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《先驱者》试玩版基础玩法及职业介绍

2021-03-05 11:52:43 来源:NGA 作者:hjyx01 我要投稿

第4页:游戏系统

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游戏系统

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第一章的游戏地图如上图所示,小地图虽然不太友好,但是寻路系统很无脑,在地图中可以插旗作为传送点,移动还是比较便利的。但跑图的体验并不好——比如加速跑的速度感不够、不能跳、地图移动很死板(边缘不能直接下去必须要走楼梯)等等。在反抗军基地里面可以买卖道具和接任务,有道具店老板、寻找地球文物、复仇和寻找中尉一共4个支线任务可以接,支线任务可以反复完成,但地图里的箱子和任务完成的蓝色装备奖励3选1是一次性的。

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游戏除了人物经验还有一个“世界等级”的设定,这个世界等级并不需要通关游戏,事实上也是一个类似于经验的设定,每次世界等级经验条满格一次就可以领取一次奖励并且设置更高的世界等级——会增加敌人的等级和装备掉落。这个世界等级可以说更近似于一种“可调整”的动态等级,如果实在是卡任务,也可以尝试把世界等级降低了去做。

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装备有5个防具位和3个武器位,武器是2主武器1副武器,背包按各个分类区分开了,不太会又杂乱的感觉。武器换弹时间很长,进背包界面并不会暂停所以没子弹切换手枪还是有必要的,独狼推荐散弹+狙击,词缀的话有优先击杀回血和血量上限。品质应该是分为白、绿(有词缀)、蓝(有技能强化词缀)、传奇(我脸黑还没看到过)。淘汰的装备可以分解或者出售给商店,商店也会周期性的刷新装备。

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另一个系统是天赋树——似乎是5级获得1点天赋,DEMO只到7级所以只能加1点,不过侧面反应出来游戏能达到的等级上限应该是很高的(可能后续也会有任务能给天赋点),天赋可以将职业适配成技能辅助武器伤害或者反过来的效果,有多个发展方向。

demo版本没涉及到的系统是制作——游戏内可以获得各种矿物,大概正式版进入第二章后会解锁一个类似于装备制造的系统,可以实现用来洗词缀之类的功效。

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游戏的合作模式可以在线匹配或者邀请好友,据说是P2P联机所以大概比较考验主机的网络状况。无论单机或联机游戏,可以自由选已解锁的剧情节点,这一点还是比较方便的。

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除此以外,有一个内部成就系统可以解锁各类皮肤——这主要就是用于联机模式了,不然各种涂装动作表情给谁看啊。值得注意的是这个系统是各个职业通用的,也就是说一个角色翻过的文本换了角色不用再翻一次,此外,正式版应该是有公用储物箱可以给小号过渡装,但DEMO还不可用。

优缺点概述

目前的demo内容非常短,不过有一些问题还是挺明显的:

首当其冲就是播片的问题,看得出来主创讲故事的欲望很强烈,不过才能却有限——人物台词充斥着各种用力过猛,而又没有精细的表情动捕作为陪衬,除此以外演出部分锁定30帧,伴随着各种奇怪的卡顿感,而游戏进演出的频率简直令人发指——进个们也要演出、爬个坡也要演出....当然,精致的播片和有趣的故事也只是佐料,做的质量再好换个人物再玩时也多半会跳过,只要能ESC,那么这些渣播片就不会是太大的问题。

和播片一样稀碎和割裂的是地图——地图的分割方式简直是让人哭笑不得,进个房间就要换地图...爬个坡也要读图...只能说毕竟是小厂的制作水准

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然后是图像表现力,CG里面各种大场面精致场景,落到关卡实景处还是相对让人失望,而无论是人物模型、怪物模型、环境表现等等都突缺乏足够的亮点——当然也并非没有吸引人的元素,比如在动画CG和某个支线任务都惊鸿一瞥的巨型生物:一个神秘的充满未知危险的外星生态显然比传统的人行敌人对战更加能刺激探索的欲望。

动作感而言,游戏并没有像《遗迹灰烬重生》那样,实现一个比较好的“节奏感”,敌人的攻击既不存在相对明显的间隙,也没有用来从容施展闪避的相对缓慢的弹道,换言之,只要出了掩体,任你闪转腾挪也要吃到不少的伤害,不过序章内容主要是对战人行敌人,大概对战怪兽类的话动作体验会好一些。战斗的新鲜感和趣味性其实还不错——因为敌人也有异能者,涉及到敌人动作与技能的打断与躲避、自身技能的配合等,加上“以杀止战”的血量作为资源循环的打法也有着很刺激的“血量过山车”体验。

总体而言,《outrider》并没有做出让人“眼前一亮”的特别系统,只是有一些玩法节奏上的微调,无论艺术设定、枪感反馈、敌人设计、技能设计等并没有非常出众的感觉,但都算是“还不错”的水准,感觉上整体会是7分左右的TPS刷刷刷游戏——目前游戏受到了不少的关注,大概如某个帖子回复所言:天下苦土命2久矣,所以有个替代品就忍不住想试试。不过总体而言,TPS刷刷刷游戏永远是一个比较容易累计满足感的游戏——射击的快节奏带来刺激、技能的搭配使用带来操作感、刷刷刷与长线养成的获得感,都是人民群众喜闻乐见的游戏元素,还有一个月时间,希望我们迎来的正式版会是一个足够有趣的新游戏。

更多相关内容请关注:先驱者专区

责任编辑:cYran

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