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《纪元1800》市政厅、工会插卡指南

2021-01-06 16:38:15 来源:纪元1800吧 作者:O寂寞冰心O 我要投稿

第6页:旧世界生产链卡片-旧世界产业概述

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旧世界生产链卡片-旧世界产业概述

首先我们要明白判断一张卡牌价值的标准是什么,关键看以下几点

替换资源:所属卡片很少但却是最关键的属性,每一张卡都是质变,优秀的资源替换能帮你省下一大片土地,省去很多不必要的航线,减少稀缺资源的消耗

生产力:最基本的属性,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗

额外货物:这个主要看额外产出的货物价值以及产出频率了,还有一个关键的因素就是需求量的关系,比如A商品消耗量大,而B商品消耗量小,那么A额外产出B的卡价值就大,B额外产出A的卡价值就小

劳动力需求减少:这个主要是旧世界前中期以及新世界的价值大一点,后期旧世界宫殿随随便便创造几千劳动力不是问题

劳动力替换:这个就看情况了,旧世界可能还好说,新世界不建议使用

提供电力:变相增加100%生产力,在前中期还是非常好用甚至非常关键的,后期不缺油了发电厂范围也大了之后就不怎么重要了

火灾,爆炸,暴动几率:比较实用但不会是优先考虑的属性,只能说是添头,但是要是某卡增加这些几率的就算了吧,来来回回起火爆炸会让你心烦意乱的

维护费用:最没用的属性,出现了你可以当作没看到,维护费高的工厂你没钱也建不起

说明:本帖产业链的插卡我会按照推荐顺序来介绍相关的卡片,如果第一顺位的卡片没有的话就从第二顺位开始,以此类推,工会还没插满,或者觉得某张卡片不太合适的统一使用以下几个全工会通用的,性价比非常高的卡片补位

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这是工会里最神奇的卡片,哪个工会都有大概率看到他的身影,除北极以外任何产业都能生效,50%生产力的加成已经是传奇卡的标准了,还能减少劳动需求,被吧友亲切的称为“大忽悠”,这张卡在大多数时候比第三顺位的卡,甚至某些第二顺位的卡都要优秀。我觉得这卡应该升级为传奇级别来限制数量,实在是没卡插了再考虑大忽悠,而不是像现在一样每个工会都来个大忽悠,其他精心设计的卡片都毫无用武之地了

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印刷机的生产力加成并不是很突出,亮点在于削减劳动力需求,在新世界的工厂尤为珍贵,比如雪茄工厂等等

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这几张卡都是为工厂通电的,等效于增加100%生产力,主要用在前中期发电厂没有普及的时候,尤其是一些矿很多但是面积很小的岛屿非常好用(比如没拿到专利眼镜之前某个小岛上有2个铜矿2个锌矿),不过对新世界和非洲无效,这2个地方没有电力这个概念

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这三张卡的顺位就比较靠后了,很少会露脸,看情况来补吧,缺什么补什么就行

旧世界产业概述

旧世界产业链的特点:不缺地皮,到最后养投资人时,占地面积大一点的产业也就一个香槟生产线的葡萄园;到工程师阶段有劳动力码头,不是很缺劳动力。在前中期,我们资金和资源都有限,也没那么多精力来养大批劳动力,发电厂拖拉机等等也不会太普及,大多数工厂只有100%的基础生产力,这个时候额外生产力就是最高的标准,前面说过了,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗,能撑过前中期资金紧张,劳动力稀缺的时期。但是到了游戏后期,发电厂普及了,仓库拉货的车从马车变成了小汽车,运输能力大大提升,往工会随便插两张卡,在宫殿工会双加成下的工厂生产力直逼400%,拖拉机谷仓加成的农场也一样,加上额外货物产出,也接近400%了,这个时候就不要太过于纠结于生产力了,只要不是0比50%,你加20%30%40%50%都没什么太大区别,反而生产力高了之后额外产出货物的重要性上来了,某些生产力加成不行但是其他能力出众的卡价值有所提高

(ps:以下所有居民需求物的生产链均按照游戏中解锁的先后顺序来排列)

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责任编辑:cYran

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