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《纪元1800》市政厅、工会插卡指南

2021-01-06 16:38:15 来源:纪元1800吧 作者:O寂寞冰心O 我要投稿

第15页:旧世界农夫产业卡片-烈酒酿造厂

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旧世界农夫产业卡片-烈酒酿造厂

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第一顺位

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烈酒的需求量很小,前期又有市政厅的狂热分子来抢生意,但是跟渔场一样,烈酒酿造厂并没有被彻底淘汰,原因就在于可以在旧世界高效的生产朗姆酒。在新的非洲DLC出来之后,大量学者需要喝朗姆酒,供应学者研究的10000工程师也要喝朗姆酒,旧世界的朗姆酒需求量一下子大了许多。这2张卡的生产力加成都非常优秀,联合起来用的话每1.5轮生产1吨朗姆酒,这个效率已经非常高了,而且土豆田的占地面积较小,所以使用此方法生产朗姆酒的占地面积也不大,多余的烈酒还能卖给海盗来维持好感度,这真是太棒了!直到有一天,你的烈酒厂爆炸了。。。本来酒厂就容易爆炸,烈酒厂本身生产速度就快,卡牌的生产力加成也比其他的高,体积又小,兼顾效率又不能铺得太分散,不然没有那么多卡来给你插,这些因素导致烈酒厂成为游戏中爆炸几率最高的工厂,你铺再多的消防局都没用,照样给你炸飞天,在你忙于管理产业链精打细算的时候,或者灵感迸发准备造景的时候,突然给你来个爆炸,你到底是管还是不管呢?去管吧,处理完之后发现我造景的灵感完全消失了,产业链需求算到哪儿了来着?不管吧,报纸就疯狂的报道你家哪里哪里的烈酒厂爆炸了,人间悲剧啊!或者是某某城市存在废墟,吸引力下降,这些都是变相降低了全世界的幸福度。所以在某次造景被烈酒厂的爆炸打断之后,我一气之下将所有的烈酒厂全拆了,全部换成了高端朗姆酒厂,说到这里,高端朗姆酒厂的出现确实对烈酒白嫖朗姆酒的做法提出了挑战,虽说高端朗姆酒厂造价贵,维护费贵,需要电力,需要工程师劳动力,要消耗煤炭,但是这些问题在后期都不是问题,具体用不用就看玩家自己了

第二顺位

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非常贴心实用的卡,前中期效果出众,仅仅是提供电力就已经非常不错了,减少100%暴动几率等于变相增加了生产力,因为你可以让工人们加班而不用担心暴动了

第三顺位

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大酒壶,生产力加成非常不错,对所有饮品生产厂都生效,包括所有酒类工厂和咖啡烘培厂还有非洲的茶厨和山羊牧场。。。。。。是需要反复去世博会刷的机器,非常好用

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责任编辑:cYran

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