第10页:投掷系
展开个人,投掷武器速度+20%。
队长,编队士兵投掷速度+10%。
个人,投掷对盾+40%。
队长,编队投掷对盾+8%。
速度分两种一种叫准备速度可以理解为冷却/装填,一种叫飞行速度,可以理解为射程。这个快速准备的意思是掏导弹更快了的意思。标枪破盾我记得有个版本很夸张,然后马上就回调了,那家伙随便丢丢盾就没了,有很大的战术意义。现在随便选哪个都行,快速准备好一点吧。
个人,投掷对马+40%。
队长,编队投掷对马+8%。
个人,投掷伤害+10%。
队长,步兵控制系+15,射手活力系+15。
全能战士是个重要Perk,除了双手队长不需要外,其它三个都需要,抗线步兵需要更准的标枪,骑兵队会有骑射和标枪骑也是需要的,特别是射手队更高的活力可以更好的面对敌兵近身。
个人,骑乘投掷精度惩罚-20%。
队长,编队骑兵投掷伤害+10%。
个人,投掷飞行速度+25%。
队长,编队投掷飞行速度+10%。
个人建议选游击骑兵,抗线步兵不需要参加奥运会,丢那么远没用,一般都是关F4等敌方近了才开。
个人,投掷25%以上伤害50%几率坠马。
队长,编队投掷对骑兵+5%。
个人,速度获得25%移速加成。
队长,编队投掷技能+30。
奔跑投掷是个重要Perk,配合全能战士一起+45相当于把投掷兵远程表现提升了一个等级兵。一击坠地真用不到,骑兵冲投掷,只要不是打中了盾和马,必死无疑。速度的移速加成是从相对速度里面抽取数值计算的,所以得动,动了准星就不太稳,也用不到,不管精度的投掷要先踢一脚再投,这样近身基本都能命中,速度也没啥太大的意义。
个人,投掷+1。
指挥官,远程士兵25%投掷+1。
个人,手持投掷时远程伤害-10%。
队长,编队士兵受到远程伤害-3%。
这个是我拿不准远程士兵这个名词的另一个地方,如果远程=射手,哪个射手会丢标枪丢斧头啊,那么这一条就是无效Perk,如果这一条Perk效果有效,那么远程士兵=弓+弩+标枪,那扛线标枪兵岂不是可以吃步兵和远程两套Perk,实际上也不是的。所以我严重怀疑T社请了阿三程序员,这事只有自信的阿三干得出来这种小学水平的事。
个人,投掷倍镜放大1.25。
总督,治安+1。
个人,50%生命以下敌人+50%伤害。
指挥官,部队+5战斗士气。
最后一击的个人效果是给匕首用的,匕首是可以丢的平民装备,做任务或越狱什么的会用到,指挥官效果与同类的选用几个即可,不用全选。
指挥官,步兵升级-20%。
总督,民兵+0.5。
个人,投掷对头+50%。
指挥官,2阶以上士兵招募-20%花费。
没比较过两个指挥官效果哪个更省钱。随意吧一局下来也省不出几根鱼叉。
个人,骑马开始作战,投掷+2。
指挥官,步兵经验+1。
个人,飞斧对盾三倍伤害。
队长,编队士兵投掷对盾+50%。
这才三倍,主角光环加成力拔山兮给个十倍不过分吧,我就想一斧头一个盾牌。鞍囊也是个挺抠门的效果,也是随意选。
个人,投掷+2。
指挥官,投掷武器士兵战斗经验+10%。
个人,骑乘可以捡武器。
指挥官,战斗胜利士气和声望+20%。
这个武备充足的效果写的就比较对。来说下声望,声望至关重要的影响是自立前可以获得的主城数,没记错好像是50/150/350/900/2350,350声望基本就一个城镇,900声望能有俩个城镇,两城自立比一城自立要简单不少,还算比较好达到,至于2350声望的三主城可选可不选,三城自立需要把一个国家扶的比较大,而且还不能有太多家族涌进来,这样才有可能有提名,还有一个好处是贵族扈从政策,T社说下一个版本大改内政我就不多说了看怎么改吧,不过2350声望压力还是挺大的,这个时候才会比较需要长臂这个声望加成,900声望一般来说魅力线的袒露伤疤就够用了。
个人,投掷无视30%护甲。
队长,编队士兵投掷无视10%护甲。
个人,标枪破盾。
队长,编队士兵投掷伤害+10%。
个人建议选穿刺重击,没点出来过,不多做评价。
个人,技能200+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级。
275需要在控制上投入相当的点数,而且真的很难练,一场战斗就那么多标枪完全没近战武器效率,读图读的头都大了,体验极差,建议不练。
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责任编辑:不能天使