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《先驱者》试玩版基础玩法及职业介绍

2021-03-05 11:52:43 来源:NGA 作者:hjyx01 我要投稿

第3页:职业选择

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职业选择

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被感染后还能活下来的outrider会获得异能的超能力——现阶段似乎是有4个职业可以选择:远程的科技术士、中距离的火法师、近战的骗术师(刺客)和破坏者(坦克)

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从这个职业区分上来看,似乎有一股圣歌味呼之欲出,实际上本作还是有一些属于自身的特色,就是游戏鼓励“冲入敌阵”,各个职业都有自己的回血手段,比如科技术士是所有伤害按比例回,火法击杀被标记的单位回血(由于BOSS不能快速被击杀,所以SOLO很吃亏),近战两个职业都是技能可以回血,游戏并没有一般掩体射击那么短的TTK,但是相对于无主之地这样长TTK的游戏也不尽相同——战斗的主要逻辑是利用掩体在运动中结合技能和武器击杀敌人,掩体可能不一定是可靠甚至是可以被摧毁的,敌人在狙击手加入之后的火力压制凶猛,还有冲阵大汉和压迫出掩体的手榴弹而玩家没有,所以如果是用传统掩体TPS的思路玩这个游戏多少会有些不习惯,要养成围绕技能主动进攻的玩法。

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每个职业随等级会解锁技能,技能之间能形成一些配合和思考的空间,以火法为例,技能有造成“燃烧”和“灰烬”状态的效果,也有消耗这些状态造成强大作用的效果,比如6级解锁的群体打断会对燃烧单位造成高额伤害,但是初始的群体燃烧技能射程很短,想要形成配合就需要占用两个技能位,仅剩的一个位置无论选择炸弹还是火焰吸收都会相对有一些弱势。游戏的装备词条从蓝色等级开始很多围绕着强化技能展开,而技能在强化前后也确实是有着效果天差地别的体验——在流程游戏过程中我几乎是一路勾着过关的,但在演示视频中由于几乎是一身的蓝色装备,用技能就可以碾压一切。

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各个职业之间的游玩风格差异非常巨大,比如火法由于没有护盾机制和自保技能,前期还是非常需要猥琐拉开距离来战斗,而骗术师近战击杀可以回血回盾,最理想的状态是被敌人包围,然后释放减速陷阱(可以视为弱化版的DOTA虚空加冕大招)配合群体斩杀技能瞬间消灭敌人+获得海量护盾。

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上图:在减速陷阱里,敌人的动作接近于静止,子弹也会以非常缓慢的速度飞行。

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责任编辑:cYran

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