早点叫民兵和发卡7剑盾就能阻止他,配合随后的8XX即可吃掉这一波。然后的2鹰炮与5X骑都是殖民大清无法抵挡的。
这里谈一下前面说到的“西班牙骑士”卡。大清堡垒时代的反骑部队以被X骑克制的近战重步(长刀手)为主,没有靠谱的龙骑,甚至没有量产的火枪手——这就意味着对X骑有威胁的伤害较少。因此对付大清时,“西班牙骑士”的优先级通常高于“近战骑兵战斗力”。且打卡后的X骑拥有1的攻击距离,这个距离刚好能让一位剑盾手自动(没错,自动)站到他的前面挡住长刀手,形成一个前排的肉盾+输出组合(类似于双骑),能非常有效地杀伤大清的长刀+双骑组成的前排。但这个阵型对剑盾手的损耗非常大,所以一定要确保后方在训练,或者在船运下一批反骑部队,以免被大清突然赶来的一轮双骑杀个回马枪。
但不要迷信这张卡,这张卡基本是在局面稳定后才会考虑要不要发的。
同时也意味着,对抗拥有龙骑的民族时,“近战骑兵战斗力”的价值高于“西班牙骑士”,因为它能提高X骑在龙骑火力下的生存能力,而且能帮助在必要时刻转型出轻骑。
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责任编辑:夏目贵志