第16页:旧世界农夫产业卡片-纺织工厂
展开农夫相关产业需求不大,纺织工厂跟上面的渔场和烈酒厂一样,存在的最大意义也是为了后期额外产出新世界货物
第一顺位
精品时装女王,生产力加成不错,但是我们主要看重的是额外产出,尤其是帽子,不管是直接供给皇家瀑布的学者或者运去新世界给劳工用都是非常不错的,省下了新世界大片的地皮,效果出众
第二顺位
即使毫无生产力加成,这张卡也绝对能保证自己的地位,就是靠的额外产出斗篷,同时还能影响皮草贸易商和裁缝店,这张卡完全能做到消灭斗篷生产线
从这里可以看出游戏制作师的考虑,他知道农夫的产品到后期需求很少,所以每个产品都设计了额外产出新世界产品的属性,让这些生产线不至于被完全遗忘
第三顺位
主要是辅助第一第二顺位的卡来额外产出货物的。服装行业的幸福就在于同时拥有2个非常给力的机器,除了农场以外的其他大多数产业每种仅有1个史诗机器加成。改良动力织布机不靠研究的话需要工程师或者投资人送给你,概率极低,只能在后期研究获得,没有就用何普戴尔吧。这2个织布机用途非常广泛,旧世界的工作服/船帆/皮草大衣,新世界的斗篷/棉织物,非洲的亚麻布/华丽服饰/壁毯,学者的皮鞋/定制套装全都能被加成,建议多开世博会刷何普戴尔,改良动力织布机则在研究所造好后也要多刷点出来
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责任编辑:cYran